Reseñas
Reseña: Final Fantasy XIII-2 y su increíble olor a Chrono Trigger
Por: asher
Fecha de salida: 31 de enero del 2012 144 comentarios
Creo que el público es muy duro con los últimos títulos de Final Fantasy. Fueron muy pocos los que pudieron lidiar con el hecho de que Final Fantasy ya no es la serie que definía el futuro del RPG. Luego, muchos no toleraron que la serie ya no establecía las reglas del RPG en 16-bits ni mucho menos revolucionaba el medio con su presentación en 32-bits.
Reseña DLC: Assassin’s Creed Revelations: Mediterranean Map Pack
Por: Eduardo
Fecha de salida: 24 de enero, 2012 1 Comentario
Porque sabemos que aún existen fans de Assassin’s Creed: Revelations allá afuera, hoy les traemos la reseña del último DLC que ha salido para el título; el Mediterranean Map Pack.
Reseña: NeverDead
Por: Remy
Fecha de salida: 31 de enero del 2012 13 comentarios
Esta industria tiene ya 40 años. A veces las ideas originales empiezan a escasear en los productos masificados y, no sólo eso, sino que también los altos costos de desarrollo hacen que cada vez sea más difícil lanzar nuevas propiedades intelectuales. El riesgo es alto, pero aún así hay juegos que toman esta decisión: tal es el caso de NeverDead, que no solamente es una nueva propiedad de Konami, sino que además presenta un concepto no muy común en la industria: un personaje inmortal.
Reseña: Soul Calibur V
Por: Gerardo
Fecha de salida: 31 de enero del 2012 11 comentarios
Soul Calibur V es la quinta entrega de la serie Soul Calibur —sexta si tomamos en cuenta su predecesor Soul Edge (y sin contar spinoffs como Legends)— la cual nos llega por parte de Namco Bandai Games y su estudio dedicado, Project Soul. Han sido sólo tres años desde la última entrega y, por primera vez en su historia, esta nueva iteración se atreve a incorporar elementos que suponen verdaderos cambios tanto a las mecánicas generales de juego, como a su historia y demás particularidades que le rodean. ¿Realmente valen la pena? ¿Cuáles son esos cambios? La respuesta a la primera pregunta la decidirá el tiempo y ustedes, los fans, encontrarán la de la segunda en los siguientes párrafos.
Reseña y App de la semana: Pumpkins vs. Monsters
Por: Remy
Fecha de salida: Diciembre 2011 5 comentarios
En plataformas como la App Store o Android Market habitan juegos que muchas veces son clones de otros. Hay un sinfín de títulos que copian una mecánica, un nombre, un concepto o casi el todo de un producto exitoso, sin la intención de aportar nada nuevo y con el único fin de generar ventas rápidas. Pumpkins vs Monsters a primera vista podría parecer una imitación de Plants vs Zombies, pero en realidad tiene un sistema de juego que mezcla mecánicas de diferentes géneros y el resultado es efectivo, y por eso es nuestra recomendación de la semana.
Reseña Indie: Traal – Terror Inhóspito
Por: Remy
Fecha de salida: Noviembre 2011 23 comentarios
El miedo es una de las emociones más puras e innatas del ser humano. Muchas veces podemos sentirnos reprimidos u oprimidos por esta sensación ya que en el mundo en que vivimos el miedo puede aparecer con frecuencia. Los videojuegos son un medio de entretenimiento complejo y son capaces de generar estados de ánimo específicos en nosotros. Ya sea debido a la interactividad o a la narrativa, podemos llorar, reír o asustarnos al estar jugando. El título de hoy, Traal, aunque no es un survival horror sirve como perfecto sinodal para explicar ciertos elementos de nuestra condición humana. Pasen por favor a la Reseña Indie de esta semana: Traal – Terror Inhóspito
Reseña: Ultimate Marvel vs. Capcom 3 para PlayStation Vita
Por: claudio
Fecha de salida: 17 diciembre (Japón) - 22 febrero América 38 comentarios
Grandiosos peleadores y dos universos distintos: todo cabe en una portátil. Eso es Ultimate Marvel vs. Capcom 3 para el PS Vita. Con una lista sumamente atractiva como parte de los juegos de lanzamiento para la nueva portátil de Sony, Capcom estará ahí con uno de sus juegos más emblemáticos y el favorito de peleas para muchos en la última década. A continuación la reseña del juego.
Reseña Indie: DustForce – Perfecta Pulcritud
Por: Remy
Fecha de salida: 17 de enero 2012 26 comentarios
Ustedes, ¿por qué juegan videojuegos? ¿Cuál es el motivo principal que los motiva para realizar esta actividad? Cierren los ojos y piensen en la última vez que jugaron. ¿Por qué lo hicieron? ¿Para divertirse, para ser felices, para socializar, para ganar, para asustarse, para llorar, para vivir una historia?… Como ven, hay muchas respuestas. Ningún otro medio de entretenimiento es tan complejo y no por nada los videojuegos son una industria cuyo valor alcanza o rebasa 60 mil millones de dólares anuales. Así como un deporte o un instrumento musical son medios para demostrar nuestra capacidad para aprender y esforzarnos a ser mejores, los videojuegos también lo son. El título a reseñar el día de hoy, DustForce, es el ejemplo ideal para explicar uno de los fines que tienen los videojuegos: que seamos perfectos. Bienvenidos a una Reseña Indie más: Dustforce – Perfecta Pulcritud
Reseña: NFL Blitz
Por: Remy
Fecha de salida: Enero - 2012 15 comentarios
NFL Blitz es un videojuego tan accesible que puede ser totalmente deleitable incluso para aquellas personas que desconocen por completo el fútbol americano. Y por otra parte, tiene la suficiente profundidad para que los usuarios aficionados a este deporte puedan utilizar la estrategia necesaria para hacer su juego más variado y detallado.
Reseña: Choplifter HD (XBLA)
Por: Eduardo
Fecha de salida: 11 de enero 2012 8 comentarios
Todos los veteranos de los juegos, por favor, de pie. Era el año 1982 y Dan Gorlin era un chico que poseía una Apple II y una gran y extraña fascinación por los helicópteros. Comenzó a trabajar en un juego a causa de tener que pasar 6 meses encerrado en su casa. El juego terminó llamándose Choplifter y poco después, Dan consiguió que la compañía Br0derbund lo publicara.
Reseña: Uncharted: Golden Abyss
Por: asher
Fecha de salida: 22 de Febrero de 2012 41 comentarios
No pasaron ni dos meses y aquí estoy… reseñando otro Uncharted.
Es siempre complicado reseñar un juego de lanzamiento para una nueva consola. En especial para mí, pues tengo que esperar unos días para que se me baje el embriagante sentimiento de una nueva consola y es todavía más difícil debido a que las portátiles son mis favoritas.
Reseña: PlayStation Vita
Por: urovoros
Luego de que pedimos el PlayStation Vita vino la etapa más difícil de comprar algo: esperar a que el pedido llegue. El jueves pasado el mensajero vio seguramente los rostros más felices de su ruta cuando subió a las oficinas de Atomix y salimos a recibirlo Asher, Claudio, Fer y yo. Inmediatamente nos dispusimos a sacarlo de su caja y grabarlo para que todos ustedes pudieran verlo. Ese mismo día estuve jugando y probándolo hasta bien entrada la madrugada y hoy, por fin, puedo presentarles la reseña del dispositivo.
Reseña: All Zombies Must Die!
Por: Remy
Fecha de salida: Diciembre - 2011 8 comentarios
Este shooter multidireccional (al más puro estilo Smash TV) es uno de esos juegos que por momentos podría parecer una copia de otro, convirtiéndose en una producción genérica más en la industria. Sin embargo, tiene ciertas mecánicas destacables que aunque no están del todo bien ejecutadas, le dan relativa frescura a este título de un género que no está del todo explotado.
App de la semana y Reseña Indie: Super Crate Box – Supervivencia Imprevisible
Por: Remy
Fecha de salida: Octubre 2010 9 comentarios
Un reto para cualquier diseñador de videojuegos es crear suficiente contenido de calidad para la satisfacción del usuario. Un reto aún mayor es hacer que el juego tenga una excelente rejugabilidad. En la reseña de Canabalt vimos cómo se puede utilizar la aleatoriedad del nivel para bloquear el aprendizaje del jugador, logrando así generar suficiente contenido y rejugabilidad. En el juego Indie y Mobile de hoy, Super Crate Box, el elemento de aleatoriedad vuelve a hacerse presente de una manera diferente pero con resultados igualmente satisfactorios. Pasen por favor a la reseña de la App de la Semana y juego Indie: Super Crate Box – Supervivencia Imprevisible
Reseña: Sonic CD
Por: Remy
Fecha de salida: Diciembre - 2011 22 comentarios
Si has jugado alguno de los Sonic 2D “clásicos” sabes perfectamente lo que te espera en Sonic CD. Es una especie de mágico déjà vu que no quieres dejar escapar y que buscarás disfrutar intensamente una y otra vez hasta la saciedad. Sinceramente, qué mejor manera de cerrar el 20° aniversario de Sonic que con el relanzamiento de este juego.
Reseña: Grand Theft Auto III: 10th Anniversary Edition (iOS)
Por: PunisherIV
En un año plagado de fechas simbólicas (respira hondo y comienza a recitar) como el 25 aniversario de la legendaria saga de Zelda, las 25 primaveras de Ubisoft, el vigésimo quinto año de existencia de Castlevania, la conmemoración de las 25 navidades del estudio Bethesda, 20 veranos de presencia del estudio desarrollador Bungie, 20 inviernos del adictivo estudio Blizzard, el veinteavo cumpleaños del erizo Sonic, 15 fiestas para Tomb Raider y Lara Croft, 15 celebraciones para la serie Resident Evil, 15 pasteles para Quake, 10 velitas de cumpleaños para Halo, 10 E3’s con Xbox… y 10 años de la salida de Grand Theft Auto III nos ponen a pensar en varias preguntas. ¿Alguien más que cumpla este año?, ¿acaso todos se pusieron de acuerdo?, ¿las pastelerías tuvieron un incremento de ventas este año?, ¿cuál de todos los juegos apareció en la conciencia pública hace una década y generó gran controversia e indignación?, ¿cuál de todos los juegos tenía a tu papá y mamá opinando que matar prostitutas y abuelitas era malo?, ¿cuál revolucionó el género de los sandbox? Sí, antes de que respondan que el erizo Sonic (que, de hecho, también anda estrenado aplicación en la App Store) tenía preocupados a sus padres por comer tantos aritos dorados. La respuesta, queridos amigos del Internet, es Grand Theft Auto III (aplausos).
Reseña DLC: Joe Danger: Special Edition
Por: Eduardo
Fecha de salida: 14 de Diciembre 3 comentarios
¿Recuerdan ese sentimiento cuando jugaron por primera vez ExciteBike? Pues es precisamente lo que sentí cuando le puse las manos encima por primera vez a Joe Danger, uno de esos juegos que lo único que pretende es ser divertido.
App de la semana y Reseña Indie: These Robot Hearts of Mine – Exquisita Narrativa
Por: Remy
Fecha de salida: 24 noviembre 2011 6 comentarios
¿Todos los videojuegos cuentan historias? Uno de los grandes conflictos que tenemos para entender a los videojuegos como arte es que no los vemos como lo que son: un medio narrativo. Siendo consumidores, nuestra ignorancia y falta de entendimiento son dos causas principales por las que la opinión pública no acaba de cambiar, evitando que por fin se dé ese paso definitivo para aceptar y entender el verdadero potencial de los videojuegos. These Robotic Hearts of Mine, aunque es un juego sencillo y corto, explota absolutamente las ventajas exclusivas que pueden tener los videojuegos como medio narrativo. El resultado es sencillamente… exquisito. Bienvenidos a esta reseña Indie: These Robotic Hearts of Mine – Exquisita Narrativa.









