Especiales
Especial: Narrativas, tercera parte
Por: Dmtta
Fecha de salida: 27 mayo 2012 20 comentarios
Hace unos meses, como ejercicio de clase para unos de mis grupo de estudiantes universitarios de arquitectura, asigné que jugaran Braid durante dos semanas para estudiar las implicaciones de saber contar una historia sin importar nuestra profesión o bagaje. En el ejercicio, les pedía que estudiaran cada uno de los elementos gráficos y narrativos que estaban dentro del título que puso a Jonathan Blow en el mapa. La tarea consistía en separarar cada una de las piezas que componían la historia de “Tim” y su “Princesa”. Les dije que fueran obsesivos y analíticos y que crearan teorías propias de lo que estaban jugado. El resultado no pudo ser mejor: Cada uno de los treinta estudiantes llegó a presentar sus conclusiones con impresiones completamente diferentes. Algunos de ellos habían tomado literalmente la anécdota y contaban con lujo de detalle la manera en la que suponían que se había desarrollado la historia. Otros de ellos, en desacuerdo, discutían cómo todo el arco narrativo de Braid era simplemente una excusa para hacer presénte alguna metáfora. Hubo quienes estudiaron el tiempo y sus consecuencias, quienes analizaron la música y ejercieron el arte y escribieron versos propios inspirados en la trama. Otros investigaron sobre las teorías que otras personas tenían del juego y las compararon con las impresiones personales. Durante las horas que duró la disertación sobre el juego surgió una pregunta: Si cada uno de los que jugamos el título tiene una impresión diferente, ¿quién tiene más la razón? ¿Quién se acercaba más a escudriñar los secretos de la historia contada en este videojuego?
Esto es lo que los editores de Atomix quieren ver en el E3 2012
Por: urovoros
Fecha de salida: 26 mayo 2012 48 comentarios
E3 está a la vuelta de la esquina. ¿Ya se prepararon para ver las conferencias? El tema de discusión de la próxima semana serán todas las filtraciones, rumores y demás cosas relacionadas con el evento de videojuegos más importante del mundo. Aquí en Atomix hemos decidido compartir con ustedes qué es lo que nos gustaría mucho ver en unos días. Asimismo, los invitamos a compartir sus propias expectativas en los comentarios.
Especial: Narrativas, segunda parte
Por: Dmtta
Fecha de salida: 22 mayo 2012 22 comentarios
Dos hombres de semblantes difusos se miran a los ojos y se reconocen. El segundo no puede existir sin el primero. Ambos huyen de algún peligro y dejan atrás años de ensayos. Al correr por su vida son el mismo. Siguen huyendo hasta el día de hoy. Cuentan su historia una y mil veces cada vez que alguien presiona START. Hablo de todos y de ninguno: Lester Knight es Conrad B. Hart y a su vez son el Karateka y el Príncipe de Persia respectivamente. La plataforma: los videojuegos, una forma interactiva de contar historias.
Cobertura: Evento FIFA Soccer 13 First Look y entrevista con Aaron McHardy, Senior Gameplay Producer
Por: claudio
Fecha de salida: 15 mayo 2012 42 comentarios
El mes pasado, EA Sports organizó un evento en sus estudios ubicados en Vancouver, Canadá, para mostrar los primeros detalles de FIFA 13. Atomix tuvo la oportunidad de asistir a este importante evento y fue Wyatt Fosset, colaborador de AtomixMag el encargado de asistir y quien nos trae los detalles de las nuevas y más importantes mejoras que han anunciado. Entérate a continuación de lo nuevo que tendrá FIFA 13.
Especial: Narrativas, primera parte
Por: Dmtta
Fecha de salida: 6 mayo 2012 30 comentarios
Veo un paneo de cámara sobre una muralla. La espalda ancha de un hombre misterioso ensombrece una noche eléctrica. En la lejanía hay montañas púrpuras y los relámpagos bañan de luz blanca la escena. Cambio de toma.
Del lado derecho se observa el semblante del hombre descrito anteriormente: su cara está cubierta por una máscara blanca. Detrás de él, esperan la oscuridad y la cordillera. Unos segundos después, la figura de un segundo hombre desciende desde el cielo y se posa hincado en el fondo de la escena. Comienza a hablar…
Hands-on: LittleBigPlanet Karting
Por: asher
Fecha de salida: 2 mayo 2012 93 comentarios
Hace apenas unas horas publiqué un nuevo nivel en LittleBigPlanet 2. No era nada complejo: blanco y negro, una casa inundada hasta la mitad de la planta baja y varios objetos para interactuar inútilmente con el motor de física del juego.
He sido un entusiasta de LittleBigPlanet desde que fue anunciado. “Play, Create, Share” ha sido una de las mejores ideas que han sucedido en esta generación y, al parecer, sólo PlayStation está interesado en permitir al usuario disfrutar de semejante libertad.
AtomixBeta: God of War Ascension y su multijugador
Por: asher
Fecha de salida: 30 abril 2012 128 comentarios
El jueves muy temprano nos citaron en una sala de cine de Hollywood para darnos una noticia muy especial acerca de God of War Ascension.
El nuevo God of War tiene multijugador. Así es. Aunque ya era un rumor, Ascension tendrá multijugador. No tenemos muchos detalles (Sony está guardándolos para E3 seguramente), pero trataré de platicarles a detalle lo que ví y escuché.
Especial: Atmósferas
Por: Dmtta
Fecha de salida: 29 abril 2012 53 comentarios
Hemos oído hablar —a veces a manera de reclamos ajenos— de lo inmersos que podemos llegar a estar en un videojuego. ¿Cuántas ocasiones nos hemos encontrado con varias horas de juego encima a las dos de la mañana sin poder salir del embrujo que es estar metido en un mundo fantástico? Para muchos de ustedes, esto no es nada nuevo. Los mundos atractivos y envolventes se vuelven por un rato parte del nuestro. La semana pasada hablábamos de las imágenes en pantalla capturadas y hoy quiero hablar acerca de la experiencia de entrar en un ambiente que nos envuelve y rompe la tensión entre nosotros y la pantalla.
Especial: La crisis financiera de Nintendo
Por: urovoros
Fecha de salida: 27 abril 2012 189 comentarios
El desplome de las ventas del Wii aunado al recorte de precio del 3DS y a una tasa de cambio desfavorable han sido los factores que desataron un hecho histórico para la compañía japonesa. Nintendo jamás había perdido un centavo por operar. Este hecho puede prefigurar muchas cosas. No nos adelantemos. Eso sí: considero que estamos a punto de entrar en una nueva etapa de la industria (tampoco se alarmen, pues ya hemos vivido varios cambios de rumbo).
Hands-on: PlayStation All-Stars Battle Royale
Por: asher
Fecha de salida: 373 comentarios
En uno de los pasillos de un hotel en Los Angeles se encontraban seis grandes retratos con personajes conocidos que hemos visto en consolas de la familia PlayStation. En ese momento, pensaba que simplemente se trataba de un detalle muy ad-hoc en un evento de PlayStation, pero estaba muy equivocado.
Especial: SCREENSHOTS
Por: Dmtta
Fecha de salida: 21 abril 2012 27 comentarios
En Atomix sabemos que no todo son noticias y reseñas. Los videojuegos son muy ricos como para sólo concentrarnos en unos pocos aspectos. Es por eso que, a partir de ahora, publicaremos columnas y artículos de opinión de escritores invitados. Esta semana, el buen @Dmtta nos envió un interesante texto sobre las capturas de pantalla [...]
Opina: ¿Los juegos usados hacen mal a la industria?
Por: claudio
Fecha de salida: 7 abril 2012 334 comentarios
Hasta hace unos años, el tema de los juegos usados no era un problema. Pero, la realidad es que, hoy en día, toda la industria está buscando una forma de salir beneficiada. ¿Y entonces qué pasa con el consumidor?
Aquí una opinión al respecto.
Feliz primer aniversario, 3DS
Por: urovoros
Fecha de salida: 27 marzo 2012 82 comentarios
Nintendo está obsesionado con el 3D. Esa obsesión ha producido fracasos comerciales como el Virtual Boy y éxitos como el actual 3DS. Desde el Famicom 3D System, que empleaba un rudimentario sistema de cristal líquido para proporcionar la sensación de profundidad en Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally (el primer juego 3D en la historia de Nintendo), hasta la pantalla que utiliza un sistema de barreras de paralaje para producir el efecto en el 3DS, Nintendo ha recorrido un largo camino de experimentación. Hoy, el sucesor de una de las consolas más exitosas de todos los tiempos, el Nintendo DS (y todas sus variantes), cumple un año de ser lanzado al mercado en nuestro continente. Por lo anterior, dedicamos este breve texto a una consola que pinta para ser histórica.
THE END: Sobre la polémica desatada por el final de Mass Effect 3
Por: urovoros
Fecha de salida: 23 marzo 2012 130 comentarios
Luego de la inmensa polémica que algunos embravecidos fanáticos de Mass Effect desataron por el final de la tercera entrega de la serie, hemos decidido repasar cuáles son los argumentos a favor y en contra de la petición principal de alterar el final del juego. En lo personal, pienso que esta situación es sintomática: es el reflejo del estado actual de la industria y de la relación del público que consume videojuegos con los creadores de contenido.
Sin más, los invito a leer este texto y a opinar al respecto en los comentarios. También les recuerdo que, si no han terminado Mass Effect 3, y no han llegado al final tal vez quieran esperar antes de continuar, pues es imposible discutir este tema sin revelar puntos claves de la trama.
Entrevista en video a Sid Misra, Line Producer de FIFA Street
Por: claudio
Fecha de salida: 13 marzo 2012 1 Comentario
Sid Misra estuvo de visita en México para el evento de FiFA Street (aquí la cobertura) y tuvimos oportunidad de platicar con él largo y tenido sobre esta nueva entrega y algunos de sus aspectos más importantes que veremis. Además de revivir la serie con nuevas innovaciones en tecnología y una larga de lista de movimientos de fantasía que representan la magia del fútbol callejero, EA Sports apostó por encontrar una balance entre lo realista y lo arcade de la serie. ¿Qué cosas nuevas veremos en FIFA Street? Mira la entrevista a continuación y pronto tendremos la reseña.
Los juegos de lanzamiento del PS Vita – Parte 3
Por: Remy
Fecha de salida: 18 febrero 2012 38 comentarios
El 22 de febrero de la semana próxima es oficialmente el día de lanzamiento del PlayStation Vita en Norteamérica. Es la nueva consola de Sony y da inicio a una nueva era de entretenimiento portátil. Más allá de la sensación de estrenar el hardware (ese suave olor a plástico nuevo), es una invitación a jugar los títulos que estarán disponibles en los primeros días. ¿Cuál van a comprar? [Parte 3]
Los juegos de lanzamiento del PS Vita – Parte 2
Por: Remy
Fecha de salida: 37 comentarios
El 22 de febrero de la semana próxima es oficialmente el día de lanzamiento del PlayStation Vita en Norteamérica. Es la nueva consola de Sony y da inicio a una nueva era de entretenimiento portátil. Más allá de la sensación de estrenar el hardware (ese suave olor a plástico nuevo), es una invitación a jugar los títulos que estarán disponibles en los primeros días. ¿Cuál van a comprar? [Parte 2]
Los juegos de lanzamiento del PS Vita – Parte 1
Por: Remy
Fecha de salida: 19 comentarios
El 22 de febrero de la semana próxima es oficialmente el día de lanzamiento del PlayStation Vita en Norteamérica. Es la nueva consola de Sony y da inicio a una nueva era de entretenimiento portátil. Más allá de la sensación de estrenar el hardware (ese suave olor a plástico nuevo), es una invitación a jugar los títulos que estarán disponibles en los primeros días. ¿Cuál van a comprar?









