Especiales

Especial: Por qué estoy en contra de SOPA

Por: urovoros

Fecha de salida: 16 enero 2012 149 comentarios

Estos últimos días hemos oído mucho sobre SOPA. Hemos decidido hacer un texto muy esquemático que explica de qué se trata esta propuesta de ley y por qué nos afecta a todos. SOPA no es el único intento de censurar la red, por eso es nuestro deber estar informados al respecto y exigir que se respeten nuestros derechos. A continuación el texto completo.

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Atomix entrevista a Alan Hazelden – desarrollador Indie

Por: Remy

Fecha de salida: 13 enero 2012 6 comentarios

Alan Hazelden es un programador de videojuegos que el año pasado obtuvo cierta notoriedad después de publicar These Robotic Hearts of Mine, un título que sorprendió por su creativo game design y narrativa. Hazelden ha hecho más de 30 proyectos relacionados a videojuegos y en sus más recientes obras podemos apreciar su creciente talento. Lo hemos entrevistado para conocer más a detalle su carrera como desarrollador independiente así como los finos detalles detrás de su más ambicioso videojuego hasta el momento. A continuación, lean la entrevista.

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Lo mejor de la semana en Atomix

Por: Eduardo

Fecha de salida: 8 enero 2012 6 comentarios

Ya terminó la primer semana del 2012 y hubo mucha actividad. Desde rumores hasta confirmaciones, pasando por un unboxing que hará historia, en Atomix recibimos la primer semana de enero con todo. Para los que se lo perdieron, aquí tenemos el resumen semanal de lo mejor en Atomix. Pasen a la nota completa para verlo.

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Los tres juegos que más espero – Punisher

Por: PunisherIV

Fecha de salida: 4 enero 2012 38 comentarios

Tengo tantos juegos que jugar del 2011 en el 2012. Para qué les miento, seguro muchos de ustedes están pasando por lo mismo. A veces no hay tiempo para jugar todo lo que salió en este fin de año, y menos los que quedaron sobrando del verano. Simplemente a veces no hay tiempo. Por si fuera poco, el 2012 tendrá más juegos buenos. Ya párenle, quiero jugar mis 100 horas de Skyrim, echar balazos en Modern Warfare 3 y espadazos en Zelda.

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Los tres juegos más esperados del 2012 por Fer

Por: Fernando

Fecha de salida: 15 comentarios

Al fin es 2012. Una fecha que veía lejana y basta con dar un vistazo a la lista de lanzamientos que tendremos en este año para darnos cuenta que será un año pesadito tal vez no tanto como el 2011, pero también estará lleno de muchas sorpresas. A continuación pueden leer mi lista. Seguro alguno está esperando ese juego tanto como yo.

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Los tres juegos más esperados del 2012 por Eduardo

Por: Eduardo

Fecha de salida: 3 enero 2012 14 comentarios

Recuerdo la frase que decían “se estrenará el 2012″. Sonaba tan lejano que terminaba por olvidarme de ese juego en particular después de un rato. Pero ahora ya es una realidad. Ya estamos en el año del (segundo) juicio final y con él vienen lanzamientos grandes y anuncios muy importantes también. En lo personal, no hay juego que espere más que Half Life 3, aunque los chicos de Valve no me han dado ningún tipo de señal todavía. Por lo que iré a la segura con mis tres juegos esperados para el 2012. Comencemos.

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Atomix elige lo mejor del 2011

Por: claudio

Fecha de salida: 65 comentarios

Apenas inicia el 2012, pero hicimos un recuento y elegimos a los mejores juegos por categoría que vimos a lo largo del 2011. Esto es punto y aparte del Atomix Live con lo mejor del año pasado que grabamos el jueves pasado en el que elegimos sólo a los diez mejores juegos del año.

Sin embargo, no queremos dejar fuera a todos los títulos importantes, compañías y estudios que nos entregaron experiencias fantásticas. Así que hicimos una selección a lo mejor en distintas categorías y elementos que componen a un juego. ¿Cuál fue el mejor soundtrack?, ¿cuál fue el mejor estudio y compañía?, ¿cuál fue el juego del año en Atomix? A continuación puedes ver la lista.

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Los tres juegos que más espero del 2012 – Claudio

Por: claudio

Fecha de salida: 2 enero 2012 35 comentarios

¿Me emociona este año? Claro. Pensar que estaré jugando con las portátiles y una nueva consola es razón suficiente. Aquí en Atomix decidimos hacer una lista de 3 de los juegos que cada editor espera con más anticipación. Podrán ver que hay gustos y estilos muy diferentes en cada uno, cosa que es muy interesante. Aquí mi lista de los 3 juegos que más espero del año.

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Los tres juegos más esperados del 2012 – Remy

Por: Remy

Fecha de salida: 19 comentarios

¿Cómo superar los lanzamientos del 2011? Parece una tarea difícil. Sin embargo, desde el día de hoy el 2012 ya luce prometedor con títulos como: BioShock Infinite, Max Payne 3, Mass Effect 3, Diablo III, The Last of Us, Grand Theft Auto V, Journey, Fez y Metal Gear Solid: Rising por mencionar algunos. Sinceramente, es poco probable que alguno de estos juegos nos vaya a decepcionar. Por eso, para mis tres juegos más esperados elegí aquellos de los que quizá no podría esperarse mucho pero que al final podrían acabar sorprendiéndonos.

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Los tres juegos más esperados del 2012 por Adrián

Por: Adrián

Fecha de salida: 22 comentarios

El 2011 acaba de terminar y es hora de comenzar a pensar en el futuro. A pesar de que el año pasado trajo consigo una gran cantidad de excelentes juegos, el 2012 también luce muy prometedor y es por eso que cada uno de los editores hemos decidido compartir con ustedes los tres títulos que queremos jugar en este año. Pueden checar los míos a continuación.

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Especial: La guerra a muerte por ser el mejor FPS del 2011

Por: claudio

Fecha de salida: 29 diciembre 2011 76 comentarios

¿Qué significa ser el mejor? Todo. Así de fácil, en cualquier cosa lo más importante es ser el mejor y el número uno. La guerra por ser el mejor FPS no es la excepción.

No recuerdo haber visto una batalla a muerte por ser el mejor FPS como la que vimos este 2011. Hace tiempo que los madrazos no se ponían tan fuertes. Fuimos testigos de una guerra mundial, literalmente hablando, en los videojuegos. No quisiera centrarme únicamente en los dos juegos que ya están pensando. Sé que Call of Duty y Battlefield se llevaron toda la atención en números, ventas, presupuestos de mercadotecnia y más. Pero no restemos importancia a los otros. ¿Los recuerdan? Seguro que no; tal vez ya los olvidaron. Además, fue el año de las terceras partes en varios FPS y también la culminación de varios años de trabajo y grandes experiencias en este generación de consolas. Comenzamos.

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Los 5 peores momentos de la industria en 2011

Por: Remy

Fecha de salida: 40 comentarios

Desafortunadamente no todo es alegría en una industria tan grande y tan compleja como lo es la de los videojuegos. Este año hubo varios sucesos que fueron poco afortunados y que sin lugar a dudas impactaron o afectaron a muchos, desde los jugadores hasta las personas que trabajan directa o indirectamente en esta industria. A continuación, los 5 peores momentos de la industria en 2011.

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Los 5 mejores momentos de la industria en 2011

Por: Remy

Fecha de salida: 28 diciembre 2011 17 comentarios

Recientemente Ken Levine comentó que este año hay que estar orgullosos de la industria de videojuegos. Sin lugar a duda el 2011 fue especial ya que nos trajo una increíble cantidad de juegos nuevos y de eventos relevantes. Los videojuegos cada vez forman una parte más importante de nuestras vidas y de la sociedad moderna, no solamente por el dinero que generan o la magnitud que tienen como forma de entretenimiento. A continuación, los 5 mejores momentos de la industria en 2011:

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Personalidad del año: Notch

Por: urovoros

Fecha de salida: 27 diciembre 2011 14 comentarios

La historia del desarrollo de Minecraft es la historia de Notch, el creador del juego. De entre todas las increíbles personalidades del año, hemos decidido que el desarrollador principal de este fenómeno indie merecía el título. ¿Por qué? Porque Minecraft es un ejemplo muy interesante de cómo la comunidad de jugadores ayudó a moldear y crear un juego a sus propios gustos y de cómo un desarrollador supo entender e implementar las peticiones de sus usuarios. Es un ejemplo patente de cómo la comunidad puede dejar de ser esa masa quejumbrosa (pero que de todas maneras juega) para ser un ente que participa activamente en el desarrollo de un título.

¿Deben los juegos ser la expresión creativa de su desarrollador o un producto que satisfaga enteramente las demandas de los consumidores? La historia de Notch es la respuesta a esa pregunta.

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Los estudios que abrieron en el 2011

Por: Eduardo

Fecha de salida: 7 comentarios

Ya supimos cuales fueron los estudios que cerraron este año, pero como siempre, existe el otro lado de la moneda y es por eso que hoy revisaremos algunos de los estudios más importantes que se fundaron este año.

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Los estudios que cerraron en el 2011

Por: Adrián

Fecha de salida: 22 diciembre 2011 28 comentarios

El 2011 fue un excelente año para la mayoría de las compañías y por supuesto para todos los jugadores. Sin embargo, no todo fue color de rosa en la industria y algunos estudios desarrolladores tuvieron que verse en la terrible necesidad de cerrar ya sea por decisiones de sus compañías matrices o por cuenta propia debido a las malas ventas de sus juegos. Es por eso que ha llegado la hora de recordar a todos estos estudios que de algún modo o de otro dejaron huella en nuestra querida industria.

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Lista Navideña 2011 de Remy

Por: Remy

Fecha de salida: 25 comentarios

¿La pueden oír? ¿La pueden oler? ¿La pueden sentir? No importa qué sentido tengan más desarrollado, ¡la Navidad ha llegado y es inevitable su presencia! Ya sea que en esta fecha estén en la mejor disposición de convivir o por el contrario, estén en Grinch Mode: On, este fin de semana se van a dar los festejos tradicionales. A continuación les comparto una lista especial (¿a poco no lo son todas?) de regalos para esta mágica época:

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Lista navideña de Asher

Por: asher

Fecha de salida: 21 diciembre 2011 23 comentarios

Me gustan mucho los festejos temáticos. Aunque de repente llegue algún amargadito a intentar decirnos el verdadero significado de nuestra celebración la verdad es que simplemente no hay una manera estándar de festejar. Si hubiera una no sería un festejo.

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