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Es momento de que te enseñemos de primera mano qué tal se juega Halo Wars 2, secuela del RTS que cambió todo en la generación pasada de consolas. En caso de que sigas con dudas sobre cómo es que se comporta un título de este género en una máquina como el Xbox One, aquí te lo mostramos.

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De forma resumida, llega un nuevo video de nuestra serie Atomix Time's Up que ofrece una reseña de un juego en unos pocos minutos. En esta ocasión les hablamos de For Honor, juego de combate multijugador con el que Ubisoft ha puesto a luchar a guerreros Samurai, Vikingos y Caballeros en una lucha donde destaca su sistema de juego conocido como Art of Battle.

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Entérate de las noticias de videojuegos y cultura pop más importantes del día en #AtomixNews. Todo en el video más compacto, divertido e informativo que hay en el mercado.

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Desde hace ya un par de años, los videojuegos pasaron de ser una industria pensada para un tipo de consumidor muy identificable, a una en la que existen diversos nichos de mercado que en la mayoría de las ocasiones no se conectan de ninguna manera. Debido a lo anterior, incluso las franquicias más importantes han buscado diversificarse para seguir dentro del gusto de la mayoría. Por más raro que esto pueda sonar, estamos en 2017 y una secuela para Halo Wars ha llegado, presentando varias ideas nuevas pero manteniéndose fiel a lo que consiguió su antecesor en la generación pasada de consolas, asunto que trae buenas cosas a la mesa y otras que no nos hicieron sentido del todo. Acompáñanos en este video en el que te contamos de manera puntual qué tal está este juego.

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La semana pasada llegó a varias plataformas For Honor, nueva propiedad intelectual de Ubisoft que nos presenta una nueva forma de competir en un multijugador. Enfrentando caballeros, samurais y vikingos, For Honor nos presenta su sistema “Art of Battle” que desemboca en combates cerrados que te transportan a una batalla medieval. Discutimos sobre el tema en este contenido.

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