Review – Sniper Ghost Warrior 3

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Sin dar en el blanco

Podríamos decir que los FPS han superado la adolescencia que vivieron hace unos años para alcanzar cierto grado de madurez, sobre todo en lo que a grandes producciones se refiere. Prueba de lo anterior fue el grandioso 2016 que el género tuvo, presentando varias propuestas que además de ser bastante variadas, lucían una calidad verdaderamente sorprendente en todos los niveles. Por supuesto que no podemos ignorar que estamos hablando de un estilo de diseño de videojuego que sigue siendo sobreexplotado y que desgraciadamente, algunos estudios no encuentran la forma de hacerlo brillar. A pesar de su larga trayectoria y enorme experiencia, CI Games dejó claro que aún tiene mucho qué aprender, pues Sniper Ghost Warrior 3 es una decepción casi en todo sentido.

Seguir tendencias o modas dentro de cualquier medio es algo totalmente normal, sobre todo si tu obra busca tener grandes valores de producción que se deberán de pagar teniendo éxito comercial. Sabiendo que lo de hoy son los videojuegos de mundo abierto, los desarrolladores polacos no pudieron evitar la tentación de llevar a Sniper Ghost Warrior 3 a un ambiente en el que supuestamente se nos da libertad; sin embargo, jamás encontraron el ingrediente para justificar dicha decisión, entregando escenarios que se sienten vacíos y sin nada importante qué hacer, con todo y que la mecánica básica de disparar con alta precisión se mantiene tan sólida como siempre.

Mecánica básica funcional

Me parece que antes de pasar a contar en qué puntos es que Sniper Ghost Warrior 3 falla rotundamente, es buena idea hablar de la mecánica básica del juego y en general de la serie. Como su nombre lo indica, en este título tomamos el control de un francotirador bastante talentoso que debe de acabar con los malos haciendo disparos casi imposibles. La verdad es que este concepto siempre ha sido muy popular dentro de los FPS, por lo que esta franquicia lo ha llevado a nuevos niveles para sofisticarlo como mecánica de juego, consiguiendo resultados verdaderamente buenos.

Resulta complicado decir que Sniper Ghost Warrior 3 es un simulador de disparos a grandes distancias, sin embargo, la forma en la que representa esta idea, sí es bastante interesante y hasta compleja por momentos. A diferencia de otros juegos del género que echan mano de francotiradores, aquí deberas de tomar en cuenta varias cosas para lograr que tu tiro dé directo en el blanco. Entre más sea la distancia entre tu posición y el objetivo, más delicadas serán las decisiones que tomes antes de hacer el disparo.

Lo primero que debes de tener muy en cuenta es la inclinación de la mira dependiendo de qué tan lejos esté el objetivo. Colocarla un metro más o un metro menos, será toda la diferencia para tener éxito o fracaso al momento de hacer el tiro. Otro punto muy importante es la dirección y fuerza con la que sopla el viento. Este elemento es el más complicado de anticipar, pues como te imaginas, su comportamiento es sumamente impredecible y traicionero. Por último tenemos a la respiración de nuestro personaje, misma que debemos detener cuando sea tiempo de jalar el gatillo y que por supuesto, debe de estar perfectamente sincronizada con las otras dos acciones que te menciono.

Lograr que estos tres elementos funcionen para poder acabar con los enemigos que se nos ponen enfrente no es tarea fácil, pero cuando consigues que salga el efecto en cámara lenta de tu bala hacia el objetivo que te indica un disparo perfecto, sientes una satisfacción bastante intensa. Esperar que el viento baje de intensidad o que cambie su dirección mientras cuidadosamente ajustas la mira para compensar el movimiento de tu objetivo para después sostener la respiración en el punto exacto y así, jalar del gatillo para ver al blanco caer, es una combinación de mecánicas de juego sumamente divertidas de aprender a usar y dominar que obviamente, te tomará una buena cantidad de tiempo lograr.

Además de lo anterior, tenemos momentos en los que nos toca dejar el rifle de alta precisión para utilizar uno de asalto. Aquí es cuando te empiezas a dar cuenta de que Sniper Ghost Warrior 3 se llega a comportar como cualquier FPS del montón sin grandes ideas o cosas qué aportar al género. También hay escenas en las que te debes de infiltrar a zonas sin ser detectado. Como título stealth funciona bien, pero nada tan sorprendente ni mucho menos. Mismo caso de las secciones de escalar y saltar entre obstáculos.

Me parece un error garrafal que CI Games haya decidido tapar a la mecánica estrella por la que su serie se volvió conocida con un montón de ideas mal logradas y con pobre ejecución que no valen para nada la pena. Sniper Ghost Warrior 3 es un shooter de precisión sumamente interesante cuando nos coloca en situaciones de francotirador que echan mano de sus bondades como videojuego, sin embargo, te puedo decir que todo esto queda fuertemente opacado por lo que te acabo de describir y por un mundo abierto que no viene al caso y del cual, te cuento un poco más a continuación.

Un aburrido y genérico mundo abierto

Como te comentaba al inicio de este reseña, los polacos detrás de Sniper Ghost Warrior 3 decidieron experimentar con el estilo de diseño de juego que tanto revuelo y dinero está generando en todo el medio. Además de que en mi opinión, lo anterior se siente profundamente desgastado y sin grandes ideas últimamente a excepción de cosas como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tienes un juego que copia un montón de cosas de otros títulos que ya comenzaban a dar señales de que la cosa no iba por buen camino. Básicamente estamos hablando de un producto que llega tarde y muy mal vestido a una fiesta que ojalá, apague las luces y el sonido pronto.

En Sniper Ghost Warrior 3 tomamos el control de Jonathan “Jon” North, un marine estadounidense que se encuentra en una misión especial junto con su hermano cerca de la frontera entre Ucrania y Rusia. Durante el prólogo algo sale muy mal y caemos presos de uno de los peores villanos jamás creados dentro de un videojuego. Tras otra misión dirigida, por fin se nos suelta en tres diferentes regiones que tomaron inspiración del territorio de Georgia, en donde se está cocinando una guerra civil bastante violenta. En este momento es en donde te das cuenta de que no estás frente a un juego tradicional de la serie, sino ante otro título de mundo abierto que busca que nosotros como jugadores, hagamos nuestra propia diversión.

Justo como te estás imaginando, el mapa de Sniper Ghost Warrior 3 es considerablemente grande. En él, se encuentran esparcidos diferentes puntos de interés. Algunos de ellos con misiones secundarias bastante aceptables si de diversión hablamos y otras, que te puedes saltar sin ninguna clase de problema por lo poco relevantes que son. Al igual que en cualquier otro juego del estilo, en éste podrás avanzar en la historia a tu propio ritmo, pues nunca se pone algún limite de tiempo o presión para seguir con la línea principal del título.

El gran problema de Sniper Ghost Warrior 3 recae justamente en lo poco interesante y vacío que siente el mundo abierto en el que se nos coloca. Creo que es interesante aproximarte a cierta base enemiga que debes de limpiar desde el punto que mejor te parezca, y que con la ayuda de un drone, hagas labor de reconocimiento para marcar enemigos, no obstante, lo terriblemente aburridos que son los recorridos entre un punto y otro, hacen que la experiencia se vuelva tediosa en poco tiempo, y ni cómo recomendarte hacer fast travel, pues las pantallas de carga pueden tomar hasta cuatro minutos de duración. De vez en cuando te topas con algún evento random como un oso cazando o tropas hostiles moviéndose, pero en la gran mayoría del tiempo, simplemente no ocurre nada de nada.

El manejo es otro de los puntos malos de Sniper Ghost Warrior 3. Queda claro que se tomó inspiración de Far Cry 4 para representar este elemento dentro del juego, sin embargo, la poca variedad de vehículos y las extrañas físicas de los que hay, hacen que la mecánica de conducir sea sumamente aburrida y hasta frustrante por momentos, cosa imperdonable en un juego de mundo abierto, pues la exploración y cómo es que nos transportamos a las diferentes zonas dentro de éste, es crucial para que tengamos una experiencia óptima en todos los sentidos.

La estructura de las misiones principales de Sniper Ghost Warrior 3 es bastante buena pues en ellas, se utiliza la mecánica de disparo a distancia de una manera mucho más constante e inteligente. Por tal motivo, me di cuenta de que luego de un par de horas de juego, ya sólo me dirigía de manera directa hacia los puntos que me dejaran seguir con la historia principal de este título, por lo que en efecto, podemos decir que todo este mundo abierto que seguro costó varios millones de dólares, sobra por completo e incluso llega a estorbar y a provocar que tu tiempo con el juego no sea tan placentero como pudo haber sido.

Gráficas simples y arte sin vida

A finales de 2007, todo el medio hablaba del enorme salto gráfico y técnico que se estaba teniendo gracias al trabajo de Crytek con la primera entrega de Crysis, juego que echaba mano del CryEngine, motor gráfico que se perfilaba para convertirse en el más importante de toda la industria. Por diferentes razones que en otro momento abordaremos, dicho software fue perdiendo muchísima relevancia, al punto de quedar por detrás considerablemente de competidores que en su momento, eran claramente inferiores. A pesar de lo anterior y de lo complicado que sigue siendo la utilización de esta tecnología, aún tenemos a estudios como CI Games que apuestan por ella, teniendo resultados bastante pobres.

En cuanto Sniper Ghost Warrior 3 comenzó a correr frente a mis ojos, sentí una especie de regresión a varios años en el pasado, esto por lo mal que lucen la mayor parte de los elementos que pone en pantalla, sobre todo las texturas del piso y parte de la flora del ambiente, esto sin mencionar que las animaciones de sus personajes son sumamente acartonadas y sin vida propia. Sumado a lo anterior, tenemos modelos con un conteo de polígonos claramente por debajo del estándar actual de este tipo de producciones. Lo único más o menos rescatable es el detalle que se colocó en las armas, mismas que sí podríamos decir que lucen bastante reales.

La dirección de arte es otro de los fallos de Sniper Ghost Warrior 3. La verdad es que los ambientes que se nos ponen en frente lucen poco detallados y con paletas de colores poco atractivas a la vista, siempre apostando por verdes oscuros y tonalidades grises bastante deprimentes. De vez en cuando parece que la cosa va a mejorar con un atardecer o amanecer en el horizontes, sin embargo, en un par de segundos la iluminación cambia de estar totalmente de noche, a tener un sol radiante en el firmamento, asunto que por supuesto te saca constantemente de la atmósfera que se intenta retratar. Ni qué decir de los interiores, los cuales lucen planos y vacíos. Es como estar en un terreno jugando Gotcha.

En temas de mezcla y edición de sonido tenemos un trabajo decente pero a veces deficiente. Creo que en todo FPS, sobre todo en uno como Sniper Ghost Warrior 3, el ruido que producen las armas que utilizamos, es sumamente importante para que nuestra experiencia sea mucho más placentera. Creo que faltó bastante fuerza en este apartado, pues jamás terminas por sentir el poder de un rifle de francotirador calibre .50 si éste hace un sonido bastante genérico y sin la profundidad que estás esperando de un arma tan potente como la que te acabo de mencionar. De igual forma, las explosiones se escuchan poco amenazantes. Lo rescatable es el sonido que se produce cuando una bala entra en un enemigo en cámara lenta luego de haber ejecutado un tiro perfecto.

Sin lugar a dudas, podemos decir que Sniper Ghost Warrior 3 es un juego que queda a deber muchísimo en la parte estética y sonora, esto gracias en buena parte a que está utilizando un motor que se quedó lejos de ser lo que prometía. Si a esto le sumas una dirección de arte bastante mediana y sin grandes aspiraciones, tienes como resultado un título que luce como si se hubiera lanzado hace una década.

Técnicamente deficiente

Como era de esperarse, Sniper Ghost Warrior 3 no sólo es un juego que luce bastante mal, sino que al ser de mundo abierto, presenta algunas deficiencias técnicas muy marcadas que hacen todavía menos llevadera la experiencia, sobre todo cuando alguna de ellas causa que pierdas varios minutos de juego al tener que volver a cargar una partida previa gracias a que no había más remedio para poder seguir adelante con tu aventura en la zona del Cáucaso.

En más veces de las que me gustaría recordar, me topé con puntos del terreno en los que mi personaje quedó atrapado, sobre todo en interiores. Tan solo bastaba con que me pusiera cerca de algún barril u otro obstáculo al lado de una pared, por ejemplo, para que el juego se rompiera y me obligara a cargar de nueva cuenta algún punto previo. Evidentemente esto causa bastante frustración. De igual manera, los movimientos de algunos enemigos eran bastante erráticos y sin sentido en algunos momentos, esto sin mencionar su muy pobre inteligencia artificial. Afortunadamente, las físicas de las balas se comportaron de buena forma en todo mi tiempo de juego. Sí, un par de crasheos que causaban que el juego se cerrara, también hicieron acto de presencia.

Caídas de framerate al momento de poner la mira de alguno de los rifles de alta precisión, son otro de los puntos malos de Sniper Ghost Warrior 3 como juego, mismo que en general, podemos decir que falla mucho más de lo que nos gustaría en términos técnicos. Por el momento no se tiene anunciado algún parche o actualización que vaya a corregir algunos de estos problemas, así que si tienes planeado entrarle, te recomiendo ampliamente armarte de mucha paciencia, pues la vas a necesitar.

Juego que se nos olvidará pronto

2017 está siendo una verdadera locura para la industria de los videojuegos. A lo largo de los últimos meses, hemos visto varios lanzamientos que sin lugar a dudas, estarán luchando por ser reconocidos como Juego del Año, asunto que evidentemente causa que la competencia por atención sea mucho más dura. Por tal motivo, producciones con poca publicidad como es el caso de Sniper Ghost Warrior 3, se tienen que valer de calidad en sus propuestas para poder tener éxito comercial. Desafortunadamente, el trabajo de CI Games está lejos de ser sobresaliente con todo y lo buena que es la mecánica central de su juego, misma que se ve completamente opacada por terribles decisiones de diseño como la de ponernos en un mundo abierto.

Si a todo esto le sumas errores técnicos constantes y visuales sumamente pobres, tienes como resultado un juego mediocre que no tardará tiempo en ser completamente olvidado. Sniper Ghost Warrior 3 es un título que sin lugar a dudas tiene buenas ideas, no obstante, sus objetivos e intenciones son poco claras, por lo que tenemos una ejecución mala en todos los sentidos que me frenan por completo de recomendártelo incluso si eres fan de la serie o si es que todo este tema de los francotiradores llama tu atención. Entiendo que la serie nunca ha sido tan sobresaliente, pero creo que lo mejor sería que regresar a conceptos más sencillos y básicos para que sus atributos puedan brillar.

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!