Review – Valkyria Chronicles 4

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Squad E, move out!

Review Valkyria Chronicles 4Darle lectura al estado actual de la industria cada vez se convierte en una tarea más complicada. Por un lado vemos a millones de personas volcadas a experiencias online gratuitas y por el otro, contrario a lo que algunos podrían pensar, decenas de pequeños nichos de mercado que según parece, siguen siendo lo suficientemente motivantes para que algunos estudios le apuesten a proyectos que de primera instancia, lucen como poco atractivos en la parte comercial. Más allá del famoso “amor al arte”, que por supuesto, juega un importante papel en todo esto, tenemos que no es necesario invertir cientos de millones de dólares para complacer a unos cuantos, pero muy fieles seguidores que seguramente, estarán dispuestos a apoyar al producto en cuestión. Valkyria Chronicles 4 es un juego que representa todo lo anterior, apuntando a un tipo de consumidor muy específico para entregarle justamente lo que éste está esperando.

Desde su nacimiento en el PS3 en 2008, Valkyria Chronicles mostró un rostro sumamente especial, echando mano de fundamentos muy arraigados de los de RPG tácticos que hacía suyos y posteriormente, les agregaba encima conceptos originales que daban como resultado un gameplay adictivo del que era difícil despegarse, así como una curiosa interpretación del lado narrativo sobre cómo es que los nipones ven los acontecimientos que se dieron en la Segunda Guerra Mundial peleada en Europa. 

Con dos entregas más en el PSP, en donde la tercera ni siquiera salió de Japón, y un par de spin-offs bastante olvidables, esta franquicia de Sega ha sabido mantenerse en la mente de los fans del género en gran parte gracias a su espectacular origen. Tras una muy larga espera, podríamos decir que el primer juego de la serie por fin está recibiendo una secuela como tal, pues Valkyria Chronicles 4 se siente justamente como esa evolución y pasos naturales que se debieron de haber dado hace mucho tiempo, esto claro, teniendo muy en mente a qué tipo de público va dirigido, y sin grandes intenciones de apelar a nuevas audiencias.

Un entrañable relato 

Luego de que el año pasado, Valkyria Revolution decidiera irse a su propio universo y tiempo, Valkyria Chronicles 4 regresa a la línea principal de la serie para contarnos un poco más de los apasionantes acontecimientos de la Second Europan War que hemos conocido a través de la historia del primer Valkyria Chronicles y sus secuelas de PSP. Ubicar a esta nueva entrega de la serie dentro de una línea de tiempo puede ser un tanto complicado por el tipo de narrativa que lleva, usando cosas como regresiones y recuerdos, sin embargo, si tomamos su argumentos principal, podríamos decir que estamos unos meses antes de los acontecimientos de las pasadas entregas, pues aquí, la Eastern Imperial Alliance aún no ha concretado la invasión de Gallia.

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Antes que cualquier otra cosa, te aclaro que a pesar de que el relato de Valkyria Chronicles 4 sí va ligado al de las entregas pasadas, al realidad es que puede vivir de manera totalmente independiente. Lo que quiero decir con esto es que no es necesario que hayas jugado nada más de la franquicia para poderle entrar a esta cuarta parte. Evidentemente, quien tenga contexto, pues entenderá mucho mejor todo lo que está pasando.

En Valkyria Chronicles 4 tomamos el control de Claude Wallace, joven comandante del ejército de la Atlantic Federation que acaba de recibir la responsabilidad de liderar a los integrantes de la Squad E durante la Operation Northern Cross. Esta campaña militar es una movida desesperada por parta de la Federación que busca dar un golpe rápido y sumamente preciso en el corazón del Imperio para sí, terminar de una vez por todas con la sangrienta guerra que se está peleando en todo el continente conocido como Europa… sí, así le pusieron. 

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Como te comentaba, la historia de Valkyria Chronicles 4 no se va contando de manera tan lineal como pasó con el primero juego de la serie. En esta ocasión podremos ver secuencias hacia el pasado que nos explican a detalle la situación de los personajes principales. Por ejemplo, hay uno de nombre Kai que en los primeros capítulos levantó una fuerte de duda de entendimiento en mi, incluso pensé que algo importante de éste se me había pasado, no obstante, tan solo era cuestión de llegar a su interludio para que todas mis preguntas se despejaran. Lo anterior le da un rostro sumamente interesante a todos los personajes a los que conocemos, así como una tridimensionalidad que no siempre se ve en el medio.

Algo que es importante mencionar sobre el relato que nos cuenta Valkyria Chronicles 4, es que es uno sumamente personal y apegado casi al día a día de los protagonistas. Si bien, tenemos un panorama general de la situación “histórica” en la que nos encontramos, la realidad es que lo verdaderamente interesante se da en cómo es que cada uno de los personajes se va desarrollando de manera independiente y en relación a quienes los rodean. La verdad es que mucho más que en el primero, en este juego se siente de primera mano la inspiración que la franquicia tomó de cosas como Band of Brothers, serie en la que justamente se retrata cómo es que personas comunes y corrientes, tienen que sobreponerse a los horrores de la guerra.

Dicho enfoque es tan importante que en algunos puntos, se desbloquean misiones secundarias con todo y su parte jugáble, en las que conocemos mucho más sobre personajes que podríamos considerar como menores. Sí, leíste bien, Valkyria Chronicles 4 sí cuenta con misiones opcionales como tal, además de que claro, los skirmishes regresan por si es que necesitas subir algo de nivel o recaudar fondos para comprar mejoras de equipo.

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La estructura del juego es una copia del  Valkyria Chronicles original; es decir, vamos pasando las páginas de un libro en el que a modo de fotografías, están puestas las diferentes secciones de cada capítulo. Normalmente se usan artes fijos con cajas de texto y actuación de voz para relatar algún hecho, aunque también tenemos cinemáticas mucho más elaboradas y vistosas. Hay que entender que Valkyria Chronicles 4 está lejos de poder ser considerada como súper producción, así que el equipo desarrollador de Sega, tuvo que utilizar recursos un poco más sencillos para poder contar la gran historia que nos presentan. 

Hay muchísimo qué decir y hasta discutir de la historia de Valkyria Chronicles 4, pero entrar en detalles, evidentemente nos llevaría a fuertes spoilers. Lo mejor será que experimentes todo por ti mismo, pues a pesar de tener sus puntos bajos por extrañas decisiones, tenemos momentos entrañables por doquier e incluso, una especie de conciencia propia del juego con la que se llega a burlar de esta personalidad y actitud de héroe ñoño e idealista que tiene Claude como protagonista.  

Finos ajustes a una fantástica fórmula

Valkyria Chronicles 4 es un juego sumamente sincero que va completamente al grano, incluso podría decir que por su limitado presupuesto, sus desarrolladores no tuvieron más opción que tomar al primer Valkyria Chronicles como plantilla y de ahí, partir hacia diferentes cosas. No me mal interpretes, esto no es un punto negativo ni mucho menos, sino todo lo contrario. Años llevábamos gritando que queríamos una verdadera secuela para ese juego que nos enamoró en 2008, y aquí la tenemos. A pesar de todo esto, sí se hicieron añadidos de consideración que en más de una ocasión, me hicieron rascarme la cabeza cuando en medio de una batalla, no sabía bien cómo resolver la situación que se me ponía enfrente.

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Valkyria Chronicles 4 es un RPG táctico por turnos sumamente tradicional y, al igual que en el origen de la serie, tenemos algunos elementos de shooter en tercera persona que le agregan algo de acción pero que al final, no terminan siendo tan determinantes para su gameplay. Apuntar bien cada uno de nuestros disparos claro que será importante para el resultado final de una batalla, pero cosas como el azar y sobre todo, buen posicionamiento y composición de nuestras unidades, serán los elementos que dicten si nos quedamos o no con la victoria.

Al inicio de cada enfrentamiento, se nos pedirá posicionar en lugares predeterminados a las unidades que queramos llevar al campo de batalla. La Squad E cuenta con distintos personajes igualmente diseñados a mano con sus propias habilidades, personalidades y por supuesto, clase. Ingenieros, snipers, shocktroopers, scouts, blindados, anti-tanques y claro, la llegada de los granaderos como nueva opción dentro del campo de batalla, tendrán una función muy específica y nosotros como comandantes, tenemos la responsabilidad de aprovechar su potencial al máximo, así como de reducir sus debilidades los más que se pueda.

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Las misiones están definidas por fases, que básicamente son nuestros turnos. En cada una de ellas, podremos mover a nuestras unidades en el orden en el que queramos o hacer otras acciones de las cuales te iré contando poco a poco. Siempre que decides mover y posteriormente atacar o reposicionar a uno de los personajes, consumes un CP Point, los cuales, evidentemente son limitados. Una vez que éstos se terminan, es turno para que el enemigo mueva sus piezas. El movimiento de unidades dentro del terreno de juego es libre, es decir, no hay un grid o cuadrícula que delimite en qué posición puedes ponerte. Lo que sucede es que cada unidad cuenta con una barra de estamina. Cuando ésta se agota, no te puedes mover más. Ingenieros y scouts, por ejemplo, cuentan con una gran movilidad y son ideales para alcanzar puntos lejanos en el mapa, mientras que snipers y granaderos tienen bastante limitado su movimiento dentro del campo. 

Además de poder ordenarle a un anti-tanque que agreda directamente a un blindando del contrario, puedes dar ordenes especiales que también consumen CP Points. Éstas ordenes son básicamente buffs para mejorar cosas como la puntería o resistencia de una unidad en específico. El añadido de Valkyria Chronicles 4 es que luego de cierto suceso en el capítulo ocho, se te da acceso a las ordenes de buque. Con el apoyo de un destructor marino, puedes pedir apoyo como el escaneo por radar de cierta zona, o el bombardeo directo de alguno punto dentro del campo de batalla que te esté causando problemas. Estas ordenes especiales además de costar CP Points, están limitadas a cierto número de usos dentro de cada combate.

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Como seguramente ya te estás imaginando, la forma en la que administras tu CP Points es sumamente importante. Realizar un movimiento inútil o que no te dejó en mejor posición de la que estabas, seguramente tendrá repercusiones en cómo es que el enemigo actúe en su siguiente turno. Vale la pena mencionar que es posible usar los puntos que quieras en una misma unidad. El tema es que además de que su barra de estamina se disminuye en cada turno sin importar si la movimos o no, unidades como los tanques o snipers, tienen munición limitada por fase que solo los ingenieros pueden recargar cuando están en acción. 

El enemigo funciona exactamente de la misma manera que nosotros, sin embargo, creo que en esta ocasión, Sega sí se durmió un poco en el tema de su inteligencia. No me mal interpretes, Valkyria Chronicles 4 es un juego sumamente retador que de verdad pone a prueba tus habilidades como estratega militar, sobre todo a partir del capítulo ocho, pero creo que muchas veces más bien usa fuerza bruta para romperte, en lugar de tácticas más elaboradas. Algo que notarás de manera inmediata es que constantemente, el rival te lanzará unidades a lo loco para que tus personajes, siempre y cuando estén bien colocados, acaben con ellas sin problema cuando estén en modo de defensa pues en efecto, siempre que terminas un turno con una unidad, es importante que ésta quede bien cubierta o mirando hacia el lado correcto, pues un ataque por la parte de atrás, por ejemplo, suele causar estragos.

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Hablando de estragos, te cuento que el sistema de permadeath está de vuelta y funciona justamente como lo hacía en el Valkyria Chronicles original; es decir, cuando una unidad cae en batalla, tenemos tres fases para ir a rescatarla -siempre y cuando el clima lo permita- y así, evitar que desaparezca para siempre. Definitivamente no es algo tan drástico como en Fire Emblem por ejemplo, incluso en cierto punto se te da la posibilidad de ordenar que el médico llegue automáticamente al punto en el que el personaje caído se encuentra, pues vale la pena recordar que para retirar a un herido del campo de manera normal, es necesario que un compañero llegue a su posición exacta.

Ahora sí. Pasando a contarte más sobre la forma en la que se comporta y funciona la nueva unidad que se introduce en Valkyria Chronicles 4, te puedo decir que a pesar de su simple y hasta poco original mecánica, los granaderos han llegado a cambiar para siempre la manera en la que te aproximas a cualquier enfrentamiento. Lo primero que hay que tomar en cuenta es que es una unidad sumamente pesada y con poca movilidad que claro, puede quedar fácilmente expuesta a ataques a distancia de un sniper u otros granaderos, mientras que si no te cuidas la espalda, un shocktrooper o incluso un scout con suerte, pueden causar mucho daño.

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Como su nombre lo indica, estas unidades cuentan con un mortero capaz de lanzar explosivos a gran, gran distancia. Hago énfasis en esto pues cuando los ocupas por primera vez, es imposible no sorprenderte con los lugares que puedes atacar. Lo interesante es que además de poder dañar a unidades ligeras estando sumamente lejos de ellas, las explosiones de su munición generan daño de área, haciéndolas ideales para cuando el enemigo agrupa a dos o más personajes en un mismo lugar. Su punto malo es que además de que estos disparos son limitados por fase, a menos de que un ingeniero nos recargue, el daño que le hacen a blindados y anti-tanques, es verdaderamente reducido, convirtiéndolos una opción poco viable si alguna de estas amenazas está en nuestros camino. 

Otro punto en contra de los granaderos es que cuando les pides detenerse para apuntar, el tiempo que les toma armar su mortero es un poco elevado, lo que los hace sumamente vulnerables a cualquier enemigo que los tenga en su línea de visión, por lo que siempre que uno los mueve, debes de tener el doble de cuidado que con otras unidades. En general, te puedo decir que esta nueva unidad me ha encantado, pues definitivamente logró su cometido: hacer que nuestras aproximaciones a cada uno de los combates sea distinta, pues además de ser una ventaja para nuestro escuadrón, también son una amenaza, ya que el contrario siempre puede echar mano de sus bondades.

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La unidad de la que te acabo de contar no es la única novedad de Valkyria Chronicles 4 en términos de gameplay. Además de que la mecánica de agrupar unidades tiene un efecto directo en su desempeño; es decir, si cierto personaje tiene afinidad con otro y están en un mismo lugar dentro del campo de batalla estos podrán asistir a su compañero con cosas como un disparo extra, por ejemplo, se añadió un nuevo sistema llamado Last Stand, el cual, como su nombre lo indica, nos deja realizar una acción extra cuando cierta unidad haya sido derrotada. 

Por ejemplo, si uno de tus shocktroopers principales cae en batalla, puede que Last Stand se active, dándote un par de segundos para elegir entre opciones como dar un último disparo a su atacante, moverse de posición para poder ser rescatado fácilmente o en su defecto, inspirar a las tropas que estén cerca para que éstas, sean un poco más efectivas en su siguiente turno. 

Regresando un poco al tema de los vehículos, te cuento que los APCs o Armored Personnel Carriers que aparecieron en el noveno capítulo del primer Valkyria Chronicles, y que posteriormente pudimos comandar en la segunda y tercera entrega de la saga, hacen su regreso triunfal a Valkyria Chronicles 4. Estos vehículos blindados tienen la principal función de transportar tropas, pues su ametralladora solo es efectiva contra algunas unidades ligeras a muy corta distancia. En él, puedes meter hasta tres unidades distintas para moverlas a cualquier punto del mapa, el asunto es que si este transporte es destruido, todos los que se encuentren arriba también son retirados.

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Al inicio, la verdad es que no sentí gran potencial de esta unidad, pues la veía como mera cobertura para las unidades que iban a pie y de vez en cuando, para hacer algo de daño sin arriesgar mucho; no obstante, conforme el juego progresa, vi que en realidad, está mucho mejor pensada de lo que creía. En más de una ocasión, el poder mover con gran agilidad y con casi total cobertura a un grupo de personajes, me salvó de enfrentarme a una derrota segura. No te voy a mentir. El uso de los APCs es complicado y no tan fácil de entender, pero una vez que les das la oportunidad, y la idea que tenías en mente funciona, todo comienza a cobrar sentido y claro, a permitir que nosotros como jugadores, lleguemos a nuevas capas de profundidad del espectacular gameplay de Valkyria Chronicles 4.

Para este momento y si eres ajeno a la serie o a los RPG tácticos en general, seguro que estarás pensando que Valkyria Chronicles 4 es un juego sumamente denso y muy complicado de masticar. Lo anterior tiene parte de cierto y parte de falso. Sí, definitivamente estamos frente a un videojuego con múltiples capas de profundidad que te demandarán una fuerte cantidad de tiempo y esfuerzo mental para poderlas dominar, no obstante, al igual que en sus antecesores, el equipo desarrollador entiende que debemos de llevar una curva de aprendizaje moderada en la que poco a poco, nos vayamos familiarizando con las mecánicas del título.

En caso de que seas veterano de la serie o del género, te cuento que la verdadera cosa arranca en el capítulo ocho cuando las misiones de verdad se empiezan a poner complicadas. No me mal entiendas, las primeras 15 ó 16 horas de Valkyria Chronicles 4 son sumamente divertidas y retadoras por momentos, pero cuando llegas el punto que te comento, lo que haz aprendido verdaderamente es puesto a prueba.

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Valkyria Chronicles 4 es un maravilloso representante del subgénero al que pertenece. Cada una de sus mecánicas y conceptos que lo hacen videojuego, están perfectamente bien diseñadas y pensadas para ser divertidas. Resolver problemas en este juego es un verdadero deleite y a pesar de que como te decía, la inteligencia artificial suele usar fuerza bruta para ponernos contra las cuerdas en lugar de justamente utilizar “inteligencia”, la verdad es que la forma en la que todo camina como un máquina bien aceitada, es algo que definitivamente vale mucho la pena resaltar.

Sublime diseño de niveles

Siempre que uno analiza, crítica o en general, da una opinión formal de un videojuego, se debe tocar el tema del diseño de niveles sin importar de qué tipo de experiencia estemos hablando. Dicho asunto se acentúa fuertemente cuando en la mesa está un título en el que el posicionamiento y ubicación en el mapa de cada una de nuestras piezas, es crucial para ganar o perder una partida; es decir, las mecánicas del juego como tal, son nada sin escenarios que las sostengan y sobre todo, que les den sentido. Desde sus inicios como franquicia, Sega dejó claro que entendía el temay para Valkyria Chronicles 4, demuestra que lo domina como pocas dentro del subgénero.

Casi en todas sus misiones, Valkyria Chronicles 4 suele introducirnos a una nueva mecánica o idea, esto por medio de cómo es que sus niveles están construidos y claro, los elementos que en ellos hay. En uno de los primeros capítulos se te coloca en medio de un pueblo con tres torres diferentes. El objetivo es disparar a cada una de ellas con un sniper para mandar un mensaje. En otro, encontramos tres vías de tren atravesando de este a oeste en las que cada par de turnos, aparece una locomotora blindada con torretas que claro, hacen que moverte cerca de su campo de visión sin la cobertura de un blindado, por ejemplo, sea un verdadero dolor de cabeza. La creatividad que vi desplegada en los niveles del juego es impresionante, pues además de echar mano de espacios reducidos y abiertos de forma horizontal, juega mucho con la idea de terrenos altos y bajos que por supuesto, otorgan ventajas y desventajas, esto sin mencionar que en la parte temática visual, tenemos una gran variedad de escenarios.

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Además de contar con un espectacular diseño, ahora, los niveles de Valkyria Chronicles 4 cuentan con cambios concretos que al igual que las nuevas unidades, hacen que tu forma de ver un combate cambie por completo. En ciertas misiones, te toparás con que el clima cambia sin previo aviso, violentándose y cambiando las condiciones y reglas dentro del mapa. Por ejemplo, una ventisca ártica puede caer sobre el campo de batalla, afectando tanto la visibilidad, como la movilidad de todos los personajes y causando que si uno cae, tengas menos turnos para rescatarlo. Dicho asunto puede ser usado en tu favor o en tu contra, pues el enemigo también se ve afectado por estos cambios climáticos. Tal vez, una tormenta de nieve cayó en el momento perfecto para que pudieras evitar a un grupo de torretas que amenazaban a tu escuadrón, pero también es posible que la nevada, haya condicionado por completo tu capacidad de seguir adelante.

Lo impredecibles que se pueden volver los mapas de Valkyria Chronicles 4 en cada una de sus misiones, hacen que de la nada, un combate que creías tener bajo control, se torne verdaderamente complicado y genere que tu victoria se ponga en peligro, sobre todo si tu estilo es más agresivo que defensivo. Definitivamente si tuviera que elegir cuál es la verdadera estrella de este maravilloso RPG táctico, diría que su diseño de niveles, pues cada uno de ellos, cumple casi a la perfección su función de potenciar y endulzar un igualmente genial sistema de mecánicas. Los ingredientes perfectos que componen al buen diseño de videojuegos están aquí presentes.

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Fuera del campo batalla 

Fiel al subgénero al que pertenece, por supuesto que nuestro trabajo como comandantes de la Squad E no termina una vez que estemos fuera del campo de batalla. En Valkyria Chronicles 4 te tendrás que hacer cargo de cómo es que tus unidades crecen en capacidades y armamento, esto por medio de un sistema de mejoras bastante simple y entendible, pero crucial para poder progresar, sobre todo cuando las cosas se ponen más complicas conforme avanzas en la historia.

Al igual que en el Valkyria Chronicles original, tenemos nuestro cuartel general dividido en distintas secciones. En la primera puedes cambiar a la unidades que componen a tu escuadrón, esto por si es que quieres modificar su composición o si es que una de ellas murió definitivamente en batalla. Además y de manera individual, pues hay que recordar que todos los personajes que usamos en el juego están diseñados a mano con su propia historia previa, puedes cambiar el arma con la que cargan, mismas que se van desbloqueando conforma avanzas en las misiones principales.

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Lo que sí funciona por clase es la manera en la que subes de nivel. Al igual que en cualquier RPG, una vez que obtienes una victoria tanto en misiones principales, como en secundarias y skirmishes, se te da una cantidad de experiencia que puedes invertir en que todos los snipers, por ejemplo, suban de nivel. Mi consejo es invertir la experiencia de la manera más balanceada posible, pues Valkyria Chronicles 4 es un juego que te exigirá que todas las clases estén en buena condición para poder hacer su trabajo correctamente. Las armas y partes de blindados, también pueden ser mejoradas, solo que ocupan una unidad distinta. Igualmente es muy importante poner atención en este aspecto para poder salir adelante.

Vale la pena mencionar que las ordenes que le puedes dar al barco para tener apoyo durante un enfrentamiento, requieren de ser investigadas en los cuarteles generales. Otras cosas como glosario, tutoriales y demás información, también pueden ser consultadas en este apartado. La verdad es que no tengo gran queja en cuanto a cómo están diseñadas estas interfaces, mismas que son claras y fáciles de entender, mi único punto bajo sería que cada vez que ingresas a algunas de sus secciones, te aparece un diálogo de alguno de los personajes diciendo algo inútil que solo entorpece tu navegación por los menús. Problema menor, pero sí un tanto molesto.

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Presentación muy clásica 

Sin lugar a dudas, una de las cosas que más llama la atención de Valkyria Chronicles como franquicia, es la manera en la que se ven sus juegos. La verdad es que gracias a su sensacional dirección de arte, podríamos decir que difícilmente envejecerán de mala forma. Tan sólo basta ver el maravilloso resultado que se tuvo con la remasterización del título original gracias al Canvas Engine de Sega, el cual, permitió hacer que todos los assets dibujados a mano, pudieran ser trasladados a gráficas en tiempo real.

Una vez más vemos este estilo de pintura, con bellos efectos de achurado en algunos bordes en los que de manera completamente natural, el juego cambia de vistosos colores normalmente pastel, a un blanco y negro que te hace sentir que estás viendo un boceto o arte conceptual. Sobra decir que Valkyria Chronicles 4 luce igual de bien que Valkyria Chronicles Remastered, solo que ahora, se amplió la paleta de colores y claro, el detalle en todos los elementos que vemos en pantalla.

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A pesar de todos estos logros, la realidad es que Valkyria Chronicles 4 no se salva de tener algunos defectos en la parte visual y técnica. Por ejemplo, las animaciones en general de los personajes se siguen viendo igual de rústicas y acartonadas que en el primer juego de la serie, haciéndote sentir que estás jugando un juego de PS3. Además, al momento de que por ejemplo, destruyes un tanque enemigo, éste desaparece por completo sin dejar ningún rastro. Creo que hubiera sido genial que en estas dos cosas en específico, Sega hubiera aprovechado el poder de una consola de actual generación, para hacer algo un poco más sofisticado. De igual manera y de forma sistemática, puedes apreciar bugs de física cuando matas a alguna unidad de infantería. Entiendo que no estamos frente a un juego de enorme producción, pero sin duda alguna, se pudo haber hecho un mucho mejor trabajo en esto que te comento.

Del lado musical seguro te alegrará saber que el legendario Hitoshi Sakimoto está de regreso. El compositor japonés famoso por su trabajo en grandes como Final Fantasy Tactics, Radiant Silvergun, Vagrant Story, Gradius V, Odin Sphere, así como el Valkyria Chronicles original y otras decenas de grandes juegos, es el encargado de llenarnos el oído con las maravillosas melodías de Valkyria Chronicles 4, mismas que a pesar de no ser tan numerosas, son memorables y completamente congruentes con el escenario en que se ambienta toda la experiencia.

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Justo el juego que esperábamos

score-92Como consumidores de videojuegos podemos ser sumamente caprichosos y hasta tercos por momentos. La industria ha cambiado fuertemente desde aquellos lejanos noventa y dos miles que muchos de nosotros, seguimos sintiendo tan cercanos. La verdadera masificación que la misma ha sufrido en la última década, ha generado la ilusión de que quienes preferimos experiencias mucho más tradicionales, hemos sido completamente olvidados por los desarrolladores. Lo anterior es falso y para prueba, lo que sucede con la escena independiente moderna o claro, con algo como Valkyria Chronicles 4, juego que justamente complace a un pequeño nicho de jugadores que sabemos apreciar la fineza y delicadeza de un buen RPG táctico.

Valkyria Chronicles 4 es justo el juego que esperábamos y la secuela que muchos anhelaban desde que en 2008, Sega inició con esta sensacional franquicia. Mecánicas clásicas pero muy bien logradas a las que no se les siente la edad, diseño de niveles digno de estudio, una historia interesantes con grandes momentos, y una presentación visual y auditiva con gran personalidad, hacen de este juego un imperdible para todos los amantes de los RPG tácticos, así como una perfecta entrada para cualquiera que en algún momento haya sentido tentación por probar el género.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!