Review – Resident Evil 2

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Rompiendo moldes

Review Resident Evil 2Siempre que un estudio decide relanzar a uno de sus títulos clásicos se enfrenta con la pregunta de qué tanto trabajo meterle para traerlo a la actualidad. Desde simples escalamientos de resolución, hasta rehacer todos los assets gráficos que vemos en pantalla, los remakes o remasterizaciones han llegado para quedarse. Sin lugar a duda, Capcom es uno de los pioneros modernos de este tipo de prácticas, normalmente elevando los estándares de manera muy marcada como pasó en 2002 cuando el primer Resident Evil llegó al Gamecube con un espectacular tratamiento visual que no se había visto antes. Ahora, los también padres de Street Fighter toman a uno de los más grandes clásicos de todos los tiempos y considerado por muchos, como la mejor entrega de la franquicia de terror para traerlo de vuelta de una manera que de nueva cuenta, rompe moldes y paradigmas sobre las ideas que teníamos sobre este tipo de productos. Esta nueva cara de Resident Evil 2 va mucho más allá de lo que nos imaginábamos.

Desde hace ya un buen tiempo, Capcom tenía la intención de actualizar a la obra maestra de Hideki Kamiya, sin embargo, por diferentes razones y por no saber bien qué camino tomar, fue que el proyecto tomó tanto tiempo. La primera intención era dejar intacto el esqueleto del juego originalmente lanzando en  el PlayStation en 1998, pero la creación del RE Engine que vimos en acción en Resident Evil 7, abrió nuevas posibilidades que ni los productores ni el propio Kazunori Kadoi como director, podían ignorar. En lugar de solo presentar una versión con assets gráficos y auditivos modernos de Resident Evil 2, se decidió cambiar de las clásicas cámaras fijas, a la característica toma sobre el hombro que tanta revolución causó Resident Evil 4 en 2005. Lo anterior, tuvo muchísimas implicaciones y retos en todos los niveles, generando que básicamente, el juego se tuviera que rediseñar desde cero. Al final, los de Osaka se impusieron a los retos y nos entregan un impresionante videojuego que supera por bastante las expectativas que se tenían de él.

¿Qué es Resident Evil 2?

Antes de pasar a contarte mucho más sobre la forma en la que se comporta este auténtico remake de Resident Evil 2, creo que es importante hablar un poco de lo que es la obra en la que se basa, esto claro, si en su momento o lo largo de los últimos años, la pasaste por alto. Si entiendes perfectamente todo lo que representa este juego, puede que entonces, lo mejor sea que te saltes a la siguiente sección de esta reseña.

1*q2uH4IIHtuL29Q2IJJ5NEQ¿Sigues conmigo? ¡excelente! Lo primero que hay que entender de Resident Evil 2 como videojuego es que a pesar de haber llegado cuando el PlayStation y en general las consolas que permitían gráficas en 3D ya llevaban un buen tiempo en el mercado, seguía siendo una época de muchísima experimentación en donde los desarrolladores continuaban aprendiendo cómo hacer productos de mucha mejor calidad que aprovecharan las nuevas tecnologías que se tenían a la mano. El primer título de la serie había causado revuelo por su peculiar estilo y sobre todo, por llevar al medio a un sitio en el que rara vez lo veíamos, es decir, a darle un rostro “maduro” que apelara a audiencias considerablemente más grandes que adolescentes y niños.

El trabajo de Shinji Mikami cambió a la industria para siempre, creando o redefiniendo a todo un género que se quedaría en nuestros corazones para siempre. El gran éxito comercial y artístico que tuvo el primer Resident Evil desembocó en que inmediatamente, Capcom ordenara una secuela, la cual, fue tomada por el ahora súper famoso y polémico Hideki Kamiya, quien no tardó en demostrar su talento y forma tan especial de crear videojuegos con Resident Evil 2, título que podríamos decir, concretó y afianzó los conceptos que terminaron poniendo a esta franquicia en el imponente lugar que ocupa actualmente.

Ya pasando a lo que es Resident Evil 2, te cuento que su historia se ubica un par de meses después de lo que se nos contó en el primer juego de la serie. El T-Virus se ha salido de control e invadido Racoon City, la cual, ahora vive una especie de Apocalipsis, pues buena parte de sus población se ha transformado en zombies come cerebros. Aquí entran nuestros dos protagonistas: Leon Kennedy, icónico personaje de esta franquicia que debuta en este juego y que recién está llegando a la ciudad para tener su primer día como policía. Por su parte, Claire Redfield también está llegando en medio del desastre en busca de su hermano mayor Chris Redfield, miembro del RPD que se encuentra investigando por qué pasó lo que pasó.

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Conforme progresamos en el juego, te vas enterando del complot masivo que hay detrás de todo el desastre de Racoon City y claro, que los planes de la famosa Umbrella Corporation son mucho más malignos y peligrosos de lo que nos habíamos imaginado. A pesar de sus tintes de serie B, diálogos increíblemente ridículos y poco creíbles que indudablemente te harán reír, sobre todo en este época, la narrativa de Resident Evil 2 fue algo que indudablemente nos envolvió y maravilló en su tiempo, en parte, siendo la gran responsable de que la saga tenga tantos fans alrededor del mundo.

Del lado del gameplay tenemos un survival horror que sigue al pie de la letra la fórmula clásica del género; es decir, la perspectiva del jugador está puesta en cámara fijas dentro del mundo que recorremos y el control de tanque nos permite movernos por los escenarios. Estos dos elementos se convirtieron en iconos de este tipo de juegos, pues por un lado, el tener tiros de cámara predeterminados, permitía que el autor jugara con nuestras mentes al nosotros muchas veces no poder ver qué había delante de nuestro personaje. Por su parte, los controles torpes generaba una genuina desesperación y sentimiento de vulnerabilidad que simplemente funcionaba.

La estructura de Resident Evil 2 sigue convenciones que igualmente son consideradas como muy tradicionales hoy en día. Más que un juego de matar zombies o de sobrevivir, esta segunda parte de Resident Evil es un puzzle gigante que debemos de resolver usando el cerebro. Cada uno de los cuartos o corredores por los que pasamos, tienen algo que esconder. Desde algún curioso objeto o llave que nos servirá para más adelante poder progresar, hasta cierta palanca escondida en un busto de pierda, por ejemplo. Lo que quiero recalcar con todo esto que es antes que contar una elaborada narrativa con actuaciones de voz muy avanzadas para la época, Resident Evil 2 se preocupaba por ser un videojuego divertido que nos mantuviera interesados, con todo y que decisiones en pro de gameplay rompieran con las propias reglas de “realismo” de su propia atmósfera.

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Una de las grandes características de Resident Evil 2 que causó sensación en su momento era el hecho de contar con dos campañas, una protagonizada por Leon y la otra por Claire. Si bien había muchas coincidencias entre ambas, sí existían secciones muy diferentes la una de la otra, esto sin mencionar que cada personaje contaba con atributos propios, así como armamento e ítems diferentes.

Resident Evil 2 fue y siempre será un videojuego brillante por la manera tan avanzada en la que creó niveles e impulsó a su propio género a nuevas y mejores cosas. La idea de actualizarlo para llevarlo a más personas es genial, pero la verdad es que a pesar de que en lo visual y auditivo no ha envejecido nada bien, sus mecánicas y en general fundamentos, están tan bien construidos que jamás perderán relevancia.

Mucho más que un remake 

Ya que te he contado qué es lo que representó y representa la obra original de Resident Evil 2, creo que es buen momento de pasar a hablar sobre qué es lo que puedes esperar de este llamado remake, el cual, como te decía al inicio de esta reseña, la verdad es que superó por mucho mis expectativas en todos los sentidos, pues estamos hablando de un producto que lleva a otro nivel la palabra “remake” y que para bien, se toma muchas libertades para ajustar aquí y allá el juego en el que está basado, esto claro, sin perderle el respeto e incluso, utilizando elementos de otros juegos de la serie.

Por el simple hecho de cambiar la perspectiva de la cámara, esta nueva versión de Resident Evil 2 tendría que recibir modificaciones mayores en todos los apartados, además de que por supuesto, Capcom lo vio como una excelente oportunidad para presentarnos un videojuego mucho más pulido. Al presentar esta visión en tercera persona sobre el hombro, tenemos una presencia más cómoda en el mundo que nos rodea. Disparar y caminar al mismo tiempo es posible, pero creo que tampoco debes de esperar algo como lo visto en Resident Evil 6 en términos de controles; es decir, de alguna manera se mantiene la torpeza de los mismos para generar la clásica tensión de la serie. Lo que te puedo decir es que en este apartado, todo se siente como debería. Los disparos reflejan muchas potencia y la importancia del recoil de cada arma, se convierte en una mecánica por sí sola. Espera fallar bastante si empiezas a disparar rápidamente y con desesperación.

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Hablando de disparos, un detalle que me encantó de Resident Evil 2 es que uno nunca sabe con cuántos disparos pondrás fuera de acción a ese cadáver caminante que te quiere comer. Algunos caerán con un tiro, mientras que otros, que podrías considerar del mismo nivel, necesitarán de ocho o nueve, asunto que claro, duele mucho porque aquí, también son muy escasas las municiones. El charco de sangre que nos indicaba en el juego original que cierto enemigo no daría más problemas, fue removido, por lo que nunca sabes con certeza si tal o cual zombie, se volverá a levantar. Gran decisión a nivel de gameplay que incluso contribuye en crear una atmósfera de tensión más profunda.  

Evidentemente, otro de los objetivos de Resident Evil 2 era el de presentar una experiencia más accesible y cómoda de consumir. Para lograr esto, la interfaz del mapa fue fuertemente retocada. Ahora, se nos indica qué áreas han quedado completamente limpias y en cuáles nos faltan cosas por hacer, lo cual, en efecto, hace que nuestra exploración sea menos complicada y más controlada. Además, el sistema de combinar objetos está de regreso junto con la adición del sistema de pólvora para crear municiones que vimos siendo introducido originalmente en Resident Evil 3.

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La interfaz del juego también toma inspiración de otros juegos de la serie, sobre todo en Resident Evil 7. Cada objeto ocupará un slot dentro de nuestro inventario y en más de una ocasión te enfrentarás con la disyuntiva de que en el camino, no tendrás más opción que dejar algo porque ya no te cabe cierto objeto nuevo. Vale la pena mencionar que si pones Resident Evil 2 en su dificultad más alta, además de que los enemigos suelen ser letales, necesitarás de los famosos Ink Ribbons para poder salvar tu progreso. Claro que mi recomendación es jugar en esta dificultad, pero si no quieres tantas complicaciones y aún así tener una gran experiencia, ponerlo en normal es la opción que estás buscando.

Regresando un poco a temas de gameplay y sobre todo, de diseño de niveles, puedes esperar que muchas cosas que recordabas de cierta manera en el Resident Evil 2 original, hayan cambiado de lugar o hayan sido reemplazadas completamente por cosas nuevas. Con el objetivo de hacer que el título fluyera de mucho mejor manera, Capcom rediseñó y agregó puzzles a la aventura, los cuales, se sienten muchísimo más orgánicos e integrados en el mundo que tenemos que explorar. Quiero recalcar que estos cambios no se limitan a mover de posición una puerta, pues como te menciono, nuevos problemas fueron agregados e incluso, secciones enteras fueran ampliadas considerablemente para añadirle complejidad al título y por supuesto, duración.

La nueva cara de Resident Evil 2 sigue poniendo ante todo que cada sección por la que pasemos, sea un autentico problema que debemos de resolver utilizando nuestra lógica. Los cambios y modificaciones que se hicieron en este apartado lograron su cometido: tenemos enfrente un mucho mejor videojuego que el que vimos en 1998. De igual forma, te cuento que todos los sustos o momentos de tensión, también fueron rediseñados, pues de acuerdo con el director, no tenía sentido ponerlos en el mismo lugar si muchos ya sabríamos qué esperar. No, ese Licker que te hizo saltar hace 20 años, no aparecerá en donde lo recuerdas.

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Otro elemento importante a mencionar es que el título cuenta con una serie de desbloqueables extra muy interesantes como arte conceptual, además de que una vez que lo completes con cualquiera de los dos personajes protagonistas, se te abre un Second Run Mode que si lo completas, te dará un final distinto al obtenido en la primera pasada.

Además de haberle hecho cambios importantes al esqueleto original de Resident Evil 2, Capcom rehizo toda la presentación audiovisual del juego, lo cual, evidentemente fue el elemento responsable de toda la expectación que causó el juego desde que fue anunciado y que seguramente, sea la razón por la que muchos lo comprarán día uno. Sobra decir que esta nueva versión de Resident Evil 2 es espectacular. Desde lo logrado en Resident Evil 7 gracias al RE Engine, mismo que vemos aplicado ahora, sabíamos que el publisher y estudio japonés estaba listo para competir en este apartado junto a las producciones más grandes del mundo.

Las cientos de partículas que atraviesan la luz en zonas de baja iluminación, enorme detalle en cada uno de los cuartos, impresionante modelado y animación de los protagonistas y claro, audio en tres dimensiones, me dejaron con la boca completamente abierta, pero lo verdaderamente impresionante es la manera en la que se comportan los zombies. Estos enemigos tiene un caminar y forma de moverse en general tan realista que te pondrá la piel de gallina, además de que la manera en la que reaccionan cuando reciben un disparo de nuestra parte, llamará la atención hasta del más exigente. No sé cómo lograron hacer que se vea claramente cómo es que cierta parte del cuerpo de estos personajes se deshaga o desprenda cuando es dañada. Lo anterior se puede ver claramente cuando disparas contra un brazo o pierna. Puede que con el primer impacto, el miembro en cuestión se desprenda parcialmente para posteriormente, por la gravedad y movimiento del dueño, se termine separando completamente. Te estoy hablando de verdadero Eye candy para los amantes de los muertos vivientes y del gore en general.

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Mi única queja real es que los modelos de los zombies llegan a ser muy repetitivos. En un par de horas, ya reconocerás a los pocos rostros que fueron añadidos en Resident Evil 2. En constante ver a ese personaje asiático al que solo le cambian la ropa o a aquel gordito que suele resistir varios disparos. De llamar la atención que un detalle tan notorio, haya sido pasado completamente por alto.

Técnicamente estamos frente a un verdadero logro en todo sentido. Si lo estás jugando en un PS 4 Pro, Xbox One o claro, PC capaz, lo podrás desplegar a una resolución de 4K y 60 cuadros por segundo, mismos que son sumamente estables a lo largo de toda la aventura. No tienes nada de qué preocuparte si lo piensas jugar en un PS4 o Xbox One estándar. El título igualmente se comporta de una gran manera, siendo otra prueba de que dicho hardware puede seguir siendo explotado y dando mucho de sí a pesar de su edad.

Me cuesta trabajo decidir con qué parte de este nuevo Resident Evil 2 quedarme, pues considero, brilla intensamente en todos sus apartados. Creo que si tuviera que decidir, resaltaría la valentía de Capcom de retrabajar buena parte del diseño como videojuego de una obra tan importante, pues existía el riesgo de cometer graves errores que lo llevaran al fracaso o a perder por completo la esencia de la obra original. Por el contrario, tenemos un mucho mejor y más refinado producto que toma elementos clásicos y a la vez, introduce nuevas ideas que hacen todo el sentido del mundo. De la presentación audiovisual no hay mucho qué decir. El trabajo hecho es impecable.

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Capcom alcanzó un nuevo estándar 

score95Siempre que una obra rompe definiciones y convenciones dentro del medio, debemos de voltear a verla, más si llega para instaurar conceptos que a su vez, darán paso a nuevos estándares de calidad. Seguimos sin ponernos de acuerdo en qué es exactamente una remasterización o un remake, pero creo que al menos lo que Resident Evil 2 pone sobre la mesa, nos hace nuevamente reconsiderar el sentido de estas palabras, pues Capcom fue más allá que solo darle un retoque gráfico y sonoro a su importante obra. El estudio y publisher tomaron riesgos al modificar considerablemente la estructura de un juego que ya era considerado como excelente. La buena noticia aquí es que esos peligros rindieron frutos para que podamos tener un título que condensa y consolida muchas de las tradiciones de la serie a la que pertenece.

Este nuevo Resident Evil 2 no solo es una verdadera carta de amor para los que disfrutaron de la versión original, sino todo un homenaje a esta histórica franquicia con más de 20 años de legado. Resident Evil 2 es el camino que siempre debió haber tomado la saga, es el perfecto balance entre el estilo clásico de los survival horror, y formas de diseño más modernas. No importa cuál sea tu pasado con esta serie, esta nueva cara de Resident Evil 2 debe de estar dentro de tus prioridades a como dé lugar, pues el trabajo de amor que se imprimió en él, es algo que no me había tocado ver dentro del medio. Sin lugar a dudas, uno de los puestos de mi lista de lo que más disfruté de 2019, estará ocupado por nuestro regreso a la estación de policía de Racoon City.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!