Sigue pareciendo que fue ayer cuando estábamos estrenando nuestros PS4 para dar inicio a una memorable generación, sin embargo, la realidad es que ya ha pasado una buen cantidad de años, por lo que no deja de impresionar lo que se logró con hardware ahora considerado como totalmente obsoleto. En mayo de 2016, la consola de Sony demostró su verdadera valía y capacidad gráfica cuando luego de un duro y hasta caótico proceso de desarrollo, Naughty Dog estaba lanzando Uncharted 4: A Thief’s End, el cual, llevaba las experiencias cinemáticas dentro del gaming a un nuevo nivel en más de un sentido y claro, consolidaba a una de las mejores sagas que este medio haya visto. Nathan Drake se convertía en leyenda. Unos meses más tarde, toda esa asombrosa tecnología se volvió a aprovechar con una expansión standalone que en realidad, es un juego completo totalmente nuevo. Uncharted: The Lost Legacy nos dejó con la boca abierta de nueva cuenta. Como parte de esta nueva tendencia o política de marca, PlayStation ha decidido relanzar a este par de auténticas joyas en versiones remasterizadas para el PS5, esto por medio de una colección que si bien, no se está vendiendo a precio completo, sí nos pide que desembolsemos dinero otra vez por juegos que salieron hace muy poco.
LEER +Anteriormente, cada vez que veíamos el logo de Tom Clancy plasmado en la portada de algún juego podía ser interpretado como un "sello de calidad". Mientras que Call of Duty y Battlefield se encontraban en su propia burbuja, los juegos de Tom Clancy destacaban por ser shooters con elementos mucho más tácticos, en donde una decisión errónea podía cambiar por completo el rumbo de alguna misión o partida. Poco a poco muchos de estos elementos se fueron perdiendo y en su lugar nos quedamos con experiencias mucho más accesibles y abordables, algo que terminó por lastimar a la esencia de la franquicia. Estos títulos dejaron de lado las campañas para un solo jugador, y en su lugar nos quedamos con apartados multijugador que no funcionaron del todo bien. Mientras que The Division hizo un buen trabajo con ello, no hace falta que te diga lo desastroso que fue el lanzamiento de Ghost Recon: Wildlands y su secuela. Parece que Ubisoft finalmente dio en el blanco con Rainbow Six: Siege, el cual ahora ha desprendido un nuevo spinoff conocido como Rainbow Six Extraction. ¿Qué tal está? Te lo platicamos a detalle en esta reseña.
LEER +Desde inicios de los años ochenta cuando Nintendo decidió que era tiempo de poner todos sus esfuerzos en la nueva forma de entretenimiento conocida como videojuegos, dejando así muchas décadas de fabricar juguetes y cartas, se apostó por un tipo de producto muy particular, uno que el usuario pudiera llevar a cualquier lado consigo para sacarlo y poder tener un rato de diversión sin importar en donde estuviera. Luego de que el Game & Watch se convirtiera en un nuevo ícono de la cultura popular, llegaría el Game Boy para revolucionar a todo el medio y así, forjar un nuevo pilar dentro de la industria. Desde aquel momento, los padres de Mario se transformaron en amos y señores de las portátiles, arrasando con cualquiera que intentara hacerles competencia. Sega, Sony, Atari y demás, no tuvieron más opción que abandonar la carrera. Incluso cuando vino el boom de los teléfonos inteligentes y el gaming en móviles, la Gran N ha sabido mantener su jerarquía, al punto de que en la actualidad, siguen sin tener un competidor real. El Nintendo Switch se acerca peligrosamente a las 100 millones de unidades vendidas y en este 2021, ha recibido su segunda revisión de hardware mayor, una que desde su revelación, causó bastante polémica.
LEER +Seguir tendencias en cualquier medio es algo completamente natural. Tan natural que pareciera que estamos programados para rechazar casi sin pensarlo, cualquier propuesta que intente romper moldes y poner sobre la mesa conceptos genuinamente nuevos. En noviembre de 2019, el medio entero se puso de cabeza gracias a la división y fuertes fricciones que generó el lanzamiento de Death Stranding, nueva obra de Hideo Kojima que justamente se salía por completo de cualquier guión establecido por la industria que por supuesto, generó muchísimo ruido a quien simplemente no lo supo apreciar y que claro, dejó de manifiesto lo especial que era gracias a lo complicado que fue para muchos absorber su verdadera esencia. Del lado contrario estábamos quienes hicimos click de manera inmediata con el juego y entendimos las intenciones que había detrás de este nuevo título del padre de Metal Gear, así como sus múltiples capas de profundidad que lo llevaron a ser todo un logro a nivel de mecánicas de juegos, diseño de interfaces, narrativa, música, actuaciones y mucho más. Te guste o no, la aventura de Sam Porter Bridges es una fuera de serie y ahora, casi dos años después de su polémico estreno, está recibiendo una versión mejorada en el PS5.
LEER +Hace cinco años, un estudio independiente español conocido como Lince Works lanzó al mercado Aragami, un juego de sigilo que rápidamente amasó una gran cantidad de fans. El primer Aragami destacó justamente por sus excelentes mecánicas de sigilo, dándonos control de un ninja imparable capaz de infiltrarse en cualquier fortaleza, acabar con todo tipo de enemigo, y todo esto, sin que nadie se diera cuenta de su presencia. Aragami 2 se construye sobre esa misma premisa, aunque en esta ocasión tenemos niveles mucho más amplios, con nuevas habilidades y poderes, y la novedad de que ya podrás jugar hasta con otros dos amigos. Pero, ¿en realidad es un digno sucesor del original? Acá te lo platicamos a detalle.
LEER +Los videojuegos son especiales por un montón de razones. Tenemos su alto grado de interactividad con el que nos hacen participes directos de una gran historia o experiencia, sin embargo, en todo momento estamos siguiendo un guión previamente establecido que difícilmente podemos romper. Prácticamente desde su nacimiento, este medio ha hecho todo tipo de esfuerzos por hacer que ese teatro que se nos está presentando, se difumine lo más posible para que en realidad, nosotros como jugadores, sí tengamos injerencia directa en cómo es que ocurren las cosas dentro estos mundos virtuales. Los llamados “immersive sims” que tuvieron un fuerte auge a finales de los noventa e inicios de los 2000 con cosas como Thief, System Shock y Deus Ex, centran casi por completo sus esfuerzos en que las situaciones que plantean, tengan más de una solución, es decir, se le entrega mucha más responsabilidad al usuario para convertirlo un actor más activo dentro de la obra, y que el famoso guión se rompa en más niveles. Sin duda alguna, podríamos decir que el estandarte del género recae actualmente en Arkane Studios, estudio de Bethesda que nos ha deleitado en los últimos años con series como la de Dishonored y que ahora, intentan darle una reinterpretación a su propia fórmula con un concepto llamado Deathloop.
LEER +La semana pasada por fin llegó Ghost of Tsushima Director’s Cut a PS4 y PS5. De esta forma, el juego debutó de gran forma en Japón. Si bien las copias divididas por consolas no llegaron al primer puesto en ventas, al combinar los números vemos como este público sigue fascinado con el trabajo de Sucker Punch.
LEER +Ghost of Tsushima: Director's Cut finalmente estará haciendo su debut el día de mañana para PlayStation 5 y PlayStation 4, y sí, será posible transferir tus partidas si ya lo jugaste anteriormente. En esta ocasión el proceso será sumamente sencillo y lo único que requerirás es una conexión a internet.
LEER +¿Te acuerdas de Ghostrunner? Este juego que combina el parkour con la estética cyberpunk debutó el año pasado, poco antes de que se lanzarán las consolas de nueva generación, y fue bastante bueno. 505 Games vio potencial en la franquicia, y decidieron comprar la IP por $5.8 millones de dólares.
LEER +De manera muy sorpresiva, Sucker Punch anunció que Ghost of Tsushima tendría un apartado multijugador que tendría como nombre Legends. Aunque los fans del título no tardaron en emocionarse, hubo otros que también se preocuparon por el tema de las microtransacciones. Afortunadamente, sus desarrolladores confirmaron que Ghost of Tsushima: Legends no tendrá ninguna y no, tampoco hay planes de añadirlas en el futuro.
LEER +Ghost of Tsushima no es necesariamente un juego corto, pero algunos jugadores ya lo terminaron en estas semanas que salió al mercado. Como era de esperarse, muchos fans se quedaron con ganas de jugar más, pero lamentablemente esta nueva aventura samurái de Sucker Punch no incluye un modo de juego New Game Plus, que te permite conservar todo tu progreso y traerlo contigo a una nueva partida.
LEER +Ghost of Tsushima ya tiene unas cuantas semanas en el mercado, y lo más probable es que tal vez ya hayas terminado el juego. Mientras esperamos la llegada del inevitable New Game Plus, que te permite empezar una nueva partida con todo tu progreso de la anterior, Sucker Punch ha lanzado un nuevo parche que agrega otro nivel de dificultad, así como varias otras opciones de accesibilidad.
LEER +Parece que Ghost of Tsushima podría convertirse en una de las exclusivas mejor vendidas de todos los tiempos, y un territorio en particular que lo está disfrutando bastante es Japón. PlayStation anunció hace unas cuantas horas que su lanzamiento superó toda expectativa, y algunas tiendas ya se están quedando sin copias físicas.
LEER +Ghost of Tsushima finalmente llegó a nuestras manos la semana pasada, e independientemente de que te haya gustado el juego o no, no podemos negar que tiene unas vistas y paisajes realmente hermosos. No es ningún secreto que la obra de Sucker Punch está fuertemente influenciada por otros juegos de mundo abierto como Red Dead Redemption, Assassin's Creed y por supuesto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
LEER +Después de haber lanzado inFAMOUS: Second Son y su expansión en 2014, Sucker Punch Productions ha estado trabajando en su nueva IP por casi toda la generación del PlayStation 4. Después de que Ghost of Tsushima estuviera en desarrollo por seis años, el anticipado lanzamiento del estudio finalmente llegó a nuestras manos, pero a lo largo de su creación, hubo muchas ideas que nos pudieron dar un juego totalmente diferente.
LEER +Ha llegado el día. Después de varios años en desarrollo, Ghost of Tsushima por fin ha llegado a PlayStation 4. En dado caso de que sigas esperando a que tu copia del juego llegue a tu casa, o se descargue a tu consola, te dará gusto saber que el soundtrack del nuevo trabajo de Sucker Punch ya está disponible en Spotify.
LEER +Una de las características más importantes que tendrá la siguiente generación de consolas son los tiempos de carga "prácticamente inexistentes". Y sí, aunque todos estamos muy emocionados por esto, parece que Sucker Punch en particular podría tener un problema. Al igual que muchos otros videojuegos, Ghost of Tsushima utiliza las pantallas de carga para ofrecer algunos consejos al jugador, aunque el título carga tan rápido que a veces ni siquiera alcanzamos a ver qué decían, por lo que sus desarrolladores tuvieron que hacer algo al respecto.
LEER +Pocos juegos han logrado obtener una calificación perfecta en la revista Famitsu. A diferencia de otras publicaciones, el medio japones califica un juego en cuatro puntos fundamentales, a los cuales se les otorga un número del 1 al 10. De esta forma, 40 sería un número perfecto. Obtener un 40 en Famitsu es tan difícil que menos de 30 títulos lo han logrado desde la creación de la revista. Ahora, Ghost of Tsushima se suma a esta prestigiosa lista.
LEER +Los Funko POP! son unas de las piezas de colleción más populares del mercado actualmente. Aunque su diseño tal vez no sea del agrado de muchas personas, que una IP tenga una figura de esta compañía es un sinónimo de éxito y reconocimiento. Ahora, un par de franquicias de Sony contarán con sus propios Funk POP!
LEER +El PSVR ha tenido una vida que si bien no puede ser considerada un éxito rotundo, tampoco un fallo garrafal. Para cerrar su ciclo de vida con el Playstation 4, Sony Interactive Enterteinment de mano de Camouflaj trae Iron Man VR. Un juego que nos pone en la armadura del famoso super héroe y nos permite experimentar como sería salvar al mundo desde la perspectiva de su casco. Esta idea tiene un potencial enorme y gracias a la fama que este personaje alcanzó como el personaje más importante de la más reciente saga de películas de Marvel, el interés por un juego con este perfil no podía estar en un punto más alto. ¿Pero que tan bien logra sus objetivos y que tal se siente jugarlo en este hardware? Vamos a ello.
LEER +Ghost of Tsushima se perfila para ser un sólido candidato a GOTY este año. Aunque en el pasado Sucker Punch, estudio responsable por esta obra, habló sobre la historia, personajes y gameplay, el día de hoy nos han revelado un poco más sobre las composiciones musicales.
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