Hands On – Firestorm: un Battle Royale que fluye

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Sobre un buen fundamento

Hands On BFV FirestormLa batalla se encuentra en su momento más crudo. Los Battle Royale han tomado por asalto a la industria entera y según parece, será una pelea sin cuartel en el que resulta simplemente imposible decir quién levantará la mano al final o si es que se encontrará cierta estabilidad y paz dentro del subgénero. EA va con todo y luego de que hace unas semanas se aventurará con Apex Legends, ahora usará a Battlefield V como plataforma para seguir apostando por este tipo de juegos. Firestorm es el nombre de la nueva modalidad del FPS de DICE, la cual, siendo desarrollada por Criterion, buscará competir en lo que se está convirtiendo en una auténtica carnicería por el trono. Sin duda alguna, esta propuesta parte de un FPS sumamente bien fundamento y logrado en la parte del gameplay pero ¿se podrá llevar una de las grandes rebanadas que dicha tendencia está repartiendo entre quienes le dan una oportunidad?

Hace unos días, Atomix tuvo la oportunidad de viajar hasta el Reino Unido para estar presentes en el preview event de Firestorm, el cual, se celebró en las oficinas principales de Criterion, famoso estudio por su trabajo con Burnout y Need For Speed pero que desde hace unos años, se ha convertido en una especie de filial de DICE para encargarse de toda la parte de los vehículos tanto de los Battlefield, como de los Star Wars: Battlefront. Ahora, los británicos tienen enfrente el enorme reto de convertir a esta modalidad de Battle Royale en uno de los principales pilares de Battlefield V, título de paga completa lanzado a finales del año pasado que gracias a la enorme cantidad de actualizaciones y contenido que se le ha venido agregando, ya más bien se siente como una plataforma que como un juego tradicional. 

¿Qué aporta al género?

Desde que hace más o menos un año, vimos que Fortnite se estaba convirtiendo en todo un monstruo que incluso se empezaba a comer a PUBG, todo el mundo comenzó a especular sobre cuánto tiempo pasaría antes de que los grandes publishers buscaran su propia rebanada del pastel llamado Battle Royale. Activision movió rápido sus piezas y en poco tiempo, Call of Duty: Black Ops 4 ya contaba con su Battle Royale, sin embargo, la realidad es que desde el inicio, parecía que un juego como Battlefield V se adaptaría mucho mejor a este tipo de juego. La espera ha sido un tanto larga pero finalmente, Firestorm aterriza en el FPS de EA.

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Vamos por partes. Lo primero que hay que decir es que al menos esta primera versión de Firestorm, emparejará a 64 jugadores dentro del mapa más grande en la historia de la franquicia. Tendremos dos modos de juegos a la mano. El primero es por escuadrones de cuatro jugadores y el segundo es en solitario. En las horas que pasamos con dicha modalidad, nos quedó claro que la verdadera intención de todo el diseño es que nos juntemos con tres personas más para hacer equipo, aunque la verdad es que individualmente la cosa también funciona. La comunicación con tu equipo sin usar micrófono es muy similar la de Apex Legends, es decir, con un botón les puedes indicar puntos de interés o la posición de un enemigo.

Como te decía al inicio de este previo, Criterion es el estudio encargado del desarrollo de Firestorm, el cual, desde hace ya unos años, más bien se ha convertido en una especie de filial de DICE para el diseño y creación de los vehículos que hemos visto tanto en los últimos Battlefield, como en los dos nuevos Star Wars: Battlefront. Debido a esto, podemos decir que una de las grandes características del Battle Royale de Battlefield V son sus máquinas de transporte. Aquí podrás luchar por aire, tierra y mar con distintos tipos de vehículos que van desde un prototipo de helicóptero de la Segunda Guerra Mundial, hasta un tractor o un auto deportivo de la época. Sí, Firestorm no se toma las cosas tan en serio, cosa que creo, es muy buena.

La destrucción del ambiente es otra de las grandes características de Firestorm. A diferencia de lo que pasa con otros Battle Royale, esconderte dentro de una construcción muchas veces no es una una buena opción si ya fuiste descubierto, pues con una bazooka, granada o cualquier tipo de explosivo, el enemigo podrá volar por completo esa casa en la que te encuentras resguardado. Hablando de armas, de nueva cuenta vemos el sistema de rareza que nos dice qué tan eficiente es cada pieza de equipo, pues además, tenemos escudos y medkits para proteger nuestra vida. Algo que llamó mi atención es que a diferencia de Blackout de Call of Duty, aquí no encuentras aditamentos para mejorar las armas. Si te topas con cierto rifle, éste se quedará en ese estado.

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Otro elemento genial de Firestorm que le brinda mucho más dinamismo además del hecho de que según yo, el circulo se cierra mucho más rápido que en otros juegos, es que a lo largo de cada partida se imponen algunos objetivos que podemos o no cumplir. Por ejemplo, hay zonas que puedes capturar en cierto momento para ganarte un paquete especial de loot, de igual manera, existen bóvedas especiales que toma un buen tiempo abrir pero que en su interior, contiene vehículos especiales y armamento que no encuentras regularmente en campo abierto, pero ten cuidado, normalmente estas acciones suelen atraer mucha atención.

El diseño del mapa de Firestorm me pareció adecuado y fiel a los estándares del subgénero, aunque creo que una de las grandes intenciones del estudio desarrollador, es el de incitar lo más que se pueda los enfrentamientos directos entre jugadores. Uno de mis grandes problemas con los Battle Royale son justamente esos tiempos muertos en los que nada sucede. Al menos en el tiempo que pasé con esta modalidad en Battlefield V, sentí que todo fluía de mucho mejor manera gracias a las medidas que se tomaron para generar que siempre te estuvieras moviendo y que en pocos minutos, no tuvieras más opción que entrar en combate con tus rivales. Al menos yo, agradecí mucho este tipo de diseño.

Resulta sumamente complicado decir que Battlefield V ha encontrado el hilo negro de los Battle Royale y que Firestorm será una revolución de la que se hablará por mucho tiempo, no obstante, creo que al menos Criterion y DICE sí consiguieron imprimirle un sabor que lo distingue de las demás propuestas que hay allá afuera generando mucho ruido. Creo que sin lugar a dudas, los fans de la serie quedarán más que complacidos por cómo es que funciona esta modalidad, incluso diría que más de uno que nunca le ha entrado a un Battlefield, sentirá cierta tentación por ver cómo ha sido la aproximación a toda esta moda que nos sigue inundando. 

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Sus posibilidades…

EA nunca dejará de sorprendernos por las extrañas decisiones que toma a nivel directivo y comercial. Primeramente, este año decidió eclipsar por completo el lanzamiento de Anthem con la sorpresa de Apex Legends, Battle Royale completamente gratuito desarrollado por Respawn Entertainment que al menos para marzo de 2019, sigue subiendo como la espuma. De manera paralela, tenemos que dentro de unos días más, Battlefield V estará lanzando Firestorm, otro Battle Royale de la misma compañía, pero que viene dentro de un producto de paga completa. Todos estos elementos nos hacen sumamente complicado predecir en qué punto está parado el FPS de DICE.

Sí, sin duda cuenta con una sana comunidad que no lo ha dejado de jugar desde su estreno a finales de 2018, pero que se pueda poner a los golpes directos con estos juegos gratuitos, se antoja sumamente complicado. Te puedo decir que el desarrollo de Firestorm no se ve barato ni nada por el estilo, por lo que me sorprendería saber que en realidad, EA no espera demasiado de él. ¿Siguen los experimentos? Creo que en realidad, por ahí va todo el asunto. La verdad es que nadie sabe hasta qué punto la moda de los Battle Royale seguirá adelante o si es que estos dos modelos de negocio podrán convivir, lo cual, en mi opinión, se ve verdaderamente difícil.

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Te repito que si eres fan de Battlefield V, estoy seguro de que Firestorm te encantará, pues sin duda alguna es una modalidad bien pensada, diseñada y que sobre todo, divertida incluso para quienes no somos muy compatibles con los Battle Royale. Mi preocupación es que no pueda alcanzar a nuevas audiencias, mismas que desagraciadamente ya están muy acostumbradas a no pagar por lo que juegan. 

Te recuerdo que Firestorm se lanzará gratuitamente para todos los dueños de Battlefield V el próximo 25 de marzo.

Pleca Amazon OK

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!