Parece broma, pero ha pasado una década desde que Naughty Dog solo ha lanzado juegos relacionados a la franquicia de The Last of Us, pues en 2013 llegó el original, el cual se ha lanzado un par de veces más en forma de remaster para las consolas PS4 y PS5; para después pasar a la secuela lanzada en el 2020. Sin embargo, se ha comentado que el estudio ya está trabajando en su siguiente gran obra, misma de la cual han dado pequeños detalles sobre lo que ha conllevado darle forma en los últimos meses.
LEER +El día de hoy ha sido de sorpresas en el nuevo evento de Xbox en forma de podcast, con declaraciones interesantes como la de cuatro juegos que llegarán a otras plataformas, el hecho de que Game Pass nunca saldrá del entorno de la compañía y hasta un adelanto de la próxima generación. Sin embargo, no son todas las noticias que se han distribuido en las últimas 24 horas, pues Phil Spencer ha hablado en una entrevista adicional sobre una exclusiva de PlayStation que también llegó a la PC.
LEER +Han pasado ya casi 7 años desde que Nintendo Switch salió mercado, teniendo una expectativa que se venía arrastrando con el fracaso de Wii U, sin embargo, su propuesta fresca de tener el dispositivo híbrido por excelencia logró convencer al público y como resultado se ha convertido en la consola más vendida de Japón. Sin embargo, su tecnología ya se está quedando atrás, por lo que el camino a seguir es su respectivo sucesor, y parece que en los directivos ya tienen planes para no perder el ritmo de buenas ventas.
LEER +Desde que la franquicia de Super Mario Maker llegó en la era del Nintendo Wii U, la gente ha llegado a pensar que este tipo de juegos de crear niveles le quedaría muy bien a la franquicia de The Legend of Zelda, pues incluso tuvimos la demo de lo que llegaría a ser en el remake de Link's Awakening. Y con todo esto en mente parecía claro el camino a seguir, pero hace poco tiempo los responsables de la franquicia han dejado claro que es algo que probablemente no pase pronto.
LEER +Game Informer logró entrevistar tanto al director principal y director de programación de Pikmin 4, Yuji Kando, como al director de planificación de Pikmin 4, Yutaka Hiramuki. En la extensa entrevista, se les preguntó a los empleados de Nintendo sobre trabajar con Shigeru Miyamoto, el creador de la adorable franquicia Pikmin, y específicamente se les preguntó ¿Cómo se sienten acerca de ese proceso de trabajar con una leyenda como Miyamoto?
LEER +Algo que ha quedado claro durante los últimos siete años, es que la franquicia de Star Fox se encuentra en un limbo de riesgo, eso se debe justamente a que su último juego del 2016 no ha logrado vender de la mejor forma, especialmente por haber salido en una consola como el Wii U. Sin embargo, hay personas que se mantienen positivos, afirmando que la franquicia debería volver eventualmente.
LEER +Hoy en día vivimos en una industria despiadada. El modelo de Juegos como Servicio ha demostrado claramente no ser el gran futuro para el medio que muchos aseguraban, siendo más bien un fuerte riesgo en el que cualquiera, sin importar nombres de estudios o franquicias, puede fracasar rotundamente. Por supuesto, también tenemos casos de éxito que todo el mundo está intentando replicar, unos de gran perfil como Fortnite, pero también otros más discretos como es el caso de Payday, serie que tiene más de una década siendo relevante y que en muy poco tiempo, tomará el salto hacia una tercera entrega que por supuesto, tiene grandes retos que superar.
LEER +Sin temor a equivocarnos, podemos decir que actualmente, FromSoftware se levanta como uno de los estudios desarrolladores más reconocidos e importantes de todo el medio. Su labor con Demon’s Souls, Dark Souls y todo lo que se desprendió posteriormente, les ha valido el tener un lugar de auténtico privilegio que ha derivado en un gigantesco éxito comercial que lleva por nombre Elden Ring. Lo lógico era pensar que la compañía japonesa siguiera por esa línea, presentándonos una secuela de sus IPs ya establecidas, no obstante, se nos ha sorprendido con el hecho de que regresarán a parte de sus raíces con Armored Core VI: Fires of Rubicon. ¿Cómo fue que se tomó esta arriesgada determinación?
LEER +Ezra Miller hizo una aparición pública por primera vez en casi dos años el lunes por la noche, asistiendo al estreno en Los Ángeles de "The Flash" de DC Studios. El actor, que ha estado envuelto en controversias, habló abiertamente sobre las acusaciones de mala conducta en su contra y varios problemas legales, dirigiéndose a los fanáticos y a muchos actores de la industria en el Grauman's Chinese Theatre de Hollywood.
LEER +Ya ha pasado poco más de una semana desde que The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom llegó a Nintendo Switch, con críticas que han sido prácticamente perfectas por parte de los críticos y también de los fans. Y si bien ha cumplido en todo aspecto, hay una pregunta que surge cada que se estrena un juego más de la saga: ¿dónde encaja en la cronología?
LEER +Hace poco más de un mes que al fin ha terminado la primera temporada de The Last of Us, serie que adaptó de manera fiel los acontecimientos del primer videojuego, pero que también añadió elementos extra por cuestiones narrativas. Y ahora que se ha confirmado la segunda oleada de episodios, puede que algunos de sus personajes tengan destinos diferentes.
LEER +Los cambios de generación cada vez son más graduales. Actualmente se encuentra corriendo el años tres del PS5 y del Xbox Series X|S, sin embargo, es normal que sigamos viendo juegos de producción importante, que se lanzan en PS4 y Xbox One. La decisión de qué camino tomar para cualquier casa desarrolladora no es nada simple. ¿Meterse en complicaciones técnicas y hacer sacrificios tecnológicos importantes con tal de no perderse a los millones de usuarios de pasada generación, o enfocar sus esfuerzos por completo en el nuevo hardware para entregar una mejor experiencia? EA ha tomado la segunda opción con sus más recientes desarrollos, y Star Wars Jedi: Survivor no será la excepción, siendo un juego totalmente pensado para las posibilidades que tenemos actualmente en temas de procesamiento de datos.
LEER +La cantidad de productos nuevos que se han hecho sobre Star Wars en los últimos cinco o seis años desde la sonada compra de Disney, tienen en verdaderos aprietos a los escritores de la marca, pues se decidió que cada historia que se contara independientemente del medio en el que se hiciera, debía formar parte del canon de esta enorme saga. Insertar cualquier nueva serie, película o claro, videojuego, es todo un reto para que el universo de Darth Vader y compañía no pierdan consistencia. Especialmente, el periodo entre Episodio III y IV, se ha complicado enormemente. Star Wars Jedi: Survivor está justamente en ese punto y hacer funcionar su narrativa al lado de otras obras que ocurren muy cerca, no será nada sencillo.
LEER +Hay nuevas noticias acerca de la próxima película de Spawn de Todd McFarlane. El creador dijo, en una entrevista, que esta será una película de mayor presupuesto con talentos de primer nivel. Durante su conversación, el tema de la querida franquicia de los años 90 tuvo que salir. Hace mucho tiempo, McFarlane argumentó que su proyecto de Spawn sería un asunto de menor escala.
LEER +El año pasado fue uno de los más grandes para la franquicia de Sonic The Hedgehog, esto se debe al estreno de la segunda película de la saga, los videojuegos recopilatorios y el original, así como la serie de Netflix. Y aunque con esto podríamos entender que habrá una pausa, parece ser que el personaje de SEGA no se va detener una vez ha tomado carrera.
LEER +La compra de Activision Blizzard ha sido la polémica que más ha sonado durante este año en la industria de los videojuegos, eso se debe a que compañías como Sony están intentado que no se concrete. Y en estos últimos días Phil Spencer ha hablado al respecto, comentando en entrevistas y podcast que PlayStation quiere crecer a costa de que Xbox sea más pequeño.
LEER +Desde su lanzamiento, la comunidad de Microsoft Flight Simulator ha pedido un sin fin de mecánicas y nuevos aviones para este simulador. Si bien la mayoría de estos deseos se cumplieron a lo largo de los meses, los helicópteros eran el agrado más pedido por parte de los fans. Afortunadamente, esto por fin se hizo realidad por medio de la actualización del 40 aniversario que llegó hace un par de días. Sin embargo, esto no fue un proceso sencillo, como nos platica el CEO de Asobo Studio.
LEER +Para la sorpresa de muchos, God of War: Ragnarok llegó a PlayStation 4. A dos años del lanzamiento del PS5, gran parte de los fans creen que lanzar un juego en la plataforma de pasada generación ocasiona que el desempeño de la nueva pieza de hardware no sea el óptimo. Esto fue algo que le preguntamos a Bruno Velázquez, director de animación de God of War Ragnarok, en una entrevista.
LEER +En un juego tan enfocado en la narrativa como lo es God of War: Ragnarok, puede ser difícil darle una conclusión satisfactoria al jugador. Si bien esto tiene sus propios problemas en la narrativa, también nos presenta con una cuestión lúdica relacionada con cuándo quitarle el control a los usuarios. Esta es una cuestión que le hicimos a Bruno Velázquez, director de animación de God of War Ragnarok, en una entrevista.
LEER +God of War: Ragnarok es un juego extenso. No solo la historia se toma su tiempo para ofrecernos un viaje increíble, sino que constantemente se introducen nuevas mecánicas de juego. De esta forma, se ha señalado que la saga nórdica bien pudo estar conformada por tres títulos, y no dos. De esta forma, tuvimos la oportunidad de hablar con Bruno Velázquez, director de animación de God of War Ragnarok, sobre este tema.
LEER +Cuando hablamos de un remake, no solo es importante que un juego sea la misma experiencia que recordamos del pasado, sino que los años que pasaron entre el lanzamiento original y una nueva versión se logren notar. Este es un dilema al que se enfrentó EA Motive al momento de crear el remake de Dead Space. Afortunadamente, tuvimos la oportunidad de platicar con el equipo de desarrollo sobre este tema.
LEER +Muchos nos sorprendimos cuando se reveló que Dead Space tendría un remake. Fue en 2013 cuando la última entrega en la serie llegó a nuestras manos, y muchos pensaron que si alguna vez volveríamos a ver a esta franquicia, sería con un reboot o con Dead Space 4. De esta forma, los desarrolladores nos platican cómo es que decidieron hacer un remake.
LEER +Desde que se presentó por primera vez Resident Evil Village, uno de sus personajes se convirtió en todo un ícono de la franquicia, y es ni más ni menos que la gran mujer Lady Dimitrescu. Y ahora que el DLC del juego se aproxima, algunos han detectado que Capcom tomó una extraña decisión de diseño con el avatar, al menos en cuanto a su estatura.
LEER +Shigeru Miyamoto ha trabajado en Nintendo por más de 40 años. De esta forma, el legendario desarrollador y diseñador ha sido entrevistado una incontable cantidad de veces. Algunas de estas pláticas se dan a conocer de forma inmediata, pero otras, como una conversación de 1989 con BEEP Magazine, apenas se han dado a conocer.
LEER +Uno de los proyectos que más se esperan dentro del mundo de Star Wars es el juego de Eclipse, juego confirmado desde hace meses, mismo que está siendo desarrollado por ni más ni menos que Quantic Dream. Desde su anuncio original se comentó que estará enfocado un tanto a la acción, pero hace poco se dio a conocer que las cosas tendrán el toque de la empresa.
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