Existen nombres de compañías que con tan solo mencionarlos, uno piensa de manera inmediata en videojuegos, algunos de ellos tan famosos que inclusive quienes no son entusiastas de este maravilloso medio, pueden reconocer automáticamente. Es probable que el de Firaxis no esté dentro de ese mainstream, sin embargo, podemos asegurar que sí mantiene un estatus de leyenda entre quienes de verdad amamos el gaming, esto gracias al lugar que se ha ganado sobre todo en el género de estrategia y RPG occidental, con series del tamaño de Civilization con la mente de Sid Meier, o claro, a la gran XCOM. Ahora, el aclamado estudio hará una nueva apuesta, una que involucra a una propiedad intelectual no propia y altamente conocida y que por supuesto, representa un nuevo reto. Hace unos días tuvimos la gran oportunidad de viajar hasta Baltimore, Maryland en los Estados Unidos para justamente en los cuarteles generales de Firaxis, pasar una buena cantidad de horas con Marvel's Midnight Suns, título del cual, te contamos en este artículo especial.
LEER +Por años, la serie de Saints Row ha sido comparada incontables veces con Grand Theft Auto. Si bien los trabajos de Rockstar y Volition comparten una serie de similitudes, como un enfoque en el mundo criminal y la posibilidad de explorar gigantescos mundos abiertos con un sin fin de actividades, los temas y el tono son completamente diferentes. Ahora, considerando que las últimas entregas de estas dos series llegaron al mercado hace casi 10 años, la industria ha cambiado en este tiempo y, como consecuencia, también lo han hecho estas dos propiedades. Aunque aún no sabemos qué nos depara en GTA VI, recientemente tuve la oportunidad de ver un extenso gameplay del nuevo Saints Row, y aquí te diré qué tal está el nuevo trabajo de Volition.
LEER +Siempre que hablamos de adaptaciones de los videojuegos al cine o la televisión, usualmente señalamos a los casos fallidos, como DOOM o Mortal Kombat. Sin embargo, en los últimos años hemos visto producciones que, si bien aún están lejos de ser una muy buena interpretación de algunos títulos, logran encapsular de gran forma la sensación que emanan ciertos juegos. De esta forma, 2021 es un año muy interesante, ya que dos productos que por años estaban en un limbo, por fin han llegado a nuestras manos. Hace un mes por fin vimos la película de Uncharted, la cual no fue especial, pero sí divertida. Ahora, en cuestión de días se estrenará la serie de Halo, la cual tiene una larga historia de cambios tanto detrás como frente a la cámara. Es así que recientemente tuve la oportunidad de ver los primeros dos episodios de esta reimaginación de las aventuras de John-117, y aquí te digo si vale la pena o no.
LEER +Después de una larga, muy larga espera, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga por fin está cerca de ser una completa realidad. Tras saltarse por completo los Episodios VIII y IX, TT Games está de regreso con un juego que no solo nos muestra una versión de estas películas protagonizadas con piezas de colección, sino que se encarga de reimaginar a los previos títulos en la serie con un nuevo motor gráfico, elementos modificados, y un extenso sistema que combina la acción que ya conocemos, con mecánicas que son el estándar hoy en día. De esta forma, recientemente tuve la oportunidad de ver una extensa presentación por parte de los desarrolladores, y jugué los niveles que conforman la sección de A New Hope.
LEER +Nos encontramos a solo unos días de la llegada del capítulo 82 del manga de Dragon Ball Super. De esta forma, y como ya es una costumbre, se ha compartido un adelanto del siguiente episodio, el cual no solo estará lleno de acción, sino que tendrá algo de comedia, y la inesperada aparición de un personaje que seguramente muchos habían olvidado.
LEER +Es fácil pensar que nos encontramos en un medio saturado de ideas en donde ser original o diferente, puede llegar a ser imposible, más si hablamos de súper producciones en donde cualquier paso en falso, puede hacer que una compañía pierda muchísimo dinero y claro, ponga en tela de juicio la existencia de un estudio, por ejemplo. Sí, más de uno ha mencionado que los estudios desarrolladores tan solo están a un mal lanzamiento de desaparecer por completo. Luego de haber tenido un éxito comercial mediano con lo que fueron las dos entregas de The Evil Within, Tango Gameworks, estudio encabezado por el legendario Shinji Mikami, puso manos a la obra para trabajar en un nuevo proyecto, uno que no sería la tercera parte de su serie de horror y que a pesar de su nombre y claro, pasado de quienes están detrás de todo, ni siquiera tomaría el camino del afamado survival horror. En efecto, el padre de Resident Evil dará un saltó de fe con Ghostwire: Tokyo en busca de innovar.
LEER +La espera finalmente ha terminado. Luego de un proceso de desarrollo verdaderamente complicado lleno de altibajos, 343 Industries está lanzando Halo: Infinite, juego que estuvo bajo muchísima presión por todo lo que representa. Pero bueno ¿se cumplió o no? Te lo contamos todo en nuestra reseña en video.
LEER +El desarrollo moderno de videojuegos AAA cada vez se vuelve más complejo. Los costos de producción están por las nubes y los estándares de calidad son más elevados que nunca. Si a todo esto le sumas la enorme responsabilidad de cargar con uno de los nombres más icónicos y queridos del medio, tienes como resultado un proyecto en el que mil cosas pueden salir mal. Y en efecto, cuando Halo: Infinite comenzó a ser mostrado hace ya más de un año, nos quedaba claro que al interior de 343 Industries había una fuerte falta de visión y de liderazgo que ponían en gran tela de juicio a lo que sería la siguiente gran aventura de Master Chief. La promesa de tener el juego para estrenar los nuevos Xbox no se pudo cumplir y 12 meses tuvieron que agregarse al caótico proceso de creación para entregar lo que los jugadores estábamos esperando. Pero bueno ¿se cumplió? ¿el estudio pudo sacar adelante un proyecto que parecía venía en picada? Te lo contamos todo en nuestra reseña.
LEER +La espera ha sido verdaderamente larga y sumamente preocupante, pero finalmente, Microsoft y 343 Industries están listos para lanzar la nueva aventura de Master Chief, una que probablemente llega con muchas más dudas de las que debería. Pero ¿qué tal está la campaña de Halo: Infinite? ¿cómo funciona su mundo abierto? ¿cómo va el tema del multiplayer? Te lo contamos todo ahora mismo.
LEER +La espera ha sido verdaderamente agónica. Luego de que se nos asegurara que Halo: Infinite sería la estrella para el estreno de los nuevos Xbox, todo el proyecto se tuvo que retrasar indefinidamente debido a los graves problemas de organización al interior de 343 Industries. Las dudas nos inundaban tras no tan brillantes muestras de lo que se tenía avanzando, sobre todo lo relacionado a la campaña para un jugador. La nueva aventura de Master Chief era un enorme signo de interrogación, el cual, ponía en enorme riesgo a la franquicia entera. El estudio simplemente no podía fallar.
LEER +Hace casi un año el Xbox Series X|S llegó al mercado. Si bien juegos como Assassin’s Creed: Valhalla demostraron el potencial de la nueva generación en cuanto a rendimiento y poder visual, no hubo una gran exclusiva de Microsoft que estuviera acompañando este lanzamiento. Ahora, en pleno 2021, no solo estamos esperando la llegada de Halo Infinite el próximo mes de diciembre, sino que en noviembre estará disponible Forza Horizon 5. Este título promete ofrecernos una gran representación de nuestro amado México, acompañado de una experiencia automovilística de primer nivel. De esta forma, hace un par de días tuve la oportunidad de probar este título, el cual se posiciona para ser una de las mejores cartas de Xbox para finales de este año.
LEER +Hace ya más de un año, Square Enix y Crystal Dynamics nos entregaron Marvel’s Avengers, un juego con un gran potencial y la propiedad más exitosa del mundo a su nombre. Sin embargo, el deseo de convertirse en el siguiente Destiny, así como los incontables errores y glitches que estuvieron disponibles junto a este lanzamiento, arrebataron a esta experiencia de tener un recibimiento positivo. Para la sorpresa de muchos, la compañía detrás de Final Fantasy no se detuvo aquí, y hace un par de meses anunció Marvel’s Guardians of the Galaxy, título desarrollado por Eidos Montréal, el cual se posiciona para ser todo lo que Marvel’s Avengers no fue. De esta forma, hace un par de días tuve la oportunidad de jugar un previo, el cual aclaró algunas dudas y, spoilers, me emocionó por tener esta entrega en mis manos el próximo mes de octubre.
LEER +No te voy a mentir, no sé bien ni por dónde comenzar a hablarte de lo que han sido mis primeras cinco horas con Deathloop. Claro, podemos decir que es la nueva propuesta de Arkane Studios, compañía desarrolladora que a lo largo de los últimos años, ha ganado muchísimo prestigio por su forma tan especial de interpretar a los llamados immersive sims con títulos como la trilogía de Dishonored y la alocada propuesta que fue Prey. Además, estamos frente a una exclusiva de consolas de PS5, trato que obviamente se firmó antes de que Microsoft comprara a los padres de The Elder Scrolls junto con todos sus estudios e IPs, esto en una de las transacciones más importantes de la historia del medio. Pero bueno ¿de qué va este extraño juego? ¿qué tanto se alocaron sus creadores para darle forma? En el siguiente contenido intentaré darle respuesta a estas y más interrogantes, esto bajo el entendido de que mientras escribo esto, sigo aprendiendo mucho de cómo es que funciona este complejo rompecabezas.
LEER +Dentro de la gigantesca lista de juegos que pueden ser considerados de culto, Psychonauts es un nombre que resalta de inmediato. Tras su salida de LucasArts en el año 2000, Tim Schafer fundó Double Fine Productions, y en el 2001 comenzó el desarrollo de esta obra. Después de cuatro largos de producción, en el 2005 vimos la primera gran aventura protagonizada por Razputin Aquato. Si bien el título tuvo un cálido recibimiento por parte de la crítica, las ventas fueron una historia totalmente diferente. Afortunadamente, en más de una década, más y más personas han decidido experimentar este viaje mental, y la popularidad de Psychonauts ha estado creciendo constantemente, al grado de que el próximo mes veremos una secuela.
LEER +Desgraciadamente vivimos en un mundo en el que calidad, logros técnicos, valores artísticos y de producción, innovación, y demás elementos que componen a un juego sobresaliente, no necesariamente son sinónimo de éxito comercial. A lo largo de la historia de este medio, hemos sido testigos de un sin fin de títulos grandiosos que a pesar de haber sido alabados por la crítica, el público simplemente no responde al momento de tener que comprar una copia. Arkane Studios, compañía desarrolladora de videojuegos con base en Lyon, Francia y en Austin, Texas, entra perfectamente en el caso que te acabo de describir. Luego de haber sido absorbidos por ZeniMax Media en 2010 gracias a su enorme talento, se les asignó la tarea de crear una IP completamente nueva. Así nació el fabuloso concepto de Dishonored, saga que luego de tres juegos, simplemente no encontró aprecio por parte del consumidor. Prey, otro intento realizado hace poco, sufrió del mismo destino con todo y sus grandes valores. Nos encontramos estrenando generación de consolas y Arkane buscará suerte con una exclusiva del PS5 bajo el nombre de Deathloop, título revelado en E3 2019 que levantó bastante dudas gracias a su original propuesta. ¿Qué es este juego? ¿de qué trata? Te lo contamos en este especial.
LEER +La semana pasada tuvimos la oportunidad de estar en un gran evento virtual con la gente de Insomniac Games y PlayStation, los cuales, por medio de diferentes tipos de interacciones, nos mostraron y nos hablaron mucho más de Ratchet & Clank: Rift Apart, nueva exclusiva del PlayStation 5 que se lanza este 11 de junio. A pesar de que por la situación en la que seguimos, no pudimos ponerle las manos encima directamente al juego, todo lo que vimos nos dejó sumamente emocionados, por lo que decidimos prepararte este especial en el que de manera muy puntual, te contamos de cinco cosas por las que deberías de estar esperando la nueva aventura de este icónico duo.
LEER +Después de estar ausente de la industria por más de una década, la propiedad de Age of Empires realizó su triunfal regreso con una serie de remasterizaciones que prepararon al público para la cuarta entrega numérica de la serie. De esta forma, tuvimos la oportunidad de ver de manera anticipada el futuro que le depara a esta franquicia de RTS y, spoilers, es todo lo que los fans desean y más.
LEER +El mundo de los juegos de rol es uno de los más amplios que puedes encontrar en la historia del medio. A pesar de que ha atravesado por momentos complicados, la realidad es que los RPG nos han acompañado de manera constante básicamente desde que los videojuegos vieron la luz por primera vez. Debido a esto, la cantidad de propuestas y experimentos que hay dentro del género es verdaderamente gigantesca, por lo que es muy fácil perderse tal o cual título. En 2010, Square Enix se animaba a publicar en América un oscuro título bajo el nombre de NIER, el cual, nacía como un spinoff de una serie igualmente desconocida llamada Drakengard. Todo esto cambió de manera radical cuando en 2017, se volvió a confiar en toda la excentricidad de Yoko Taro, solo que en esta ocasión, trabajando de manera directa con los genios de Platinum Games. El increíble NieR Automata dio vida a una nueva base de fanáticos, asunto que ahora, con NieR Replicant ver.1.22474487139… se intentará capitalizar. Llevamos ya varias horas con este juego y a continuación te presentamos nuestras impresiones iniciales para que sepas qué puedes esperar de él.
LEER +La industria de los videojuegos parece que está obsesionada con las experiencias multiplayer, pero solo de cierta clase. El componente cooperativo siempre ha estado presente en el medio, desde Tennis For Two, pasando por Contra y Double Dragon y más títulos similares, hasta Street Fighter II y cientos de experiencias competitivas. Sin embargo, conforme el tiempo pasa y las dificultades del mundo nos impiden reunirnos en un solo sillón, los juegos online se vuelven cada vez más prominentes. Sin embargo, la mayoría de estos tratan al complemento cooperativo como un complemento.
LEER +El paso de BioWare durante los últimos años ha sido sumamente complicado por decir lo menos. De ser uno de los estudios desarrolladores más respetados y queridos de todo el medio, se convirtió en un autentico hazmerreír por proyectos fallidos como el de Mass Effect Andromeda -juego que seguiré defendiendo siempre, por cierto- y claro, el desastre que representó Anthem. A pesar de lo anterior, su legado continúa intacto y por supuesto, el cariño que muchos de nosotros le tenemos a su grandioso trabajo. En 2007, nuestros Xbox 360 recibían una nueva propuesta de dicho desarrollador, una que nos ponía en medio de un complejo RPG de acción con temática de ciencia ficción, uno que se convertiría en leyenda y en una de las mejores trilogías de todos los tiempos. Ahora, en busca de comenzar con su redención, los también padres de Dragon Age nos entregarán la Mass Effect: Legendary Edition, colección remasterizada de los tres primeros títulos de la serie que pudimos ver en acción durante un evento especial con nuestros amigos de EA.
LEER +Los juegos de supervivencia no son mi estilo, especialmente cuando involucran al océano. Intenté jugar Subnatica hace tiempo y, similar a mi experiencia con The Aquatic Adventure of the Last Human, mi fobia a las profundidades del mar me alejaron del trabajo Unknown Worlds. De esta forma, estaba algo escéptico de probar Below Zero, la secuela que ha estado en early acces en PC desde enero de 2020. Afortunadamente, puedo decir que en esta ocasión mi aventura subacuática fue más placentera.
LEER +Finalmente está llegando a nuestro país. El esperado servicio de streaming de juegos de Xbox, ha comenzado con su fase de prueba para ser lanzando oficialmente en México el próximo año. Hemos tenido acceso al famoso Project xCloud para mostrarte qué tal funciona corriendo en servidores dentro de nuestra región.
LEER +El mundo de los juegos móviles ha cambiado mucho desde la concepción de la App Store y la Google Play Store. Aunque en Occidente contamos con títulos free-to-play con microtransacciones enfocadas en proporcionar elementos cosméticos, en Japón el estilo gacha domina este mercado. Aquí el punto de venta no está en una skin o una carta que haga más fuerte a tu héroe, sino en la colección de personajes, similar a Pokémon.
LEER +Nadie puede negar la popularidad y el impacto que Age of Empires II tuvo en el género de estrategia en tiempo real. Antes de que League of Legends y World of Warcraft dominaran el mundo online, la gente se juntaba para disfrutar de sesiones de AoEII en modo LAN, las cuales eran capaces de durar por horas y horas. Así que cuando fue momento de desarrollar la tercera entrega, Ensemble Studios decidió cambiar un poco la formula y, además de proporcionar una sólida experiencia multiplayer, decidieron implementar una campaña de un solo jugador.
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