Review – The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

El trabajo en equipo lo es todo

atomix_review_legend_of_zelda_triforce_heroesEl tema de la interacción social dentro de los videojuegos tiene mucho más tiempo de lo que algunos podrían pensar. Si eres de los que cree que cosas como World of Warcraft y Destiny inventaron todo esto de juntarse con los amigos un rato para echar relajo en un espacio virtual, te informamos que estás muy equivocado, pues dicho concepto se ha manejado desde que este más que increíble medio nació. Tan solo basta con recordar la manera en la que funcionaban los sitios de arcade, en donde las personas con un gusto en común se reunían para convivir.

Competir es parte de nuestra naturaleza, pues nos impulsa a romper nuestros límites y de esa forma, ser mejores; sin embargo, la cooperación es la que en realidad, nos ha llevado al punto en el que nos encontramos actualmente como especie. Este último concepto ha sido abordado en varias ocasiones por diferentes títulos. The Legend of Zelda es una de las series con más personalidad en toda la historia de la industria, siendo uno de sus pilares la experiencia en solitario que ofrece cada una de sus entregas. Dicho asunto hace aún más curioso que Nintendo haya tomado este nombre para llevar los multiplayers cooperativos a un nuevo nivel.

Luego de dos intentos más que fantásticos con Four Swords en el Game Boy Advance y Four Swords Adventures en el Gamecube, se lanza The Legend of Zelda: Tri Force Heroes en el 3DS, título que gracias a su más que brillante funcionamiento en los aspectos que lo hacen videojuego, nos deja completamente claros cuáles son los objetivos de esta serie de spin-offs. Trabaja al lado de tus compañeros o la cosa no va a funcionar.

¿Qué es un Zelda Multiplayer?

Como te comentaba hace un par de párrafos, Tri Force Heroes se podría considerar como el tercer intento de Nintendo por hacer que un modo multiplayer funcione dentro de The Legend of Zelda, pues sería un poco tonto pensar que los extras de Phantom Hourglass y Spirit Tracks, significan algo relevante. Tanto Four Swords, como Four Swords Adventures, nos demostraron que buena parte los elementos que hacen tan maravillosa a esta franquicia, pueden ser implementados en títulos que permitan que varias personas jueguen al mismo tiempo.

A pesar de que el concepto de los dos títulos antes mencionados era por demás maravilloso, sufrieron por los altos requerimientos para poderlos jugar como se debía, sobre todo la entrega que vimos en el Gamecube. Four Swords Adventures te pedía cuatros costos cables de conexión y cuatro Game Boys Advance para consumirlo correctamente, asunto que causó que muchas personas lo pasaran por alto o que cometieran el error de jugarlo en solitario. Para Tri Force Heroes, todas estas barreras fueron eliminadas de distintas maneras que detallaré un poco más adelante.

legendzelda_1574503

En caso de que jamás le hayas puesto las manos encima a un The Legend of Zelda para varios jugadores, creo que lo mejor es arrancar esta reseña contándote un poco de todo el concepto.

El principal objetivo de estos juegos es hacer que todos los participantes funcionen como una unidad para resolver problemas y vencer enemigos. Si una de las piezas del equipo falla, lo más seguro es que la meta no se cumpla y por consiguiente, el nivel tenga que ser empezado de nuevo. A diferencia de los juegos principales de la serie, estos están divididos en diferentes áreas que a su vez, cuentan con niveles o misiones que se deben completar. Dentro de ellos, vemos mecánicas, puzzles, enemigos y todos los elementos de la franquicia, mismos que para ser superados, requieren de la cooperación de los jugadores como ya te había comentado.

Lo que quiero decir es que los The Legend of Zelda multijugador dejan un poco de lado todo este tema de la exploración y sentimiento de aventura de los títulos principales, y nos presentan de manera mucho más pura las dinámicas de juego. Es como si todo el título fueran puros cuartos de los famosos templos y dungeons que hemos visto a lo largo de más de 25 años.

No lo juegues en solitario

Al escuchar que estamos frente a un juego completamente enfocado en el multiplayer, muchos se preguntan si es que vale la pena o no consumirlo en solitario. Sí, Tri Force Heroes se puede jugar en completa soledad, sin embargo, no lo recomiendo de ninguna manera.

El modo para un jugador de esta exclusiva del 3DS funciona de la siguiente manera. Como seguramente ya sabes, en Tri Force Heroes tenemos a tres héroes distintos que deben trabajar en conjunto para avanzar en los distintos niveles. Cuando decides aventurarte en las tierras de Hytopia sin nadie más, lo que sucede es que los dos acompañantes extra son una especie de muñecos o espantapájaros, los cuales, podemos controlar a voluntad con solo tocar sus iconos en la pantalla inferior de la consola.

legendzelda_1574493

Por ejemplo, si nuestro Link rojo tiene las bombas como ítem y necesitamos abrir un bloque en el camino, pero en ese momento estamos controlando al verde que tiene arco, deberemos cambiar al personaje necesario. Dicha actividad hace que cada uno de los pasos que demos, se sienta como un trabajo por demás tedioso. La cosa se vuelve frustrante cuando es necesario trabajar en equipo en cierta actividad que requiere movimientos independientes y precisión.

Una de las mecánicas principales del juego y de la que te hablaré a detalle un poco más adelante, tiene que ver con el hecho de que los tres héroes se pueden apilar como un Totem para resolver diferentes situaciones. Cuando estás jugando solo, algunas de estas actividades resultan imposibles, pues hay momentos en los que por ejemplo, el Link de hasta arriba tiene que disparar una flecha para activar un switch, esto mientras el de abajo tiene que moverse para que su compañero apunte bien. Como seguro ya te lo imaginaste, se requieren de más de dos manos para tener éxito en algo así.

Resulta bastante complicado decidir si es malo o no el hecho de que el modo para un jugador de Tri Force Heroes esté a un paso de ser injugable. Lo que quiero decir es que lo anterior, me hace pensar que absolutamente todos los esfuerzos del equipo comandado por Hiromasa Shikata, se pusieron en diseñar el juego para forzar a que los jugadores trabajen en equipo para poder tener éxito. Por supuesto que lo anterior decepcionará a más de uno por lo que te repito, si eres de los que no tiene intenciones de unirse a más personas ni siquiera a través de internet para jugar esta entrega, no la consideres dentro de tus prioridades, pues te llevarás una mala sorpresa.

Zelda-Tri-Force-Heroes-2

¿Cómo y con quién te puedes unir?

Ahora que ya tenemos completamente claro que The Legend of Zelda: Tri Force Heroes no se debe jugar en solitario, creo que es un buen momento de pasar a platicarte de los elementos que hacen tan maravilloso a este título de 3DS.

Al inicio de esta reseña te señalaba que en un intento por atraer a más usuarios, Nintendo había eliminado muchas barreras que impedían que la obra fuera consumida de manera óptima. La primera y más sorprendente es que gracias al Download Play, es posible que tres jugadores disfruten de la experiencia casi al cien por ciento con una sola copia del juego; es decir, tan solo basta con que se compre un Tri Force Heroes para unirte con dos amigos más que tengan un 3DS.

Dicha decisión es de aplaudirse, pues a pesar de que los jugadores que no tengan la tarjeta de juego en sus consolas no podrán acceder a todos los trajes que se presentan, estos sí podrán guardar progreso de los niveles que ya pasaron, así que no te preocupes por tener que convencer a tus amigos o hermanos de tener que desembolsar el costo de un título completo, pues tan solo es necesario que todos se junten para poder disfrutar del juego casi en su totalidad.

The-Legend-of-Zelda-Tri-Force-Heroes-21

Por otro lado y como era de esperarse, The Legend of Zelda: Tri Force Heroes nos permite unirnos con personas de todo el mundo por medio de internet para aventurarnos. Jugar online cambia las cosas de manera muy importante, pues al no contar con chat de voz, las situaciones se tienen que abordar de diferentes maneras.

Cuando estás en el lobby de espera, se nos pregunta si queremos jugar con amigos o con desconocidos, posteriormente se nos pide seleccionar una de las áreas que ya hayamos abierto para posteriormente buscar a más usuarios. Cuando nuestros dos compañeros aparecen, llega el momento de seleccionar el nivel del área en la que nos encontramos por medio de votos. Aquí es donde me topé con el primer problema. Digamos que yo ya pasé el tercer nivel del Volcán y tengo la intención de seguir mi camino, por lo que seleccionó la cuarta zona. En caso de que mis aliados escojan otro nivel y éste caiga en la ruleta, tendré que entrar a donde no quería.

La situación anterior también se da hasta cuando estás jugando con dos personas a tu lado, cosa que puede causar mucha frustración y que en mi opinión, nos demuestra que la democracia no siempre es el mejor camino si de videojuegos hablamos. Como sea, la verdad es que una vez que estás adentro del juego y que la conexión de todos los participantes está funcionando, la experiencia es verdaderamente buena.

zelda-tri-force-heroes-screenshot

Otro punto en contra es que en caso de que algún miembro se desconecte, la partida terminará sin importar que estuviera a punto de concluir un área. Lo anterior es verdaderamente frustrante. No entiendo por qué no se tomaron medidas para evitar esto, creo que tan solo bastaba con sustituir a quien se salió, con uno de los muñecos que se usan en el modo para un jugador. Sí, las rupias que conseguiste se salvan, pero todo tu progreso se va por la ventana.

La forma de comunicación cuando estás a distancia puede ser muy interesante y cuando funciona, es verdaderamente fantástica. El problema viene cuando tu compañero no tiene ganas de cooperar (para lo cual existe una lista negra que sirve para que el juego ya no te ponga con el troll) o simplemente no sabe cuál es la solución. Los emojis que se incluyeron dentro del juego sirven para indicar objetos, pedirle a tus colegas que se muevan o simplemente para echar porras.

Como te decía, hay momentos en los que estos símbolos son muy funcionales y hasta divertidos, pero creo que hay situaciones tan complejas que requieren de comunicación directa para ser resueltas. Te pongo un ejemplo muy simple. Hay una parte en la que es necesario activar dos switches con flechas a distancia, la cosa es que estos puntos están en una parte alta que además de requerir que los personaje estén parados en una columna, es necesario que un Link cargue a otro para que éste pueda disparar con sus arco hacia el objetivo. Sumado a lo anterior, los switches se desactivan unos segundos después de haber sido golpeados por la flecha, por lo que se requiere velocidad y precisión de todos los participantes para llevar a cabo la maniobra.

GAME-0015003_04

Algo como lo que te acabo de describir cuesta trabajo hasta cuando estas hablando con alguien más, por lo que solo estar utilizando emojis para comunicarte, hace que muchas veces la experiencia sea verdaderamente frustrante.

La manera óptima de jugar The Legend of Zelda: Tri Force Heroes es con tus dos compañeros al lado tuyo o por medio de una llamada en internet para que la comunicación sea la adecuada. Estamos frente a un juego que muchas veces no es nada sencillo y que nos pide una coordinación milimétrica, por lo que es crucial poder estar en contacto eficiente con nuestros aliados.

Cooperar nunca había sido tan divertido

Juegos que nos permiten hacer equipo con un amigo contra la CPU sobran, no obstante, son verdaderamente pocos los que en verdad adaptan sus mecánicas de juego y diseño de niveles para forzar a los jugadores a trabajar en equipo para tener éxito. Este concepto fue explorado por Nintendo hace unos años con mucho éxito, pero creo que jamás se había sentido tan bien como con The Legend of Zelda: Tri Force Heroes.

Ahora que ya te expliqué cómo, con quién y cuál es la mejor forma de disfrutar esta épica aventura, creo que es un gran momento para contarte cómo es que todo funciona cuando las condiciones de juego son las ideales.

Cada uno de los tres jugadores controla a un Link de diferente color, el cual, solo cuenta con una espada y casi al inicio de todo nivel, se le otorga un ítem para resolver diferentes situaciones. Vamos por partes. Al no contar con escudo, la mecánicas de esquivar ataques enemigos se convierten en una de las más importantes. Al inicio, puede que la sientas un tanto extraña, pues la realidad es que es bastante ajena a la serie; no obstante, conforme vayas avanzando, irás conociendo de mejor manera los timings y forma en la que personaje se mueve, lo que hace bastante divertido el hecho se estar casi todo el tiempo muy vulnerable.

CRo2FXzWIAIIgz9

Como te decía, al inicio de cada nivel, a los participantes se le permite tomar un ítem para poder progresar. Hay momentos en los que todos tienen que usar el mismo objeto, pero también existe el tiempo en que dos tienen un arco, por ejemplo, y uno bombas, o cuando cada uno es diferente.

En mi opinión, cuando las mecánicas de juego brillan de manera más intensa, es justo en el momento en el que cada miembro del equipo tiene un rol especifico. Es verdaderamente gratificante ver cómo cada uno de los integrantes ejecutó su parte de manera perfecta para superar cierto obstáculo, cosa que se ve aún más marcada con los jefes. Tirar la bomba en el punto exacto para que después tu compañero active con precisión un switch usando el arco mientras que el tercero cubre a todos de los enemigos con su espada, es de esos momentos que seguramente te causarán una sonrisa. Me encantaría contarte de muchas más eventos como este, pero creo que lo mejor será que  Tri Force Heroes te sorprenda en el momento adecuado.

Hace unos párrafos te comentaba que una de las mecánicas más importantes de todo el juego era la de Totem. En cualquier momento, podrás tomar a uno de tus compañeros para ponerlo sobre tu cabeza y así, ganar altura. A su vez, el tercero podrá tomar a sus dos amigos ya apilados para hacer una torre humana. Lo anterior (cuando no estás jugando con molestos trolls que se la pasan aventándote al vacío) abre un gigante abanico de posibilidades en cuanto a gameplay.

legend_of_zelda_tri_force_heroes_3ds_screenshot_6

Hay situaciones que requieren de la perfecta coordinación de los tres jugadores en modo Totem. Cuando lo anterior está funcionando de manera correcta, se siente como si estuvieras operando una especie de tanque, pues mientras el Link de hasta abajo está encargado de los movimientos, el de en medio le está indicando al de arriba hacia dónde tiene que disparar flechas o bombas, por ejemplo. Te repito, cuando existe buena comunicación y verdadero trabajo en equipo cuando estás en torre, la verdad es que la cosa no se podría sentir mejor lograda. El único “pero” es que cuando uno de tus compañeros te sostiene, no puedes bajarte a voluntad.

Los corazones, es decir, la vida o salud, es compartida por todos los miembros del equipo. Si un enemigo te hace daño y te baja un corazón, todo el equipo pagará las consecuencias. Si la barra de corazones se vacía, todos pierden y el nivel tendrá que ser iniciado de nueva cuenta. Si las tres vidas o hadas desaparecen, el área completa tendrá que ser reiniciada. Por su parte, el contenedor de magia sí es individual.

Hablando de individualidades, podrás hacer dash con un botón para correr a toda velocidad, blandir tu espada y hacer el famoso spin attack. Habrá momentos en los que los tres participantes serán separados en diferentes caminos, por lo que saber valerte por ti mismo también es muy importante.

Al igual que todos los juegos de esta más que increíble serie de videojuegos, las mecánicas y gameplay en general son las verdaderas estrellas de toda la experiencia. Si estás buscando un título con un núcleo sólido y muy sincero, te puedo asegurar que The Legend of Zelda: Tri Force Heroes no te quedará a deber.

GAME-0015003_12

Para añadir algo de replay value, vale la pena decir que cada vez que hayas terminado una área completa, podrás pasar de nuevo sus niveles pero con diferentes retos como por ejemplo, con límite de tiempo o de vida. La verdad es que estos cambios le agregan bastante valor a una segunda, tercera o hasta cuarta pasada al juego.

Sublime diseño de niveles y jefes

Como ya lo he dicho en otras reseñas, por más que las mecánicas de tal o cual juego estén muy bien pensadas y ejecutadas, de poco sirven si no tienen terreno fértil en donde desempeñarse. Cuando uno habla del trabajo que se hace en Nintendo, normalmente se hace énfasis en el tema de los controles, los cuales, el 99 por ciento de las veces son más que brillantes; no obstante, creo que en la mayoría de las ocasiones, el elemento que soporta todo lo fantástico de estos juegos que tanto amamos, es el diseño de los escenarios en los que nos desenvolvemos como usuarios.

Junto con Super Mario Bros. y Metroid, creo que The Legend of Zelda es uno de los mayores exponentes sobre cómo es que se deben construir niveles dentro de cualquier videojuego. Al ser un título centrado en la experiencia multijugador cooperativa, las zonas en las que estamos, juegan un papel por demás crucial.

2-13

Cada uno de los elementos que vemos en pantalla, fue cuidadosamente colocado para funcionar con las mecánicas del título en cuestión. A lo que me refiero es que el grosor de los pasillos, colocación de trampas y enemigos, sirven como engranes para que toda la maquinaria en la que estamos sumergidos, trabaje de manera fluida.

Puede que los que llevamos mucho tiempo jugando entregas de esta serie no sintamos como un gran reto resolver tal o cual puzzle, pero desde hace unos años, encontré que el verdadero encanto de todo The Legend of Zelda, no recae tanto en el reto, sino en ver cómo es que funciona toda esta maquinaria de reloj perfectamente bien diseñada. Lo anterior se vuelve aún más complejo si le añades los elementos cooperativos de Tri Force Heroes.

Los jefes siempre han sido uno de los elementos más sobresalientes y de los que más se habla cuando nos referimos a las aventuras de Link. Sí, The Legend of Zelda: Tri Force Heroes cuenta con varios de ellos y sí, las batallas son más que épicas.

Cada paso que das dentro del juego requiere que estés coordinado con tus otros dos compañeros, sin embargo, cuando es tiempo de medirte con uno de los famosos “malos”, las cosas se ponen aún más interesantes. Creo que lo mejor será ilustrar esto con un par de ejemplos. Hay un jefe que se trata de un gusano, el cual, tiene que ser distraído por uno de los miembros del equipo, esto para que los otros dos ataquen su cola. Otro es un pájaro gigante posado en una columna. La zona en la que los jugadores deben estar, funciona como una plataforma que se mueve según esté distribuido el peso de los tres Links; es decir, o te comunicas mucho, o mueres. Al igual que con otras situaciones, me gustaría contarte mucho más, pero te estaría arruinando la forma en la que Tri Force Heroes se presenta ante tus ojos.

1-17

El diseño de cada uno de los niveles que recorremos en las ocho áreas principales del juego es por demás brillante y para rematar, se le añadieron jefes de los que hablarás tiempo después de haberlos vencido con tus amigos. En este apartado, Tri Force Heroes brilla de manera intensa.

Hytopia se está quedando sin estilo

En mi opinión, la historia de los Zelda nunca ha sido de las cosas más importantes para la serie, no obstante, tengo que aceptar que normalmente disfruto de estos sencillos, pero fantásticos relatos.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes está ambientado en el reino de Hytopia, un poblado en el que sus habitantes están obsesionados con la moda y el estilo. Princess Styla, hija del King Tuft, es la más apasionada por todo esto. Un día, la gobernadora recibe un regalo que en realidad se trata de una maldición lanzada por una malvada bruja que confina a la princesa a solo poder utilizar un horrendo atuendo de cuerpo completo, cosa que evidentemente le causa depresión aguda. Al ver a su pobre hija en tan mal estado, el rey lanza una convocatoria para que los tres legendarios héroes se embarquen en una aventura para que Hytopia no pierda el estilo.

049

¿Te parece el argumento más absurdo en toda la historia de Zelda? Pues Tri Force Heroes está de acuerdo contigo, ya que cada uno de los divertidos diálogos de los habitantes de Hytopia, hacen énfasis en lo tonta que puede ser le primicia del juego. Aplausos para la increíble referencia a Link’s Awakening, misma que espero descubras por ti mismo… busca a los niños al sur del pueblo. La narrativa (como en casi todos los juegos de Nintendo) tan solo es una justificación para meter todo el tema de los trajes, de los cuales, te hablaré en unos momentos más.

Sobre el lugar que ocupa Tri Force Heroes dentro de la línea del tiempo oficial de The Legend of Zelda, recientemente Nintendo emitió un comunicado para confirmar lo obvio. La historia de este juego se da unos cuantos años después de los eventos que vimos en A Link Between Worlds. De hecho, el personaje al que usamos es el mismo héroe que salvó a Hyrule en la última aventura portátil de esta maravillosa franquicia, lo que nuca se aclara es de dónde salieron nuestros otros dos acompañantes… ¡a especular se ha dicho!

Al no ser de los juegos principales de la serie y como te comentaba hace unos párrafos, la exploración fue puesta de lado casi por completo. En Tri Force Heroes podremos visitar un par de establecimientos en Hytopia, incluido el castillo. Por ejemplo, puedes jugar un mini juego de elección al azar, comprar ingredientes para la confección de trajes y por supuesto, visitar la boutique del reino para vestirte a la moda.

Los 24 trajes que podrás desbloquear es uno de los elementos que más se han resaltado del juego. Dichas vestimentas no solo sirven para que nuestro personaje luzca diferente, sino que nos dan habilidades especiales que en su mayoría, tienen como objetivo hacer que nuestro andar sea mucho más sencillo, tendencia que llegó para quedarse en los juegos de Nintendo, lamentablemente.

The-Legend-of-Zelda-Tri-Force-Heroes-25

Por ejemplo, el Big Bomb Outfit te permite sacar bombas gigantes, los Cacto Clothes sirven para hacerle daño a cualquier enemigo que nos toque, o el Cozy Parka hace que no te resbales sobre el hielo. Si quieres una Link mujer, pues por el momento te tendrás que conformar con el Cheer Outfit que te da más vida o por qué no, vestirte de Princess Zelda con el Legendary Dress. También existe el Bear Minimum Digs, traje que provoca que recibas más daño por si es que quieres aumentar el reto; además, tenemos el Timeless Tunic, el cual, le da un look como de pixeles a Link y cambia todo el soundtrack del juego a chip tunes, asunto que me voló la mente cuando lo descubrí.

La verdad es que a pesar de que todos estos trajes son implementaciones que impactan al gameplay de maneras no tan impresionantes, siempre se agradece que estén ahí. Por parte de la historia, algunos estarán de acuerdo y lo tomarán como algo no tan importante, mientras que las personas un poco más clavadas de todo esto, puede que se lleven una decepción.

Música y arte que te harán vibrar

Desde la salida del mítico The Wind Waker, el tema del estilo visual de cada uno de las entregas de la serie, ha sido tema de conversación y polémica. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes usa exactamente el mismo motor gráfico que vimos en A Link Between Worlds, por lo que el parecido es más que evidente, solo que en esta ocasión, Nintendo decidió tomar el camino de Toon Link para presentar su más reciente obra, tal y como habíamos visto con el resto de las entregas portátiles que ya habían salido.

CQNqWfoUsAEyUIm

El punto es que a pesar de estar usando la tecnología de A Link Between Worlds, este título nos recuerda mucho más a cosas como The Minish Cap, por ejemplo, que a A Link to the Past. Algunos no tendrán ningún problema, mientras que otros probablemente gusten de un estilo mucho más clásico. Como sea, tenemos que decir que el juego luce más que bien en la pantalla 3D del 3DS, presentando un buen efecto tanto de profundidad, como hacia afuera de la consola.

Por su parte, también se hizo una muy destacable labor en el tema de la música, tal y como pasa con cada una de las entregas de Zelda. En esta ocasión, podemos escuchar el fantástico trabajo de Ryo Nagamatsu, compositor nipón que ya nos deleitó con varios temas de Mario Kart 8 y Super Mario Galaxy 2. Mención honorífica al tema principal de Tri Force Heroes, mismo que simplemente no podría sonar mejor.

Repito, estamos frente a un Zelda hecho y derecho, incluso en temas como el de la música, dirección de arte y gráficas.

CQnl-kMUkAAynEA

¿Y la competencia?

A diferencia de cosas como Four Swords Adventures, al momento de completar cada nivel de Tri Force Heroes, no nos sale un marcador de quién fue el jugador que más hizo en la partida. Para cubrir este aspecto, se incluyó el Coliseum Mode, el cual, me recordó bastante al feature de Street Pass que vimos en A Link Between Worlds.

En esta modalidad de arena, los tres jugadores lucharán por ver quien queda al último en pie durante una feroz batalla. La realidad es que el modo funciona bien y sirve para distraerte un poco si quieres descansar del modo cooperativo, no obstante, puede llegar a pasar que lo sientas un tanto efímero y sin verdadero significado. Los trajes también pueden ser usados aquí y normalmente, el que escoge el más adecuado para el tipo de mapa en el que se jugará, se lleva la victoria.

the-legend-of-zelda-tri-force-heroes-screen

Es un Zelda en toda la extensión de la palabra

score83Sin lugar a dudas, los juegos multiplayer de esta franquicia son para un nicho mucho más especifico que los de la serie principal, esto a pesar de contar con elementos muy marcados que han convertido a este nombre en uno de los más importantes de toda la industria. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes es un título que brilla intensamente en sus mecánicas y diseño de niveles, esto claro, siempre y cuando se juegue de la manera adecuada como detallé a lo largo de esta reseña.

El ya de por sí más que sólido catálogo del 3DS se refresca con una propuesta diferente en todo sentido. Si tienes dos amigos más con quienes disfrutar de esta épica aventura, necesitas ir en este momento por Tri Force Heroes. En caso de que seas de los que se sigue preguntando si es que vale la pena tenerlo solo para jugarlo en solitario, lo mejor es que voltees hacia otro lado, pues el objetivo de este título va por un camino completamente diferente.

*Para jugar en modo local, ya sea con Download Play o no, es necesario tener a dos personas, es decir, no se puede jugar con dos usuarios reales y una computadora. Forzosamente tienes que estar con dos amigos más junto a ti.

barrita

atomix_post_zelda_multiplayer

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!