TGS2014: Hands-On: Resident Evil Revelations 2

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No me esperaba poder jugar Revelations 2 durante TGS y menos después de unos días de su anuncio oficial. Así que nos fuimos a una suite reservada de Capcom en un hotel justo a lado del Makuhari Messe, que es donde se lleva a cabo del Tokyo Game Show. Fue corta la sesión de juego que tuvimos, pero suficiente para compartirles mis impresiones.

Un repaso a Revelations

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El primer Revelations fue recibido de forma muy positiva por su propuesta de juego y mecánicas. Además, considerando que salió en el 3DS, todo funcionaba muy bien. Celebramos el hecho de que este juego retrataba muy bien aquellos viejos títulos llenos de mucho suspenso y terror acompañados de controles un poco frustrantes como parte de la experiencia de juego pero que se sentían bien y con una evolución natural del paso del tiempo. Junto a esto, contar con un personaje como Jill Valentine fue la cereza el pastel. Parecía que Resident Evil había regresado a sus raíces y lo sorprendente es que fuera en un juego para portátil. Un año después, el juego fue porteado a una versión de consolas y el resto es historia.

Parece que Resident Evil y Capcom están decididos a mantener vigente el nombre de la serie y gusto de los jugadores por cualquier título de esta franquicia que ha recibido severas críticas, en especial con RE6. Pero eso punto y aparte porque Revelations es algo diferente que bien puede significar el resurgimiento del amor por Resident Evil o ser un pretexto más para perder el interés en la serie, que dudo que así sea.

Una secuela espiritual con mejoras

Revelations 2 es un título totalmente fiel y clásico a lo que vimos en el primer Revelations. Esto quiere decir que el juego estará dividido en episodios, mismos que estarán disponibles paulatinamente cuando se lance el juego –tentativo para principios 2015– con la intención de mantener interesado y atento a cada jugador de nuevo contenido disponible. Posteriormente saldrá una versión física con todos los episodios y uno que otro contenido extra, tal como lo ha hecho Capcom y otros publishers que apuestan por este modelo de negocios y distribución de contenido.

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Ahora, en cuanto a los personajes Revelations trae de regreso a otra grande. Si Jill no era suficiente, en esta ocasión Claire Redfield será la protagonista de este nuevo evento que nos lleva a una situación en la que Claire y su compañera Moira Burton (hija de Barry Burton), han sido secuestradas y están presas en lo que parece ser una isla y ambas deberán hacerle frente a zombis y una nueva amenaza bioterrorista. Aquí es donde entra TerraSave, la nueva organización.

Bajo este contexto, lo poco que pude percibir en este demo, es que los zombis son mucho más parecidos a los originales de las primeras entregas. Esto quiere decir que no veremos ningún zombi con un IQ lo suficientemente alto como para cargar armas, sino el típico enemigo de movimientos lentos, a veces torpes pero con la intención de atacarte y hacerte daño a toda costa a menos que le hagas frente o huyas de la escena si tienes escasas municiones.

De regreso a las raíces

Revelations 2 estará enfocado mucho en el suspenso y terror, así como en la exploración y solución de puzzles. Así lo aseguró uno de los desarrolladores que estaban presentes durante la sesión de juego. Esto es evidente ya que en varias ocasiones evité el enfrentamiento por falta de munición y por lo estrecho del escenario en el que me encontraba. Por lo tanto, correr y huir como una cobarde fue mi única opción.

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El modo de juego de Revelations se caracteriza por ser una experiencia en cooperativo y eso es justo lo que veremos en esta segunda parte también. Con solo apretar un botón el juego nos permitirá cambiar inmediatamente de personaje entre Claire y Moira. Esto se debe a que cada una posee habilidades diferentes; por ejemplo: Claire se especializa en el uso de armas y combate cuerpo a cuerpo, mientras que Moira será clave para la resolución de los puzzles ya que está equipada con una linterna para alumbrar zonas en específico de un escenario, además de portar otros dispositivos que serán muy útiles. Por supuesto el combate no es lo de ella pero sí la astucia y movilidad. La luz servirá para cegar a los enemigos y también deberá encontrar herramientas como una palanca (crowbar) para abrir puertas entre otras cosas. Es claro que el diseño y look de Moira está pensado para atraer a nuevas y jóvenes audiencias.

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No les negaré que de primera instancia, lo primero que pensé fue que la función de Moira era algo absurdo, pero tendremos que ver de lo que es capaz este personaje más adelante. El objetivo de cambiar de personajes es para resolver cualquier puzzle para poder avanzar en el juego dependiendo de las habilidades de cada una.

El demo era un claro ejemplo de las mecánicas básicas y estilo de juego que ya conocemos pero en un nuevo territorio con muchos pasillos por recorrer y el uso de pistola. Un cambio que veremos es que no habrá más pantallas de carga, lo que quiere decir que toda acción o ejecución de un comando como abrir el menú será en tiempo real. Esto es muy útil, en especial cuando uno quiere usar una hierba para curarse o cualquier otro item.

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Aunque la versión que jugué fue en PS4, el aspecto gráfico no era su mejor atractivo y queda mucho trabajo por realizar en este departamento. Lo que sí se sintió muy bien fue jugar una versión que corría a casi 60 cuadros por segundo dando como resultado un juego que se siente y fluye muy bien. Sin duda esto fue de lo mejor y en cuanto a la resolución del juego no quisieron entrar en detalles.

Resident Evil Revelations se siente y juega bien, mejor que el primero. Me intriga mucho descubrir cómo es que las habilidades de Moira pueden encajar con el estilo de juego adecuadamente y no ser un simple pretexto de compañía de Claire, porque en ese caso creo que ella bien puede llevar un juego sola, tal como lo hizo en RE2. En si, el juego se silente ya avanzado en su desarrollo con algunos detalles por pulir en bugs básicamente pero es probable que lo veamos entre febrero y marzo del 2015.

Esperemos jugar más adelante una versión más adelante y conocer a fondo detalles de la historia y de los enemigos.

Revelations deja su plataforma original para llegar a las consolas y tener un mayor impacto gracias a al base de usuarios instalada. Esperemos que así sea porque siempre que se trata de un nuevo Biohazard, es motivo de celebración.

Revelations 2 estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PS3 y PS4.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg