Review – Luigi’s Mansion 3

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El gran Luigi

Review Luigis Mansion 3Como marca o compañía que se dedica a crear productos de entretenimiento, es brutalmente complicado colocar a uno o dos nombres que puedan ser reconocidos por las masas. De alguna manera, las creaciones de Shigeru Miyamoto traspasaron todo tipo de barreras y prácticamente desde su nacimiento en los años ochenta, se han convertido en verdaderos iconos de la cultura pop. Por supuesto que el nombre y rostro de Mario son perfectamente identificados por la gran mayoría de personas que habitan este planeta, sin embargo, podríamos decir que su hermano siempre había vivido a su sombra. Cuando en 2001 Nintendo lanzaba el Gamecube, se tomó un arriesgado camino dándole la responsabilidad de estrenar la plataforma al buen Luigi, esto por medio de un experimento que si bien, actualmente es reconocido como todo un clásico, en su momento no fue del todo bien recibido. Nos encontramos en pleno 2019 y luego de que incluso, en 2013 tuviera su propio año, Luigi está de regreso con un nuevo juego que nos recuerda por qué este medio es tan mágico.

Así es, después de haber estrenado el Gamecube y haber pasado por el 3DS, nos encontramos ante la tercera entrega de Luigi’s Mansion, saga que sin duda alguna se ha ido convirtiendo poco a poco en una de las más queridas de Nintendo. Next Level Games, estudio canadiense que estuvo detrás de Luigi’s Mansion: Dark Moon, Punch-Out! para Wii y los Mario Strikers, vuelve a recibir la importante encomienda de poner a Luigi como protagonista de un juego, tomando todos los conceptos y raíces de sus dos pasados títulos para llevarlos a un nivel completamente diferente gracias a las posibilidades del Switch, dando como resultado un maravilloso juego lleno de ambiciones, grandes ideas, diversión y mucha, pero mucha dedicación en cada uno de sus apartados. Luigi’s Mansion 3 es un verdadero imperdible de este 2019 que ha entrado en una vorágine de grandísimos estrenos que simplemente no nos podemos perder.

Vacaciones arruinadas… otra vez

La historia dentro de los juegos de Nintendo siempre ha sido un elemento que pasa a tercer o hasta cuarto término. La verdad es que incluso cuando el producto no se desarrolla al interior de la compañía, se mantiene esta visión de que muy por encima de cualquier otra cosa, se debe de poner el gameplay, es decir, no se se necesita de una gran justificación para que alguno de estos personajes que tanto queremos, se vaya de aventura. Luigi’s Mansion 3 no es la excepción y de nueva cuenta se utiliza un argumento que hemos visto muchísimas veces. ¿Eso importa? No, en lo absoluto.

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Como suele suceder en estas historias, de la nada, Peach, Mario, Luigi y un grupo de Toads, reciben una invitación para pasar unas merecidas vacaciones en un lujoso hotel conocido como The Last Resort o El Último Recurso… sí, vaya nombre. Luego de acomodar sus kilos de maletas y claro, hacer check-in, Luigi despierta en medio de la noche tras escuchar unos extraños ruidos. Al investigar, el miedoso fontanero se entera de que en realidad, todo fue una trampa del malvado King Boo para otra vez, atrapar en pinturas a estos personajes. Nuestra misión claro, es rescatarlos de este hotel embrujado.

¿Te suena conocida la historia? Por supuesto. Super Mario Sunshine, Super Mario World y claro, el primer Luigi’s Mansion, justamente partían de una premisa muy similar a la que se nos presenta en Luigi’s Mansion 3, pero como te comenté hace un par de párrafos, en un juego como este, lo que menos importa es el tipo de relato que se nos vaya a presentar. Claro que Next Level Games echó buena mano de los recursos que Nintendo le puso, haciendo un juego con elaboradas y muy vistosas cinemáticas que le agregan profundidad a la experiencia pero que en realidad, aportan nada a cómo es que se desarrolla la historia que se nos está intentando contar. ¿Es necesario haber jugado los otros dos Luigi’s Mansion para entender este nuevo? No, claro que no.

La poderosa Poltergust G-00 y Gomiluigi 

Dejando de lado el aspecto menos importante de Luigi’s Mansion 3, me parece que es buen momento de pasar a hablar de lo que le da vida y magia a la nueva exclusiva del Nintendo Switch. Desde aquel experimento de 2001 en el que se intentó combinar un juego esencialmente de pesca con toques de shooter y elementos de puzzle muy bien pensados, en esta tercera entrega se toman esos fundamentos que claro, vimos potenciados en Dark Moon, para mutarlos en nuevas ideas que francamente, funcionan mejor de lo que deberían. Next Level Games entiende perfectamente su negocio y en este título lo deja bastante claro.

Creo que lo primero es describirte de manera breve cómo es que funcionan estos juegos, pues la verdad es que pueden ser bastante peculiares. Como te decía, podríamos argumentar que los Luigi’s Mansion son juegos de aventura y puzzles en los que tenemos una mecánica base claramente inspirada en cómo es que funciona la pesca en varios juegos. Cuando tenemos un encuentro con cualquiera de los fantasmas que habitan estos lugares, Luigi utiliza su aspiradora para atraparlos. Luego de deslumbrarlos con tu linterna, con uno de los gatillos activas la aspiradora mientras que con uno de los análogos tiras en la dirección contraria para jalar a tu víctima hacia ti. Otro punto importante a considerar es que nuestro personaje se controla sobre un mismo eje, esto debido a que el juego funciona a través de cámaras automáticas sobre las cuales no tenemos control, muchas veces fijas como en los survival horror de antaño.

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Sobre esta base, Luigi’s Mansion 3 nos presenta varias nuevas ideas para tener un gameplay considerablemente más dinámico que el que vimos en su dos antecesores. Ahora, Luigi cuenta con la poderosa Poltergust G-00, nuevo invento de nuestro querido Professor E. Gadd que viene con un par de nuevos juguetes bastante interesantes. Primero que nada te cuento que esta nueva aspiradora de fantasmas tiene las funciones básicas que ya habíamos visto, es decir, con un gatillo aspiras y con el otro soplas, además de que claro, tenemos a la mano la linterna que además de servirnos para deslumbrar a los espectros para después de poder atraparlos, cuenta con una luz negra que vimos debutando en Dark Moon y que nos sirve para descubrir cosas ocultas en los niveles.

El primer cambio que seguro notarás es que si presionas ambos gatillos, la Poltergust G-00 hará una especie de destello que lanzará a Luigi hacia arriba para que puedas esquivar alguna amenaza o por qué no, despejar un área que tenga muchos elementos en ella. También tenemos que ahora, nuestra aspiradora puede lanzar una ventosa capaz de pegarse a algunas superficies y que claro, nos servirá para jalar objetos hacia nosotros. Dichas herramientas pueden sonar simples, pero con el apoyo del fabuloso diseño de niveles de Luigi’s Mansion 3, es posible ver su enorme potencial. Claro que nuestra principal forma de interacción con el escenario sigue siendo aspirando todo lo que se nos vaya poniendo enfrente.

A pesar de lo genial de estas adiciones, podríamos decir que la gran aportación de Luigi’s Mansion 3 llega bajo el nombre de Gooigi o Gomiluigi como prefiero llamarlo. Dentro de todas sus locuras de inventos, el Professor E. Gadd decidió crear a un Luigi hecho de gel que nos acompañará a lo largo de la aventura y que claro, es el elemento perfecto para que tengamos puzzles y problemas a resolver mucho más elaborados. Apretando el análogo derecho del Switch, hacemos que este gelatinoso personaje aparezca para ayudarnos. 

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Lo primero que hay que decir de Gomiluigi es que básicamente es un clon de Luigi, es decir, cuenta con sus mismas herramientas y funciones, aunque con algunas diferencias como por ejemplo, el hecho de que no puede tocar el agua o se disolverá, pero a cambio, tiene el poder de atravesar rejas o el de caminar sobre picos. Sí, como ya te estás imaginando, hay secciones dentro del juego que solo se pueden resolver usando a este Luigi color verde fosforescente. Lo interesante de esta mecánica es que no se reduce a solo las cosas que te acabo de describir, también habrá momentos en los que ambos personajes tendrán que trabajar juntos para resolver alguna situación. Tanto Luigi, como Gomiluigi se pueden quedar solos aspirando para activar un propulsor que mueve una puerta por ejemplo, mientras nosotros controlamos al otro para hacer otra cosa que se necesite.

Creo que la adición de Gomiluigi a la fórmula de Luigi’s Mansion 3 ha sido sensacional y completamente acertada, pues en efecto, hace que los problemas que se nos van presentando, sean más elaborados e interesantes de resolver además de que ¿a quién no le encantaría tener un Luigi hecho de gomita?

Recuerdo bien que cuando se lanzó Dark Moon, muchos lo criticaron fuertemente por la forma en la que hacía lucir a los fantasmas que habitaban las diferentes mansiones que visitábamos. En efecto, nuestros enemigos perdieron algo de personalidad en pro de tener escenarios mucho más variados y bastos dentro del juego del 3DS, y en esta tercera entrega, el estudio canadiense demuestra que escuchó de cerca esa retroalimentación para tener lo mejor de los dos títulos pasados de la serie.

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No quepo de la felicidad al poder contarte que la variedad de enemigos de Luigi’s Mansion 3 es abrumadora. No entiendo cómo es que Next Level Games consiguió crear un juego en el que cada dos metros haya un enfrentamiento contra un jefe o sub-jefe, cada uno con su propia personalidad, patrones de ataque y mecánica de puzzle para que nosotros los podamos capturar. Un soberbio músico, un descuidado oficial de policía, un loco jardinero y demás entrañables personajes fantasmagóricos, serán el tipo de locuras con las que te toparás mientras recorras los pasillos de este hotel embrujado.

En el combate de Luigi’s Mansion 3 también tenemos un cambio bastante importante que sí podríamos decir, afecta la manera en la que jugamos. Ahora, además de aspirar a los enemigos para bajar el número que les aparece arriba y así, poder capturarlos, presionando el botón A los podemos azotar contra el piso e incluso contra otros fantasmas para hacer el proceso más rápido. Esta nueva mecánica hace que el combate se sienta más dinámico y hasta frenético.

Pero ¿qué hay de los fantasmas “genéricos”? Estos amigos también están de vuelta sin embargo, se les dieron algunas variantes muy interesantes para que siempre que te enfrentes con ellos, sientas que algo nuevo está ocurriendo. Por ejemplo, hay un momento en el que te topas con varios de estos seres y resulta que están utilizando lentes de sol para que no los puedas deslumbrar con tu linterna. Nuestro trabajo es justamente descubrir cómo quitarles esta especie de escudo para poder capturarlos con nuestra aspiradora.

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En temas de gameplay simplemente no hay nada qué reclamarle a Luigi’s Mansion 3. El control del protagonista se comporta mejor que nunca y las nuevas ideas que se agregaron a su ya de por sí, excelente mecánica base, hicieron que el juego se sienta como una secuela genuina en la que se aprecia un progreso y una evolución que tiene como objetivo presentar una mejor experiencia para el usuario.

Por cierto, ahora Luigi tendrá un Virtual Boy como herramienta de asistencia para ver el mapa y demás menús. Curioso que finalmente Nintendo haya decidido hacer referencia directa a su consola menos exitosa.

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Luigi’s Hotel

Desde aquel primer Luigi’s Mansion que estrenó el Gamecube, se nos dejó claro que una de las principales características de estas aventuras protagonizadas por el hermano de Mario, era la de ponernos en un espacio altamente interactivo en el que por supuesto, las mecánicas base del juego se pudieran potenciar. Después de haber recorrido mansiones y otros lugares en las pasadas entregas, Luigi’s Mansion 3 ahora toma el concepto de todo un hotel embrujado y sí, la idea es tan buena como suena.

Para poder rescatar a Mario y compañía de las garras de King Boo, Luigi primero necesita encontrar los botones faltantes del elevador del hotel para poder acceder a los diferentes pisos del mismo. Estos botones están en manos de diferentes fantasmas que hacen las veces de jefes y de los cuales, ya te hablé hace unos párrafos. La idea es simple, pero sumamente funcional, en donde cada piso es un nivel entero con sus diferentes formas. En este hotel recorrerás desde su sótano y restaurante, hasta su propio auditorio musical y suites especiales con temática de plantas. No, Next Level Games nos se limitó a solo poner lugares que uno esperaría encontrar en cualquier hotel. No te revelaré más, pero te puedo decir que las cosas se ponen bastante locas.

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El nivel de detalle de cada uno de estos escenarios es simplemente ridículo, haciendo que cada espacio que visitas, se sienta único y como parte de un todo, por más que tomar el elevador del hotel sea una clara pantalla de carga. Otra cosa que seguramente te dejará impresionado es el nivel de interacción que hay con cada elemento. Además de que casi todo se puede destruir o mover de alguna manera, la cantidad de objetos con los que puedes interactuar es abrumante. Seguro que si eres de esos obsesivos compulsivos, andarás tentando todo para ver qué ocurre, pues por supuesto, de esta forma descubres varios secretos que se guardan estos lugares.

Hablando de secretos, te cuento cada piso tiene su propia serie de coleccionables. Joyas y gemas de diferentes formas y colores harán que cada cuarto que vistes lo quieras peinar de inicio a fin para ver si puedes descubrir alguno de estos objetos. Además, el dinero escondido también regresa y ahora, más abundante que nunca. Dejando toda lógica de lado, te toparás con que casi en todos lados, alguien dejó una pila de monedas de oro o fajos de billetes. Por cierto, gracias al HD Rumble de los controles del Switch, aspirar todas estas cosas se siente verdaderamente genial.

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Luigi’s Mansion 3 es un juego de pura sustancia. De verdad, no recuerdo haberme topado con alguna parte que se sintiera de relleno o para alargar la vida del juego de manera artificial. Lo anterior lo digo porque además de que en cada esquina te topas con un nuevo jefe, la cantidad de puzzles que presentan los escenarios es impresionante. Por más sencillo que parezca cada cuarto, siempre hay algo qué hacer para encontrar un secreto, incluso cuando se tiene que hacer algo de backtracking, se ponen ideas nuevas para que nuestro paso, justamente se siente fresco. Recuerdo mucho el nivel del restaurante en donde después de haber vencido al Chef, un ratón le roba el botón de elevador recuperado a Luigi, lo cual, desencadena una serie de nuevos puzzles en un nivel que según yo, ya había resuelto.

Creo que desde que se anunció que Luigi’s Mansion 3 se desarrollaría dentro de todo un hotel con múltiples pisos, varios de nosotros consideramos que era una idea genial pero probablemente, de nueva cuenta, subestimamos el enorme talento de Next Level Games en la parte de diseño de niveles y de creación de escenarios en los que se puede interactuar con prácticamente todo lo que vemos.

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Interesante multiplayer

Desde el lanzamiento de Dark Moon para el 3DS, se ha expuesto un fuerte interés por añadir un modo multiplayer en el mundo de Luigi’s Mansion, incluso con el remake que vimos del primer juego de la serie para la portátil de Nintendo, se agregó un modo multijugador con cierto potencial. Luigi’s Mansion 3 hace un nuevo intento con resultados generalmente interesantes, aunque difícilmente a la altura de lo que es la experiencia principal.

Primero tenemos el ScreamPark, nueva adición de Luigi’s Mansion 3 en el que dos equipos de hasta cuatro jugadores cada uno, se enfrentan en tres diferentes mini juegos. En Ghost Hunt cada equipo deberá de juntar la mayor cantidad de fantasmas. En Coin Float tendrás que usar tu aspiradora para moverte en una alberca y reunir más monedas que el oponente. Y por último, en Cannon Barrage, tendrás que llevar bombas a un cañón y después apuntarlo contra ciertos objetivos. Éste último es sin duda el más divertido, aunque la realidad es que ninguno de los mini juegos aporta demasiado.

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El ScareScraper regresa de Dark Moon y para no hacerte el cuento tan largo, te cuento que es una torre en la que con otros siete amigos de manera local u online, tendrás que ir pasando diferentes pisos repletos de fantasmas, es decir, puro combate cooperativo. 

Hablando de cooperativo, te cuento prácticamente toda la aventura principal de Luigi’s Mansion 3, se puede pasar con un amigo más a tu lado. Uno controla a Luigi y otro a Gomiluigi. Por la naturaleza de los puzzles y mecánicas del juego de las que ya te hablé, esta idea funciona a la perfección. La verdad es que cuando un juego de verdad tiene un diseño pensado para funcionar con dos jugadores cooperando, la experiencia puede ser sumamente satisfactoria.

Maestría en animación 

Me sigue impresionando lo que el hardware del Switch puede hacer en las manos correctas. Creo que tanto por parte de terceros, como de estudios internos y no internos de Nintendo, estamos viendo que la híbrida es capaz de cosas verdaderamente impresionantes. A mi parecer, junto con el sensacional Astral Chain y otros títulos más, Luigi’s Mansion 3 es uno de los juegos que mejor se ven en esta consola. El trabajo a nivel de animación y texturas es verdaderamente impresionante, esto sin mencionar que casi todos los objetos que ves en pantalla cuentan con física propia.

Seguro que brincarás de alegría y claro, muchas risas cuando veas cómo es que Luigi reacciona a cada uno de los eventos que se le van poniendo enfrente. Verlo todo tenso al ver a un fantasma o pegar un salto porque alguien lo espantó de la nada, es una de las partes más mágicas de este juego. De igual forma y como ya te lo había comentado, es de destacar el nivel de detalle que se puso en cada uno de los cuartos y pasillos del hotel. La cantidad de objetos que hay y claro, referencias a diferentes juegos de Nintendo y de Next Level, es sensacional. Esto sin mencionar el fabuloso trabajo que se hizo al momento de diseñar a los fantasmas que habitan este lugar.

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Técnicamente hay un par de cosas que decir. Lo primero es que cuando Luigi’s Mansion 3 está en el Dock y conectado a la TV, se despliega a una resolución nativa de 1080p y 30 cuadros por segundo brutalmente estables. En modo portátil, obviamente la resolución baja a 720p pero el framerate se mantiene. A pesar de que podríamos decir que es un juego libre de bugs, el tener física en casi todos los assets tuvo un costo. Sí habrá momentos en los que ciertos objetivos se comporten de manera extraña o como a mi, que una caja salió volando para luego atravesar el piso y quedarse atorada mientras se seguía moviendo como si algo la empujara. Nada tan importante, pero que sin duda notará en cierto momento.

Luigi’s Mansion 3 es un juego precioso que debemos de atesorar. De nueva cuenta se te da ese sentimiento de tener una especie de casa de muñecas modular en la que todo lo que vemos dentro de ella tiene una razón de ser. Me hubiera encantado que el Switch tuviera el efecto 3D del 3DS, pues aún recuerdo bien lo impresionante que fue ver Dark Moon con toda esa profundidad.

Espectacular trabajo

score-94El Nintendo Switch se está echando a la bolsa otro año de alarido si hablamos de número y calidad de exclusivas, asunto del que sus competidores se han olvidado un poco. Desde hace ya un tiempo, Next Level Games había demostrado tener un talento especial y además, saber perfectamente cómo alinearse con los intereses y filosofía tan especifica de una compañía como la de Kyoto. Sin lugar a dudas, Luigi’s Mansion 3 es por mucho su mejor y más ambicioso proyecto, el cual, creo que nos da para colocarlos un escalón más arriba del que podríamos considerar ocupaban, es decir, me parece que ya es parte de una elite y que están listos para cosas todavía más grandes. La verdad es que me pregunto si es que después del reinicio del desarrollo de Metroid Prime 4, Nintendo no los consideró para tomar el proyecto en lugar de Retro Studios.

Luigi’s Mansion 3 es magia dentro de un cartucho de Switch. Luigi’s Mansion 3 es un juego lleno de ambiciones que logra cada uno de sus objetivos y que se equivoca muy poco en todo lo que intenta. Sobra decir que si tienes un Nintendo Switch, esta nueva exclusiva debería de estar entre tus prioridades, pues simplemente no se me ocurre una mejor manera pasar el siguiente Halloween. También te diría que si por alguna razón, nunca le has dado una oportunidad a esta serie, ahora es el momento más indicado para que por ti mismo, compruebes por qué es que últimamente Luigi se ha hecho de tantos fans. ¿Parte de mi lista de lo mejor del año? Seguramente sí.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!