Hands On – Project Resistance ¿Qué tal se juega el nuevo Resident Evil?

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Hands On Project ResistanceCapcom se encuentra viviendo grandes momentos. Después de haber atravesado por una época bastante lúgubre, el estudio y publisher de Osaka se ha encontrado con su enorme legado gracias a decisiones sumamente correctas a niveles de dirección que han alejado a sus juegos de malas prácticas comerciales y creativas. Una de las claves de dicho éxito, sin duda, es el gran uso que se ha hecho del RE Engine desde aquel estreno del fabuloso Resident Evil 7 y que ahora, será aplicado a un nuevo concepto dentro de su serie estrella. Project Resistance sigue siendo un volado, sin embargo, después de haberlo probado durante el X019 celebrado en Londres, nos ha despertado un inesperado interés.

La verdad es que como franquicia, Resident Evil ha tenido muy pobres aproximaciones a lo que el multiplayer se refiere. Claro que los Outbreak fueron algo en la era del PS2, y que el cooperativo de la quinta y sexta entrega de la línea principal tuvo sus fans, pero la realidad es que en temas de multijugador más tradicional, nunca se ha encontrado la línea. Ejemplo de lo anterior es el pésimo resultado que se tuvo con cosas como el terrible Operation Racoon City o el infame Umbrella Corps. En esta ocasión, el aún llamado Project Resistance apuesta por un modo asimétrico de 4v1 en el que sin duda hay ideas interesantes, pero también un poco arriesgadas.

Como seguro ya sabes, en Project Resistance te unirás junto con otros cuatro jugadores. Cuatro formarán un equipo de sobrevivientes, mientras que uno hará el papel del malo. De lado de quienes deben de escapar, se te da la posibilidad de elegir entre cuatro diferentes personajes, cada uno con alguna habilidad especial como el poder revivir compañeros. Aquí, en cuanto tomas el control de cualquiera, sientes ese gran sentimiento que se consiguió en el remake de Resident Evil 2, juego que si tuviste la oportunidad de disfrutar, hará que en este nuevo te sientas como pez en el agua. El layout y configuración de los botones es exactamente el mismo que en el título antes mencionado.

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Nuestro trabajo de este lado de la partida es escapar de una serie de complejos compuestos por cuartos, mismos que a su vez, contienen algunos puzzles y problemas que debemos de resolver en equipo mientras que zombies, lickers y hasta Mr. X, harán todo los posible por acabar con nosotros. Las pruebas, al menos del demo que jugué, eran bastante simples, como encontrar una serie de llaves que te dejaban progresar. Además, conforme avanzas, podrás encontrar cuartos de seguridad en los que se te permite comprar provisiones y municiones para poder seguir adelante. El objetivo es justamente completar con todo lo que se nos pida antes de que el tiempo se acabe o de que algún muerto vivente acabe con nosotros y con nuestros compañeros de equipo. 

Del otro lado se encuentra Daniel Fabron, agente de Umbrella que está dispuesto a hacer lo que sea para probar sus nuevos juguetes. Cuando te toca tomar el control del malo, las cosas sí cambian por completo. Aquí, el juego más bien se transforma en una especie de Tower Defense activo en el que nuestro objetivo, es asegurarnos de que los cuatro sobrevivientes no puedan escapar con vida. 

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Por medio de un mapa, puedes ver perfectamente todo lo que está pasando dentro del escenario y en donde están tus víctimas. Usando cámaras de seguridad que por cierto, los sobrevivientes pueden apagar, podrás colocar todo tipo de trampas, así como enemigos que vayan a acabar con quienes intentan salir con vida. Lo interesante es que puedes tomar el control directo de algunos zombies y de Mr. X para participar activamente en el juego y claro, hacerle la vida de cuadritos a tus contrincantes. La verdad es que me divertí bastante viendo las maneras en las que podías hacer que los otros jugadores se espantaran o se sacaran completamente de onda por cómo es que iba colocando mis recursos.

Hablando de recursos, se te da una especie de moneda para poder colocar obstáculos, es decir, cada zombie y trampa tienen cierto costo. Entre vayas generando daño y causando retrasos, se te irá dando más dinero para poder poner más amenazas dentro del mapa. Debido a que la coordinación es crucial entre los sobrevivientes, si te topas con un equipo desarticulado, lo más seguro es que te quedes con la victoria fácilmente. Caso completamente contrario si de pronto, te enfrentas con un grupo bien coordinado que sabe lo que está haciendo. En este caso, sí deberás de poner a prueba tus mejores tácticas para poderte salir con la tuya. En este punto es en donde está mi preocupación, pues sentí que para que las cosas de verdad se puedan poner divertidas, los sobrevivientes debían de estar trabajando como un equipo y no cada uno por su parte.

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Por más que un multiplayer asimétrico suene como una gran idea, la realidad es que ejemplos como el de Evolve, nos indican que probablemente, el público simplemente no sepa bien cómo disfrutar correctamente de este tipo de experiencias justamente por el trabajo en equipo que se requiere. ¿Project Resistance será un buen juego? Solo el tiempo lo dirá, pero te confieso que disfruté bastante de las cuatro partidas que jugué en el X019.

Project Resistance está programado para salir en algún punto de 2020 en PS4, Xbox One y PC.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!