En un mundo donde prácticamente todos los eventos presenciales han sido cancelados o postergados, la Comic-Con de Los Ángeles ha decidido rebelarse pues acaban de anunciar que la edición de este año se llevará a cabo como si no hubiera una pandemia mundial amenazando la salud de toda la población.
LEER +Prácticamente todos los eventos presenciales de este año fueron cancelados o transformados en alternativas digitales para adaptarse con las nuevas reglas que ha impuesto la pandemia del COVID-19. Recordemos que todo esto se originó en China, quien ahora parece haberse recuperado y en plena crisis del coronavirus llevaron a cabo su evento de videojuegos más grande del año.
LEER +Comic-Con International ha tomado una decisión sobre el destino de la convención WonderCon, y será pospuesta hasta una fecha más tarde. WonderCon estaba programada del 10 al 12 abril, y aunque será re-agendada para más tarde en el año, no se dio una posible ventana de tiempo. En cuanto a la Comic-Con, todavía no se toma una decisión, pero si las cosas siguen progresando con el tema del coronavirus, entonces seguramente este evento también será pospuesto.
LEER +De acuerdo con un nuevo reporte, Warner Bros. Interactive Entertainment llevará a cabo una conferencia en E3 para la edición de este año, y aparentemente, el tan rumoreado juego de Batman finalmente será revelado durante esta presentación. Pero eso no es todo, pues el RPG de Harry Potter por parte de Avalanche Software también sería revelado durante el mismo evento.
LEER +En caso de que no lo sepas, Crossfire es el FPS del momento en el mercado chino, el cual, cada vez se vuelve más y más relevante para la industria entera. Desarrollado por los coreanos de Smilegate, este popular free-top-play hará un intento por conquistar el mercado occidental a través del Xbox One con lo que será CrossfireX, nueva versión que además, contará con un modo de historia que está siendo desarrollador por Remedy… sí, leíste bien, Remedy, estudio finlandés famoso por Max Payne y más recientemente por el fabuloso trabajo que hicieron con Control.
LEER +No se suponía que los humanos conquistáramos los cielos. Mucho menos que saliéramos de nuestro planeta. A inicios del siglo pasado, dos hermanos estadounidenses decidieron romper con paradigmas propios de la naturaleza para que la humanidad pudiera cumplir su sueño de volar. A partir de ese momento no fuimos los mismos y, a pesar de que actualmente podemos dar por hecho el tomar un vuelo a cualquier destino del planeta, la realidad es que hay un fuerte trasfondo de muchos tipos incluido el filosófico sobre lo que representa haber despegado los pies de la tierra. Hace unos días en el X019 celebrado en Londres, pude probar la nueva versión de Microsoft Flight Simulator, la cual, solo reafirmó la fuerte pasión que siento por la aviación.
LEER +Microsoft se encuentra en una vorágine de preparación de cara a lo que será la siguiente generación de consolas. Es claro que desde hace un par de años, los padres de Windows decidieron tirar la toalla con su Xbox One para mejor mirar hacia el futuro. Una de las razones por las que decimos todo esto tiene que ver con la forma en la que Xbox Game Studios fue reestructurado para comenzar a comprar a varios de los estudios más talentosos del medio. Entre ellos quedó Obsidian Entertainment, responsables de grandísimos RPG como Fallout: New Vegas, los Pillars of Eternity y más recientemente, el fabuloso The Outer Worlds. Durante el X019 en Londres, se anunció que su nuevo juego se llamará Grounded y al cual, justamente le pudimos poner las manos encima para contarte qué nos pareció.
LEER +Capcom se encuentra viviendo grandes momentos. Después de haber atravesado por una época bastante lúgubre, el estudio y publisher de Osaka se ha encontrado con su enorme legado gracias a decisiones sumamente correctas a niveles de dirección que han alejado a sus juegos de malas prácticas comerciales y creativas. Una de las claves de dicho éxito, sin duda, es el gran uso que se ha hecho del RE Engine desde aquel estreno del fabuloso Resident Evil 7 y que ahora, será aplicado a un nuevo concepto dentro de su serie estrella. Project Resistance sigue siendo un volado, sin embargo, después de haberlo probado durante el X019 celebrado en Londres, nos ha despertado un inesperado interés.
LEER +Probablemente el futuro esté mucho más cerca de lo que algunos nos podríamos imaginar. Dentro de todos los cambios que se están viviendo en el medio a nivel creativo y de negocios, tenemos la inminente llegada de los famosos servicios de streaming, mismos que por supuesto, significarían el inicio del fin para el hardware casero dedicado al gaming. Por un lado, Google intentará dar el primer golpe dentro de unos días más con Stadia, mientras que Microsoft, otro gigante de la tecnología, ya prepara sus armas con el hasta ahora llamado Project xCloud, servicio que pudimos volver a probar en el marco del X019 que se celebró en Londres, Inglaterra esta semana.
LEER +E3 ha cambiado mucho a lo largo de los años. Lo que comenzó como un evento relativamente formal orientado hacia los negocios, poco a poco se convirtió en un espectáculo para publicitar los juegos más grandes del momento y elevar el hype por los cielos. Durante la última década, E3 se ha establecido a sí mismo como el evento anual más importante de videojuegos, pero no es ningún secreto que su influencia está lentamente desvanciéndose.
LEER +Hoy en día se siente como si THQ Nordic fuera a anunciar un juego cada semana, pero la realidad es que la distribuidora tiene grandes planes para Gamescom, pues es en este evento donde conoceremos tres nuevos títulos de la compañía.
LEER +Las comunidades se han convertido en todo un pilar de la industria. Es cierto que siempre han sido parte esencial del medio, pero creo que es justo decir que en los últimos años gracias a lo fácil que es expresarse en cosas como redes sociales, los famosos fandoms han cobrado una importancia mayor para los publishers y en general, desarrolladores de videojuegos. Por tal motivo, eventos como convenciones especiales centradas en un solo juego o plataforma, cada vez son más comunes y sobre todo, más relevantes en todos los sentidos. Para prueba de lo anterior, tenemos lo que Square Enix ha estado logrando últimamente con sus Final Fantasy XIV Fan Fest alrededor del mundo.
LEER +Segundo día de actividades en el Final Fantasy XIV Fan Fest 2019 de París, Francia. Las acciones abrieron en el escenario principal del Grande Halle de la Villete con un panel especial en el que Naoki Yoshida, director y productor de Final Fantasy XIV, tocó varios temas relacionados a su juego. Durante la presentación, se reveló una nueva colaboración entre el MMORPG y el aclamado Final Fantasy XV.
LEER +La forma en la que uno celebra su fanatismo por tal o cual juego varía dependiendo de la persona, pero podríamos decir que una de las tendencias más marcadas de los últimos años y que claro, muchos ya lo consideran incluso como una forma de arte es el famoso cosplay, el cual, suele brillar intensamente en convenciones como el Final Fantasy XIV Fan Fest 2019 que se llevó a cabo este fin de semana en París, Francia.
LEER +La forma en la que cualquier videojuego fue hecho, se refleja claramente en el producto que se le entrega a los usuarios. En 2010, el corazón de más de uno fue completamente destrozado al ver el resultado de Final Fantasy XIV, aproximación online a la serie por medio de un MMORPG en el que absolutamente todo salió mal. Tres años más tarde, el golpeado equipo de Naoki Yoshida no tuvo más opción que dar otro salto de fe en busca de recuperar la confianza de su exigente comunidad, renaciendo literalmente con Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. A partir de ese momento, la ahora plataforma de Square Enix ha seguido subiendo como la espuma, al punto de actualmente registrar más de 10 millones de usuarios activos. Estamos en pleno 2019 y la tercera expansión bajo el nombre de Shadowbringers acecha desde las sombras, prometiendo seguir con lo que sin duda alguna, se está convirtiendo en una tradición.
LEER +Este sábado 2 de febrero arrancó en París el Final Fantasy XIV Fan Fest 2019, evento que además de servir para festejar a los fans del MMORPG de Square Enix, es el marco perfecto para dar algunos anuncios importantes relacionados al título y claro, que los desarrolladores se encuentren con medios de comunicación. Atomix tuvo la oportunidad de charlar con Naoki Yoshida, director y productor del proyecto que nos contó cómo es que se dio la idea de tener dentro de Shadowbringers, el universo de NieR: Automata.
LEER +El día de hoy sábado 2 de febrero en París, Francia, comenzó el Final Fantasy XIV Fan Fest 2019 para festejar a todos los seguidores del importante MMORPG de Square Enix. Como es costumbre, el evento fue el marco perfecto para dar nuevos detalles de Shadowbringers, tercera expansión del título de cual, se nos contó de un montón de nuevas cosas que traerá a la experiencia.
LEER +El día de hoy sábado 2 de febrero en París, Francia, comenzó el Final Fantasy XIV Fan Fest 2019 para festejar a todos los seguidores del importante MMORPG de Square Enix. Como es costumbre, el evento fue el marco perfecto para dar nuevos detalles de Shadowbringers, tercera expansión del título, la cual, tendrá un muy especial contenido conmemorando el universo de NieR: Automata.
LEER +El día de hoy sábado 2 de febrero en París, Francia, comenzó el Final Fantasy XIV Fan Fest 2019 para festejar a todos los seguidores del importante MMORPG de Square Enix. Como es costumbre, el evento fue el marco perfecto para dar nuevos detalles de Shadowbringers, tercera expansión del título, la cual, ha recibido fecha oficial de lanzamiento, así como un nuevo tráiler teaser.
LEER +Como cada dos años, Square Enix se pone de manteles largos para festejar a los apasionados fans que han ido en importante incremento desde aquel épico lanzamiento de Final Fantasy XIV A Realm Reborn. Ahora que nos encontramos cerca de la llegada de la tercera expansión del MMORPG, Shadowbringers, el Final Fantasy XIV Fan Fest 2019 llega a París, Francia para entregarnos algunas novedades de dicho contenido. No te pierdas ninguna de los pormenores de la conferencia inaugural del magno evento.
LEER +Nintendo es de las compañías que, en cada E3, suele poner un booth de ensueño que va acorde con el juego estelar que muestra. E3 2018 no fue la excepción y en esta ocasión lo hizo tematizado al divertidísimo y caótico Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch. Acompáñanos en este recorrido por su booth para que veas lo impresionante que les quedó.
LEER +Como buena franquicia de ciencia ficción con millones de seguidores en todo el mundo, Star Wars volverá a tener una convención en la que se reunirán tanto fans como los artistas detrás de las películas en un mismo lugar. Celebration se realizará en la ciudad de Chicago del 11 al 15 de abril del 2019.
LEER +La innovación dentro de cualquier medio de entretenimiento es crucial para que éste siga creciendo. Para lograr lo anterior, se necesita que las nuevas generaciones tengan un buen ambiente para poder seguir con lo que otros comenzaron. Lo anterior es una tarea sumamente complicada, sobre todo si hablamos del extremadamente complejo proceso que es desarrollar un videojuego hoy en día, esto sin importar el tamaño del proyecto. Desde hace ya varios años, la gente de Media Molecule ha hecho un esfuerzo sin precedentes para crear herramientas que sean amigables para que básicamente cualquier persona pueda crear su propio juego y hasta su propia película animada. Tras haber formado una sólida comunidad con LittleBigPlanet, los británicos están de vuelta con Dreams, título que nos tiene verdaderamente impresionados por la gigantesca cantidad de posibilidades que ofrece.
LEER +El fin de semana pasado tuvimos la oportunidad de estar en PlayStation Experience 2017, evento que a pesar de haber tenido una apertura muy aburrida, terminó siendo mucho mejor de lo que esperábamos. En este video te contamos si como fan de la marca, vale la pena hacer el gasto para estar en medio de todos los hechos.
LEER +Siempre he dicho que la ciencia ficción es el género más flexible de todos los que puede haber en el mundo del entretenimiento. Por su naturaleza, cualquier obra que toque alguno de sus temas, tiene espacio ilimitado para expandirse, pues justamente se trata de proponer ideas que no existen y que por ahora, no son posibles de otra manera. Las historias sobre androides o inteligencias artificiales que se vuelven conscientes de sí mismas son constantes, pero normalmente nos presentan distintas versiones del mismo tópico. Ahora, Quantic Dream nos presenta su versión con Detroit: Become Human, juego en el que se habla de todo este asunto de robots con actitudes humanas y que de alguna manera, hace sentir que estos eventos están más cerca de lo que algunos podrían pensar.
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