Con unos tragos… así surgió la idea de poner NieR en Final Fantasy XIV

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Este sábado 2 de febrero arrancó en París el Final Fantasy XIV Fan Fest 2019, evento que además de servir para festejar a los fans del MMORPG de Square Enix, es el marco perfecto para dar algunos anuncios importantes relacionados al título y claro, que los desarrolladores se encuentren con medios de comunicación. Atomix tuvo la oportunidad de charlar con Naoki Yoshida, director y productor del proyecto que nos contó cómo es que se dio la idea de tener dentro de Shadowbringers, el universo de NieR: Automata.

Sin lugar a dudas, uno de los anuncios más importantes del día fue el hecho de que Shadowbringers, tercera gran expansión de Final Fantasy XIV, tendrá un raid de alianza con temática de NieR: Automata, en la cual, incluso Yoko Taro y Yosuke Saito participarán de manera activa en su creación. Por tal motivo, decidimos preguntarle a Yoshida cómo es que se había dado todo esto y su respuesta fue más curiosa de lo que pensamos.

“Primeramente, muchos fans pedían algo de NieR: Automata dentro de Final Fantasy XIV, eso fue el catalizador. Una de las primeras razones. Si siempre estamos con los mismos miembros, seguro que el contenido será igual, pero también es arriesgado cambiar de manos. La idea fue traer creadores con otras ideas para entregar un contenido diferente que nunca antes han visto. Por eso se me ocurrió trabajar con ellos para crear el raid”.

“Esta colaboración se dio cuando Nier: Automata se estaba lanzando. Saito San se acercó y me dijo que colaboramos juntos. Considerando cómo hacemos nuestras planeaciones, quería crear algo con impacto, algo robusto. Con Taro San también quisimos sorprender a nuestros jugadores. Lo charlamos con unos tragos y la cosa se fue dando. Como siempre digo, las mejores ideas así se dan (risas)”, sentenció el creativo con una gran sonrisa en su rostro .

Sensacional que alguien como Naoki Yoshida nos haya respondido con tanta sinceridad y sin tapujos, dejando claro que todo el contenido de Final Fantasy XIV está hecho con el corazón (y con algo más). Ojalá todas nuestras entrevistas fueran con desarrolladores con este tipo de apertura.

Fuente: Atomix

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!