Feature – Lo que no sabes de Final Fantasy XIV: Shadowbringers

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De la hechura

Feature FFXIVLa forma en la que cualquier videojuego fue hecho, se refleja claramente en el producto que se le entrega a los usuarios. En 2010, el corazón de más de uno fue completamente destrozado al ver el resultado de Final Fantasy XIV, aproximación online a la serie por medio de un MMORPG en el que absolutamente todo salió mal. Tres años más tarde, el golpeado equipo de Naoki Yoshida no tuvo más opción que dar otro salto de fe en busca de recuperar la confianza de su exigente comunidad, renaciendo literalmente con Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. A partir de ese momento, la ahora plataforma de Square Enix ha seguido subiendo como la espuma, al punto de actualmente registrar más de 10 millones de usuarios activos. Estamos en pleno 2019 y la tercera expansión bajo el nombre de Shadowbringers acecha desde las sombras, prometiendo seguir con lo que sin duda alguna, se está convirtiendo en una tradición.

Este fin de semana se celebró el Final Fantasy XIV Fan Fest 2019 en el corazón de la capital francesa, en donde además de haber recibido varias actualizaciones de lo que será Shadowbringers y claro, de celebrar junto con toda la apasionada comunidad de este título, tuvimos la oportunidad de estar en una conferencia privada con varios medios de la prensa internacional para charlar con Naoki Yoshida, productor y director de Final Fantasy XIV, quien de una manera sumamente abierta y amena, nos contó sobre un montón de cosas que que no sabíamos de esta expansión, misma que por cierto, te recordamos, se estará lanzando el próximo 2 de julio en PS4 y PC.

Una clara visión

Sin lugar a dudas, uno de los grandes nombres no sólo de la música de Final Fantasy, sino de toda la historia de las melodías de videojuegos, es el de Nobuo Uematsu, personalidad que ha colaborado de manera muy intensa en Final Fantasy XIV desde que el proyecto inició. Desafortunadamente, el compositor nipón se ha tenido que alejar un poco de la escena debido a problemas de salud, pero ¿será que lo veremos regresando de lleno con Shadowbringers? 

“No podemos decir si Uematsu San va a estar por los problemas médicos que ha tenido. Uematsu hizo oficial que está bastante mejor, pero no creo que vaya a trabajar regularmente ahora mismo, esto sin mencionar que varios de los equipos de Square Enix tienen las manos completamente llenas con lo que será el remake de Final Fantasy VII. Entonces lo veo complicado. Como sea, espero que se recupere muy pronto para que regrese con todo su talento”.

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Como te decíamos al inicio de este especial, el arranque de Final Fantasy XIV como proyecto fue sumamente accidentado, al punto de estar al borde la cancelación, por tal motivo, la cantidad de retos superados y lecciones aprendidas por Yoshida y su equipo, son bastante bastas, sin embargo, hay algunas con las que el director se identifica más, esto por la manera en la que impactó el transcurso del juego a través de los años.

“Una de las lecciones más importantes que aprendimos es que la gente alrededor del mundo siempre está esperando los juegos de Square Enix sin importar de cuál estemos hablando. Es importante estar la altura de las enormes expectativas, dando lo mejor de nosotros en todo momento. Square Enix siempre se ha enfocado en esto y así seguirá, sobre todo con Final Fantasy XIV. Estoy muy agradecido con los fans pues al fina, son ellos los que nos dan la fuerza para seguir adelante”.

“Con un MMORGP nunca acabas. Creo que lo más importante que hemos logrado fue cuando salió A Realm Reborn. La confianza que teníamos con los fans se había roto por lo que pasó inicialmente con el juego, por lo que diría que ese ha sido el logro más importante. Si no hubiéramos logrado eso, nada de esto existiría. Quiero seguir superando retos todo el tiempo. De eso se trata”.

Sin lugar a dudas, uno de los anuncios más importantes del día fue el hecho de que Shadowbringers, tercera gran expansión de Final Fantasy XIV, tendrá un raid de alianza con temática de NieR: Automata, en la cual, incluso Yoko Taro y Yosuke Saito participarán de manera activa en su creación. Por tal motivo, decidimos preguntarle a Yoshida cómo es que se había dado todo esto y su respuesta fue más curiosa de lo que pensamos. 

“Primeramente, muchos fans pedían algo de NieR: Automata dentro de Final Fantasy XIV, eso fue el catalizador. Una de las primeras razones. Si siempre estamos con los mismos miembros, seguro que el contenido será igual, pero también es arriesgado cambiar de manos. La idea fue traer creadores con otras ideas para entregar un contenido diferente que nunca antes han visto. Por eso se me ocurrió trabajar con ellos para crear el raid”.

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“Esta colaboración se dio cuando Nier: Automata se estaba lanzando. Saito San se acercó y me dijo que colaboramos juntos. Considerando cómo hacemos nuestras planeaciones, quería crear algo con impacto, algo robusto. Con Taro San también quisimos sorprender a nuestros jugadores. Lo charlamos con unos tragos y la cosa se fue dando. Como siempre digo, las mejores ideas así se dan (risas)”.

Una de las cosas más marcadas que vimos desde que Final Fantasy XIV nació, fue la enorme cantidad de referencias a la serie que se hacían casi en todos sus rincones. Era claro que uno de los objetivos del MMORPG era el de apelar a la nostalgia y ser una especie de paraíso para los fans de Final Fantasy en todo el mundo.

“No siento que hacer referencia a otros Final Fantasy sea lo verdaderamente importante, más bien creo que… digo, yo soy muy fan desde el primer Final Fantasy, pero viendo la cosa desde Final Fantasy VII, te das cuenta de que cada juego reinventa a la propia serie. Esto genera cosas buenas y malas en cada uno. Con Final Fantasy XIV, sobre todo desde el relanzamiento, creo que nos hemos enfocado en el fan service, entonces quise poner esos elementos. Quise crear una especie de parque temático de Final Fantasy para que los fans de todo tipo lo pudieran disfrutar juntos. Esa es una de las razones por las que hacemos esos homenajes”.

FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2019_PARIS_06Por ahora, sabemos que una de las grandes estrellas de Final Fantasy XIV: Shadowbringers será el nuevo Job, mismo que lleva por nombre Gunbreaker y que tendrá el rol de tanque dentro del juego. ¿De dónde vino el nombre y concepto general de este nuevo tipo de mecánica dentro del MMORPG?

“Escogimos el nombre por cómo nos sonó, hacía todo el sentido. Con el Gunbreaker se supone que estarás al frente del resto de tu equipo ‘rompiendo’ con la situación, haciendo frente y siendo punto de referencia, pero eso también nos fuimos por ese nombre. La forma en la que funcionará dentro de la acción en realidad dependerá de ustedes, pero básicamente ese fue el concepto que tuvimos para su creación”.

Para concluir el encuentro con los medios de comunicación durante el Final Fantasy XIV Fan Fest 2019 de París, Yoshida nos habló un poco más sobre lo que podemos esperar en el futuro de su proyecto, y en general de la visión que Square Enix tiene sobre este tipo de experiencias.

“Si tuviéramos que pensar si habrá otro Final Fantasy Online… diría que es poco probable por lo activo que es XIV ahora mismo. Lo que les quiero decir es mi opinión personal: tengo el deseo de ver un Final Fantasy que no tenga mechas ni tantos elementos de ciencia ficción, me gustaría uno que solo tenga fantasía y ya”, concluyó el afamado desarrollador de 45 años.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!