Hands On – Oninaki: La evolución de Tokio RPG Factory

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Hands On Oninaki

No cabe duda que los JRPGs son un género muy querido por los fans, y también uno que ha visto muchos cambios en los últimos años. Tokio RPG factory creadores de I Am Setsuna y Lost Sphere se han sumado a la lista de desarrolladores que han acogido elementos más modernos en sus juegos y lo demuestran en su próxima entrega, Oninaki. Título que vimos anunciado en el E3 de este año y que nos dejó encantados con su estilo visual. Tuvimos la oportunidad de probarlo y experimentar los cambios a la fórmula hechos por el estudio, vamos a ello. 

ENTRE LA VIDA, LA MUERTE Y LA RESURECCIÒN

Oninaki centra su historia en el concepto de la muerte y la resurrección. En este universo existen los Watchers, un grupo de soldados que deben de mantener el ciclo de la reencarnación, lo cual implica ayudar a las almas a llegar a su destino. Estaras en los zapatos de un Watcher Solitario, Kagachi, el cual debe de cumplir con su tarea mientras va descubriendo fuerzas que afectan tanto el mundo de los vivos como de los muertos.

El mundo presentado y el cómo se cuenta esta historia no se aleja mucho de lo que el estudio ha hecho en sus trabajos anteriores. Sin embargo se incluyó un elemento que ayuda a conducir la historia de una mejor manera, el uso de cinemáticas, si bien no tienen actuación de voz en su totalidad, tienen un buen flujo y nos permite apreciar más el arte de este título. No quisiera entrar mas a detalle en la historia, pero fue muy notorio el peso que tiene sobre el juego en su totalidad y como explica o se conecta con varias mecánicas del juego. 

Muchas de las misiones que tendremos nos llevarán a ayudar a almas que deben de resolver algunos asuntos antes de poder pasar al siguiente plano en búsqueda de la resurrección. En las cuales tendremos que acabar con varios grupos de enemigos y algunos jefes.  Para cumplir con nuestro objetivo estamos acompañados de Daemons, que suenan mejor de lo que parecen, ya que son ayudantes que poseen a nuestro Watcher para convertirse en aliados y poner sus habilidades y armas a nuestro servicio. 

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MENOS TURNOS, MAS ACCIÓN

Uno de los cambios más grandes respecto a los juegos pasados de Tokio RPG Factory es el dejar de lado el combate por turnos y apostar por la acción. Esto es algo que muchos títulos orientales han hecho recientemente y en esta ocasión le da un ritmo más rápido y adictivo al combate. Los Daemons sirven como acompañantes y como armas. Cada uno de ellos nos da una manera diferente de atacar, ya que ponen a nuestra disposiciòn armas como espadas, mazas, lanzas o una Oz. Cada una con un ritmo diferente de ataque, alcance y daño realizado. Para agregar más profundidad a cada uno de los Daemons, se les otorgó habilidades que pueden ser disparadas contra tus enemigos, las cuales requieren de un tiempo de espera para poder utilizarse de nuevo, pero que encadenadas te pueden dar ventaja sobre tus enemigos. Estas habilidades están ligadas a árboles que vas desbloqueando y que para mi sorpresa son muy extensos. En los cuales encontraras nuevos ataques o efectos pasivos que te ayudarán a encontrar tu modo de juego. Puedes alternar entre 4 Daemons en tiempo real, lo cual ayuda a crear diferentes estilos ya sea ofensivos o defensivos. 

Una vez en combate irás generando afinidad con tu Daemon, que al estar en un punto ideal puede ser desatada como una manifestación, básicamente el Daemon tomando posesión de tu Watcher, lo cual incrementa los stats de tu personaje, haciendo más daño, más rápido. Pero esta mecánica tiene su truco, debes de estar pendiente de la afinidad, porque el no utilizarla a tiempo puede resultar contraproducente.

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Si bien este es un cambio drástico de un combate por turnos a algo más Hack and Slash, el sistema de combate es lo suficientemente extenso para permitir al juego y al jugador experimentar y encontrar la mejor manera de cumplir con los retos que te presenta. 

Aunque nosotros pudimos ver sólo 4 de estos Daemons en la demostración, la versión final del juego tendrá una cantidad mucho mayor. La variedad es un elemento que, aparentemente, está siendo clave en el desarrollo de este título. 

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Oninaki es una entrega que no necesita que juegues los títulos pasados del estudio. Un juego que promete alrededor de 30 horas para completarse y unas 50 para experimentar todo lo que tiene para ti. El cambio del combate de turnos a la acción le abre las puertas a muchos jugadores que pudieran no ser fans de el estilo de antaño de los JRPGs. En lo que pude jugar me pareció una experiencia agradable y balanceada, con enemigos que jefes que requieren más de solamente presionar un botón para acabar con ellos y exigen al jugador prestar atención a la cadencia de los ataques y cómo se abalanza sobre sus enemigos. 

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Oninaki estará disponible el 22 de Agosto de 2019 para Nintendo Switch, Playstation 4 y PC en Steam.