Hands On – Days Gone: ¿otra gran exclusiva de PlayStation?

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Buscando un lugar entre gigantes

Hands On Days GoneLa situación de la industria es compleja. Cosas como la diversificación y fuerte fragmentación de un mercado que se consideraba unificado, han provocado incertidumbre y desestabilizad incluso en las compañías más arraigadas dentro del medio. Dicho ambiente también ha traído cosas buenas como por ejemplo, la exigencia por encontrar una identidad que sobresalga. PlayStation es uno de los nombres que actualmente presume una amplia tradición, pero podríamos decir que no ha sido sino hasta estos últimos años que finalmente, la marca se ha hecho de un rostro sumamente reconocible en cada una de sus obras, esto gracias a que justamente, sin importar del juego del que estemos hablando, ya sabemos que un título exclusivo del PS4 será algo especial. En E3 de 2016, Sony anunció que Bend Studio, firma responsable de cosas como Uncharted: Golden Abyss y los Syphon Filter, estaría a cargo de Days Gone, nueva IP que levantó muchísimas dudas por su concepto e idea general.

Hace unos días, Atomix tuvo la oportunidad de estar en el preview event de Days Gone celebrado en la ciudad de San Francisco, California, en donde por supuesto, pasamos unas cuantas horas probando lo que será la siguiente gran exclusiva del PS4, misma que por supuesto, tiene la complicadísima misión de ganarse un lugar en la mesa con sus hermanos mayores, esto sin mencionar que por ahora, es el único juego que se ve en el horizonte por parte de uno de los estudios de Sony. A continuación te contamos cómo fue nuestra experiencia con este título, esto claro, para que tengas una idea más clara de cómo es que pintan las cosas y para dónde va todo el asunto.

Recorriendo el camino en dos ruedas

Days Gone se ha convertido en un juego de muy bajo perfil considerando el gigantesco ruido y hype causado por las últimas exclusivas de PlayStation. Creo que dicho asunto se debe a dos cosas muy generales. Por un lado tenemos que la marca no ha hecho grandes esfuerzos por comunicar de qué va esta nueva propuesta y por el otro, está el hecho de que un nuevo juego de zombies y supervivencia, no es un tema que se encuentre caliente actualmente ni que emocione demasiado. Lo anterior también ha generado una fuerte desinformación sobre el corte que tendrá esta experiencia, incluso hay quien cree que estamos frente a una producción de menor tamaño a un AAA.

De manera muy general, podemos decir que Days Gone es un juego de mundo abierto en el que las mecánicas base está sustentadas en disparos, recolección y administración de recursos, todo esto guiado por una narrativa que juega un papel fundamental en toda la experiencia. Sí, Days Gone es un videojuego cinemático con importantes valores de producción, justo como PlayStation lo ha venido haciendo desde hace ya un buen tiempo y que tan bien le ha funcionado para definir un ADN fácilmente reconocible en cada uno de sus juegos exclusivos. El trabajo de Bend Studio apunta alto y no tiene ninguna intención de quedarse como el patito feo de la familia.

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En Days Gone tomamos el control de Deacon St. John, motociclista que se encuentra haciendo todo lo posible por sobrevivir después de que el mundo fuera arrasado por una epidemia que mató a prácticamente toda la población, convirtiendo a muchos en freakers, criaturas que básicamente son zombies. La historia del protagonista va mucho más allá de ser un mero sobreviviente. El equipo de Bend Studio parece que gastó buena parte de sus esfuerzos en crear una narrativa que se sintiera sólida y bien lograda en todo sentido, pues la verdad es que de lo que pude probar, más bien sentí que estaba buscando una razón de existir, más que solo vivir por vivir.

Toda la ambientación fue colocada en un mundo abierto inspirado en el centro de Oregon, sobre todo en las zonas boscosas, lo cual, le da un sabor y atmósfera bastante especial gracias a lo húmedo del ambiente y a la cierta desolación que encontramos en esta parte en la que los pocos sobrevivientes intentan rehacer sus vidas. Para recorrer el camino, Deacon cuenta con su fiel motocicleta, la cual, se convierte en un personaje más de Days Gone con la que estoy seguro, forjaremos un importante lazo conforme la aventura se vaya desarrollando.

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Además de poder mejorar a nuestro corcel de acero, debemos de estar muy al pendiente de sus necesidades. Por ejemplo, la gasolina de su tanque se terminará conforme recorramos grandes distancias, mientras que chocar o hacer un salto de gran altura, la podrán dañar hasta que quede inservible. El asunto de la gasolina es un elemento a considerar, pero al menos en el tiempo que pasé con Days Gone, siempre tuve cerca una estación o algún campamento para recargar. Por su parte, el daño que recibe nuestra máquina puede ser revertido por el mismo Deacon, solo ten cuidado de que ningún Freaker o bandido esté cerca mientras haces reparaciones, pues de lo contrario, quedarás totalmente expuesto.

Manejar la moto de Deacon es una mecánica bien lograda y sobre todo, divertida, aunque creo que el sentimiento de velocidad podría ser un poco mejor. A pesar de presionar el nitro que tenemos para alcanzar mayores velocidades, no sentí como si de verdad fuera a más de 100 kilómetros por hora en una camino traicionero lleno de peligros.

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Sobre qué tan interesante y orgánico será el mundo abierto de Days Gone, pues creo que es una duda que no se despejará sino hasta que tengamos el juego completo. Lo que te puedo decir es que tenemos ciclo de día y noche, clima dinámico y las clásicas actividades de limpiar zonas de freakers o de bandidos. La impresión que me da es que muchos de estos elementos podrán ser puestos completamente de lado para irte solamente por la parte de historia, algo así como pasó con Marvel’s Spider-Man recientemente. Lo que te quiero decir es que el juego de Bend Studio difícilmente propondrá algo nuevo o sustancial para el subgénero, sin embargo, todo lo que probé, a pesar de ser poco original, funcionaba como debía.

Disparos, golpes y mucho loot

Al ser un juego de mundo abierto, Days Gone se toma la libertad de explorar diferentes mecánicas, principalmente con el objetivo de que nosotros como jugadores, nos aproximemos a las distintas situaciones de la manera que mejor nos parezca, esto claro, con un fuerte sesgo a resolver los problemas utilizando la menor cantidad de recursos como nos sea posible, pues al encontrarnos en medio de un Apocalipsis zombie, cosas como las balas y medicamentos, suelen ser verdaderamente escasos.

Como shooter en tercera persona, Days Gone se comporta de buena forma. Los disparos se sienten precisos y cada arma cuenta con sus propias características. Debido a lo anterior, debes de ser bastante cuidadoso al momento de elegir cómo abordar un enfrentamiento directo, pues dependiendo del tipo de freaker al que te encuentres, serán tus necesidades. Por ejemplo, hay enemigos que suelen atacar en grandes números con agresiones cuerpo a cuerpo, ahí, la mejor opción será una escopeta, mientras que si un grupo de bandidos busca emboscarte, puede que un rifle de repetición sea mucho mejor para defendernos a distancia. Las bombas molotov me fueron muy útiles en un encuentro que tuve con un oso salvaje.

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Curiosamente, agredir con ataques melee a cualquiera que se interponga en nuestro camino, resultó ser mucho más divertido y eficiente de lo que esperaba. Puede que en Days Gone te topes con un bat, una tabla o un tubo, los cuales podrán ser usados para defendernos. La cosa aquí es es que estos objetos se desgastan con el uso hasta que se rompen, pero con una habilidad que desbloqueas, los podrás reparar. El impacto de estas herramientas contra cualquier enemigo, se siente verdaderamente visceral y personal, por lo que en más de una ocasión fue mi aproximación predilecta para salir de alguna situación comprometedora, esto sin mencionar que ahorrar balas siempre es buena idea.

Otra forma de por ejemplo, entrar a una tienda para conseguir una parte que le falta a tu moto, es por medio del sigilo. Deacon se puede esconder en diferentes partes como arbustos y sombras para no ser detectado y hacer ataques por la espalda a los enemigos que nos estorben. Este estilo de juego suele ser la manera más lenta de cumplir con un objetivo, pero también la más rentable en términos de ahorro de recursos. Como te digo, en realidad depende de ti la manera en la que cumples con los objetivos.

Al tratarse de un juego de sobrevivir, la administración y recolección de recursos se convierte en una de las mecánicas centrales de Days Gone. Prácticamente todo lo que está dentro del mundo puede ser usado para fabricar medicamentos, munición o mejoras para nuestro equipo y moto. Por ejemplo, varios de los autos que vemos abandonados, pueden ser abiertos por el cofre para saquear algunas de sus partes y así, fabricar cosas que necesitemos, o las patrullas de policía que suelen contener municiones. La verdad es que el sistema de crafting del título se siente sencillo y muy práctico. Con tan solo abrir nuestro inventario, puedes fabricar lo que necesites, siempre y cuando, tengas los recursos necesarios a la mano. Mismo caso de las mejoras de habilidades y en general de las interfaces del juego.

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Como te decía, Days Gone es un juego que no intenta cosas nuevas que rompan paradigmas, pero todo lo que pone sobre la mesa, está bien logrado. Su estructura es tradicional, es decir, tenemos misiones perfectamente delimitadas, algunas para progresar en la historia principal y otras como sidequests. Por cierto, en la entrevista que tuve con Jeff Ross, director del título, nos contó que completar la campaña tomará alrededor de 30 horas.

Desafortunadamente, en estas horas que pasé con el nuevo juego de Bend Studio, no pude experimentar directamente un enfrentamiento con una de las hordas, tan solo vi una a lo lejos. Estos grupos de decenas de freakers en un mismo lugar, es lo que a mi parecer, será el sello distintivo del nuevo título de PlayStation. No sé bien por qué no nos dejaron ver de cerca este elemento, pero de acuerdo con los desarrolladores, es algo que resolvieron y que funcionará en el producto final. Esperemos que así sea, pero habrá que ver.

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Pinta para ser una experiencia verdaderamente sólida 

La duda sigue en el aire. ¿Days Gone estará a la altura de las grandísimas experiencias que PlayStation ha entregado en los últimos años? Me parece que aún es temprano para dar un veredicto así de importante. ¿Será un God of War, The Last of Us o Horizon Zero Dawn? Si tuviera que apostar, diría que no, no creo que vaya a ser un videojuego de tal envergadura, pues al menos esos que te menciono, han sido catalogados como verdaderas obras maestras que no siempre se ven. ¿Days Gone será una experiencia sólida y divertida? Creo que sí, creo que el nuevo juego de Bend Studio será algo que valga completamente la pena y que al final, nos deje bastante satisfechos, pero como te digo, nos toca esperar a tener la versión final del juego.

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Lo que te puedo decir es que después de este tiempo con Days Gone, me he quedado con grato sabor de boca que me indica que la cosa va por muy buen camino con todo y las asperezas técnicas del build que probé. Te repito. Dudo que el título vaya a ser una revolución o vaya a causar que todo el mundo hable de él cuando esté en el mercado, sin embargo, para quien esté interesado en él e incluso para quien no lo tenga tanto en el radar, será una muy grata experiencia que quién sabe, tal vez nos termine sorprendiendo de una más de una manera, y se termine convirtiendo en el underdog de 2019.

Recuerda que Days Gone se estará lanzando este 26 de abril exclusivamente en el PS4.

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Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!