Hands On – Call of Duty Modern Warfare: De vuelta a las raíces

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Algo que tenía que pasar

Hands-On-MWEl desgaste de Call of Duty como franquicia es algo completamente natural. Llevar tantos años lanzando un juego de manera anual iba a tener algún tipo de efecto tarde o temprano. La realidad es que desde hace unos años, los estudios de Activision no han sabido cómo sobreponerse a este enorme reto y en sus últimas entregas, hemos visto propuestas poco frescas que se quedaron muy lejos de los tiempos de gloria de esta serie de FPS. Hablando de momentos dorados, es importante recalcar la importancia que Call of Duty 4: Modern Warfare tuvo en su momento y justamente apelando a este hito dentro del gaming, el publisher, junto con Infinity Ward, decidieron regresar a esas raíces que los colocaron en una posición sumamente privilegiada. Claro que este nuevo Modern Warfare es una completa incógnita, sobre todo por lo que será su campaña para un jugador y, para intentar despejarla un poco, tuvimos la oportunidad de ponerle las manos encima.

En temas de gameplay puro hay pocas qué recriminarle a cualquier Call of Duty, pues al menos a mi parecer, siempre hemos estado frente a shooters en primera persona muy bien pescados y diseñados que indudablemente se sienten bien cuando uno le pone las manos encima. El problema de la serie viene cuando revisas capas superiores de la experiencia como presentación y esos momentos cumbre que hicieron a los Modern Warfare un parteaguas en su momento. Esta semana en Los Angeles, California, se celebró un evento especial en donde la prensa tuvimos la oportunidad de probar varios de los modos multiplayer de este título. A continuación te contamos cómo la pasamos. 

Probamos el multiplayer

La forma en la que Call of Duty 4: Modern Warfare sacudió al medio entero a finales de 2007, se debió a un montón de factores. Por un lado tuvimos una memorable campaña llena de momentos épicos que nunca antes se habían visto y que claro, han quedado para la posteridad y por el otro, estaba un sólido y adictivo modo multiplayer que al final, fue lo que sostuvo la relevancia del título por tanto tiempo después de su estreno oficial. Ahora que pasamos varias horas con esta nueva visión, te puedo decir que se nota que el diseñador original de mapas y en general del modo para varios jugadores, está de vuelta.

En temas de gameplay y de control tenemos un juego que se siente justo como un Call of Duty debería de hacerlo. Es decir, estamos frente a un FPS de acción rápida en donde reflejos y posicionamiento es lo que normalmente te llevan a una victoria o derrota. Claro que hay algunos añadidos como por ejemplo, el aumento de movilidad para poder escalar casi cualquier objeto que veas dentro del mapa, lo cual, pues abre considerablemente las opciones que tienes al momento de aproximarte a cualquier situación. Además tenemos que ahora es posible recargar tu arma sin dejar de apuntar, así como reposarla de manera vertical sobre una esquina para reducir el rebote que ésta genera cuando es accionada. Repito, nada que sea un “game changer” pero sí algo que definitivamente refina el gameplay. 

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Lo primero que pudimos probar fue el modo Domination. En esta modalidad de 6v6 debes de capturar tres posiciones distintas junto con tu equipo. La escuadra que las retenga por más tiempo, es la que se lleva la victoria. Sí, nada original, pero nos sirvió bastante para probar los nuevos controles, así como para ver algunos de los nuevos mapas completamente pensados para este modo de juego, mismo que te cuento, se siente compacto y que cada acción que hagas, de alguna manera afectará a tu equipo. 

Sin duda alguna lo que más disfruté del multiplayer de Modern Warfare fue Gunfight, modalidad de 2v2 que ya habíamos podido probar en nuestra visita a Infinity Ward hace unos meses y de la que te cuento mucho más aquí mismo. Para cerrar nuestro encuentro con lo nuevo de Activision, probamos Headquarters en donde en un 10v10 tenías que luchar por el control de un punto dentro del mapa que iba cambiando con el tiempo. De igual forma checamos Deathmatch en 20v20. Creo que al igual que con Battlefield, siento que por el enorme número de jugadores, mis acciones dentro del campo de batalla son sumamente insignificantes y que sin importar qué haga, mi aportación es mínima, sin mencionar que constantemente te están matando desde puntos que no había manera de prevenir.

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Me parece que en este nuevo modo multiplayer, Infinity Ward no intenta encontrar el hilo negro ni mucho menos. Se busca replicar lo que en un inicio hizo grande a la serie. Dicho asunto estará bien para algunos pero también entiendo a quienes no le encuentren el atractivo. Algo que es importante mencionar es que la experiencia de Call of Duty: Modern Warfare es de integración total, es decir, lo que hagas en cualquiera de sus modos se verá reflejado en el resto del juego, además de que como se confirmó hace unas semanas, se tendrá cross-play con Xbox One, PS4 y PC.

Estrenando motor

Algo que se le había venido criticando fuertemente a las últimas entregas de Call of Duty es que a diferencia de su competencia, la edad del motor gráfico en el que se hacía comenzaba a ser cada ves más evidente. Para este nuevo Modern Warfare, Infinity Ward se encuentra estrenando tecnología, la cual, por momentos luce y se escucha verdaderamente impresionante, pero por otros, nos hace dudar sobre su verdadera capacidad. Claro que es importante anotar que jugamos un build pre alpha de PS4, por lo que esperamos que en la versión final tengamos algo considerablemente mejor logrado.

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Lo primero que hay que decir es que el trabajo que se puso en diseño y edición de audio es simplemente espectacular. La manera en la que el sonido cambia dependiendo del arma que uses y el lugar en el que te encuentres, te volará la cabeza. Ni qué decir del sentimiento de escuchar a un A-10 atacando desde el aire. De igual forma, tenemos un trabajo impecable en cómo es que lucen las armas y modelado de personajes. Casi puedes sentir cada uno de los materiales con lo que está hecho todo ese equipo táctico militar. En donde la cosa desentona es en los escenarios. Al menos en esta versión que probé, más de uno lucía plano y sin gran vida, teniendo texturas que simplemente no iban con lo bien logrado de los otros elementos que te menciono.

Te repito que todas estas impresiones son solo preliminares. Habrá que esperar a tener el juego completo para poder dar un veredicto final. Call of Duty: Modern Warfare está programado para lanzarse el próximo 25 de octubre en Xbox One, PS4 y PC.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!