Feature – Dreams: el sueño sin límites

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Saliéndose del estándar

La innovación dentro de cualquier medio de entretenimiento es crucial para que éste siga creciendo. Para lograr lo anterior, se necesita que las nuevas generaciones tengan un buen ambiente para poder seguir con lo que otros comenzaron. Lo anterior es una tarea sumamente complicada, sobre todo si hablamos del extremadamente complejo proceso que es desarrollar un videojuego hoy en día, esto sin importar el tamaño del proyecto. Desde hace ya varios años, la gente de Media Molecule ha hecho un esfuerzo sin precedentes para crear herramientas que sean amigables para que básicamente cualquier persona pueda crear su propio juego y hasta su propia película animada. Tras haber formado una sólida comunidad con LittleBigPlanet, los británicos están de vuelta con Dreams, título que nos tiene verdaderamente impresionados por la gigantesca cantidad de posibilidades que ofrece.

No te voy a mentir. Antes de haber asistido a PlayStation Experience 2017, estaba como la mayoría respecto a Dreams: sabía que era un nuevo producto enfocado a la creación de contenido pero en realidad, no tenía mucha idea de qué iba. Durante dicho evento, Atomix tuvo la oportunidad de estar en una mesa redonda especial en la que Mark Healey, director creativo, y Alex Evans, director técnico del juego, nos presentaron más de una hora de gameplay, sesión en la que además, contestaron algunas de nuestras preguntas. A continuación te describimos qué fue lo que se nos contó sobre este título que definitivamente se sale de cualquier estándar de la industria.

Pero… ¿qué es Dreams?

Sin lugar a dudas, una pregunta verdaderamente complicada de responder y que espero, el equipo de Marketing de Sony y PlayStation sepan resolver bien, pues de otra manera, me temo que algo tan valioso quedará en las sombras. Como te decía, Dreams es básicamente la evolución que se ha tenido a través de los años con lo que fue LittleBigPlanet; es decir, estamos frente a un juego en el que no es necesario que seas creador de contenido pero en el que sin lugar a dudas, los que más se divertirán y más jugo le sacarán, serán quienes entiendan su núcleo y todas las posibilidades que éste ofrece.

Dreams es una muy sofisticada herramienta de creación a la que es muy complicado verle el fondo. Uno de los principales puntos en los que los desarrolladores hicieron énfasis en que la forma de controlar su interfaz fuera lo más intuitivo posible, todo esto, con las limitantes que tiene un control como el DualShock 4. Durante la mesa redonda en la que estuvimos, los creativos de Media Molecule nos mostraron cómo diseñar un pequeño nivel prácticamente desde cero y usando acciones bastante simples.

De primera instancia, parecería que lo que Dreams pone a la mano, está principalmente pensado para crear platformers en 3D, pero se nos aseguró en más de una ocasión que en realidad, ni Media Molecule sabía bien hasta dónde se puede llegar con las herramientas que están proponiendo. Al momento de preguntarles ¿qué más géneros se podían hacer con su juego? Se nos contestó que siempre que se les pregunta algo como “¿puedo hacer tal o cual idea?” La respuesta suele ser un sí, pero depende de la creatividad de cada quien para que esa idea se haga realidad.

Lo que te puedo decir es que quedé impresionado con cómo es que en un par de minutos y prácticamente desde cero, ya teníamos armada la sección de un nivel de plataformas con distintos elementos de gameplay y mecánicas que lo hacían divertido de jugar. Otro punto sumamente importante es que Media Molecule está poniendo mucho énfasis en que los creadores de contenido le den toques muy especiales a las atmósferas de lo que sea que estén haciendo. Para lograr esto, tenemos cientos de efectos de ambiente como neblina o calor que lucen impresionantes. De igual forma, la manera de escalar objetos es espectacular. Puedes hacer montañas 100 ó 200 veces más grandes que tu personaje, o detalles diminutos en cada esquina.

Sobre el diseño de videojuego como tal, te diría que la hora que duró la sesión sólo sirvió para ver una pequeña parte de la superficie de lo que se puede hacer, pero te comento que te puedes meter con coas como las físicas, gravedad y posicionamiento de la cámara, lo que me hace pensar que en efecto, puedes hacer realidad cualquier idea que tengas en mente, desde un platformer en 2D o 3D tan sofisticado como un Super Mario Galaxy, por ejemplo, hasta un FPS o título de carreras.

Regresando al tema de la atmósfera y ambientación, tenemos que Dreams cuenta con una impresionante herramienta de creación de sonidos y mezcla de audio, por lo que podrás componer tu propia música y hacer tu propio diseño de sonido. Claro que esto puede sonar de lo más complejo del mundo, pero el juego cuenta con una clara interfaz que te permite usar ritmos predeterminados para después modificar su frecuencia, ritmo o agregar o quitar instrumentos. Para los músicos, el software es compatible con algunos instrumentos reales, por si es que te quieres clavar mucho más, pero te comento que dentro de la misma herramienta y con un DualShock 4, puedes lograr piezas impresionantes.

De la parte del diseño de audio, puedes hacer que la música que ya tienes sea dinámica, es decir, que se active en momentos exactos en el que el jugador hace determinada cosa dentro del nivel. Además, usando el micrófono de la PlayStation Camera o cualquier otro que acepte la consola de Sony, puedes grabar tus propios sonidos si es que quieres agregar alguna cosa más realista o específica. Te repito que incluso para quienes no tienen ninguna clase de conocimiento en estos temas, el software se comporta de manera increíblemente amigable, mientras que para los más avanzados, ofrece muchísimas posibilidades para tener producciones de alto nivel que se acerquen peligrosamente a lo que se hace a nivel profesional.

Por supuesto que todo esto que te acabo de contar no se tiene que aplicar de manera forzosa a un videojuego. Al igual que pasa con todo el tema de audio, la herramienta de animación se comporta de gran forma para dejarnos hacer todo tipo de locuras, por lo que sin duda alguna, se harán sofisticadas cintas animadas de cualquier forma imaginable. Un elemento que me llamó mucho la atención es que se puso especial énfasis en la animación de labios y movimientos faciales de algunos personajes, esto para que además, puedas contar una gran historia con cualquier obra que se te haya ocurrido.

Media Molecule sabe perfectamente que su comunidad lo es prácticamente todo, por lo que debe ofrecer las interfaces adecuadas para que todos convivan en un sano ambiente. De lado de la censura se nos aseguró que se están tomando todas las medidas para que los contenidos de adultos, no lleguen a quien no deben. Dejando de lado lo anterior, también tenemos un montón de esfuerzos para que absolutamente todos los que le den una oportunidad a Dreams, ya sea como creadores o como consumidores, tengan una gran experiencia.

Sabemos que hoy en día la especialización es sumamente importante y luego de cómo fue que se formaron las comunidades dentro de LittleBigPlanet, Media Molecule sabe que los talentos de cada persona se tienen que poner a la vista de todos de la manera más clara. Por medio de un algoritmo que se basa en tus acciones, el juego sabrá si eres bueno para diseñar niveles, para componer música o incluso para probar trabajos de otros para dar valiosa retroalimentación. En el perfil de cada jugador aparecerán sus distintos talentos, esto con el objetivo de que encontrar a la persona correcta para participar en tu proyecto, sea lo más sencillo posible. De igual forma, el colaborar y editar niveles a distancia por distintas personas, es sumamente simple.

Dreams es la culminación de años de estudio y desarrollo para que cualquier persona pueda descubrir un talento que probablemente nunca imaginó. Ver lo simple que es crear un maravilloso mundo que puede llevar todo nuestro sello es impresionante y la verdad, no puedo esperar para ver qué clase de magníficas ideas va a tener la comunidad. Desde videojuegos completos, largometrajes animados o piezas musicales muy bien elaboradas, en realidad no sabemos hasta qué punto puede llegar la herramienta que Media Molecule está intentando poner dentro de una máquina tan accesible como lo es el PS4.

Sí, sí tiene campaña

Entiendo perfectamente que todo esto te parezca absurdamente abrumante y como algo a lo que no quieras dedicarle mucho tiempo, incluso si sientes algo de tentación, la verdad es que muchos no sabríamos ni por dónde empezar. A pesar de que Dreams cuenta con una muy buena cantidad de tutoriales interactivos que nos enseñan cómo podemos aprovechar la mayor parte de sus herramientas, la verdad es que encontrar inspiración en qué podemos hacer, no es algo tan simple. Uno de los objetivos de la campaña que se incluirá con este juego es precisamente eso: acercarnos a todo lo que podemos crear con lo que se nos está poniendo a la mano.

Me parece que lo mejor es ir por partes. Lo primero que hay que decir es que la gente de Media Molecule nos aseguró que cada rincón que vemos en la campaña, misma que por cierto se puede disfrutar en cooperativo, fue diseñada y traída a la realidad con las propias herramientas de creación de Dreams, esto con el uso exclusivo de un DualShock 4. Dicho lo anterior, te cuento que dentro de este modo tenemos tres historias distintas que se van entrelazando y que básicamente representan los sueños de un personaje principal. La temática es bastante buena y creo, encaja muy bien con el concepto del juego.

Por un lado tenemos un aventura apegada a la fantasía y por otro, una con tema de ciencia ficción. Éstas dos se van por mostrar platformers en 3D bastante sencillos y sin tanto qué aportar, al menos esa fue la impresión que me dio. La tercera es una especie de aventura Noire Point & Click con mucho estilo. El objetivo de esto más allá de divertirnos un rato, tiene que ver con que veamos cómo es que funciona todo. En cualquier momento de la aventura puedes poner pausa y pasar al modo creación para ver cómo fue construido el nivel en el que te encuentras. Dicho asunto es de muchísima ayuda para aprender más sobre las herramientas de Dreams, esto sin mencionar que por supuesto, es una fuente de inspiración bastante más orgánica que un tutorial convencional.

Me parece que definitivamente será complicado recomendar Dreams si eres de los que sólo está buscando el tema de la campaña, pero te aseguro que incluso aunque no seas creador y te la pases probando lo que otros hacen, seguro que la cantidad de contenido que tengas disponible nunca se terminará.

Posibilidades infinitas

El sentimiento general que me quedó después de haber salido de la mesa redonda con la gente de Media Molecule es que estamos frente a un producto interminable que podrá vivir por los siglos de los siglos, esto claro, siempre y cuando cuente con una comunidad activa que lo esté alimentando constantemente, asunto que estoy casi seguro, así será. Espero que con lo que te acabo de describir te des una idea mucho más clara de lo que es Dreams y de todo lo que tendrá que ofrecerá.

Ahora queda esperar a que Media Molecule dé fecha oficial de lanzamiento para Dreams y que por supuesto, consoliden todas las ideas que se tienen actualmente en lo que será el producto final. Lo que es seguro es que se tienen grandísimas ideas que la verdad, me sorprendieron muchísimo, al punto de decirte que fue de lo mejor que vi durante mi estancia en PlayStation Experience. Me hubiera encantado ilustrar este contenido con material en video, pero lamentablemente no se nos permitió hacer capturar directa.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!