4 juegos que seguro no veremos este 2018

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Con tantos lanzamientos tan simultáneos y constantes en los videojuegos, es natural que muchos de ellos experimenten tiempos de desarrollo muy largos, ya sea que estén ligados o no a problemas técnicos, atraviesen alguna turbulencia en sus compañías o se tomen su tiempo. Es por ello que reunimos estos cuatro títulos que, a nuestros ojos, es poco probable que lleguen este 2018. ¿Nos acompañas?

BEYOND GOOD AND EVIL 2

Fue durante la conferencia de Ubisoft en E3 2017 que la compañía franco canadiense soltó la bomba; después de mucho “estira y afloja”, Michel Ancel (también conocido por ser el creador de Rayman) estaba presentando el primer tráiler para Beyond Good and Evil 2, el cual se mostraba como un juego muy diferente y de mayor complejidad en comparación al primer título. Ancel se estaba guardando muchos detalles, como el que éste no sea una secuela, sino una precuela que piensa presentar en tres juegos para llevarnos hasta el momento en que conoceremos a Jade.

Por otro lado, el equipo también considera muy importante la opinión de los jugadores, por lo que ha creado el Space Monkey Program para tener su retroalimentación. Ubisoft Montpellier no ha dado ningún signo de que el juego salga este año y si tomamos en cuenta que su programa de sugerencias pinta para largo, al igual que sucedió con Sea of Thieves de Rare y que tardara cerca de tres años en alcanzar su fase final, creemos que es muy poco probable tenerlo este 2018.

METROID PRIME 4

No queremos arruinarles la fiesta, pero Nintendo se puede tomar su tiempo con el retorno de Samus Aran, especialmente porque ha tenido un año fiscal impresionante. Tras la revelación de Bayonetta 3, varios apuestan que lo veremos a su lado este 2018, pero seamos sinceros, con Nintendo puede suceder todo o nada. Oficialmente no hemos visto ninguna confirmación de ambos para este año, pero sí podemos ir uniendo las piezas.

Por ejemplo, hay un rumor muy fuerte sobre un posible Nintendo Direct este 11 de enero y que sería publicado por la misma compañía japonesa un par de días antes; otros indican que una parte de Bandai Namco sí está trabajando en Metroid Prime 4, pero también se dio a conocer que esta vez no se dejó el desarrollo a un equipo de terceros para desarrollar, sino que está siendo creado por un equipo nuevo dentro de Nintendo.

ANTHEM

BioWare es el equipo detrás de Mass Effect y Dragon Age, el cual e vio duramente afectado por la mala crítica que muchos le dieron a Mass Effect Andromeda en la primavera del 2017. Varios despidos y la anestesia que se aplicó a la franquicia mostraban signos de problemas entre sus filas, al mismo tiempo que Electronic Arts dejó ir a Mike Laidlaw y David Gaider, director creativo y escritor principal de Dragon Age, respectivamente tras 14 y 17 años de trabajo.

Pero la turbulencia no solo quedó ahí, ya que el nuevo proyecto del estudio dista mucho de lo que habíamos visto hasta el momento: un RPG masivo en línea, pero que estará acompañado de una historia robusta, algo a lo que sí nos tienen acostumbrados. La fecha de salida aproximada para Anthem se mantiene como este otoño, pero ¿será que, tras estos problemas, BioWare será capaz de entregarlo en tiempo y forma? No sería sorprendente verlo hasta el año entrante.

DEATH STRANDING

Desde su salida de Konami, Hideo Kojima ha tenido un año sabático espléndido; primero nos confirmó que seguiría haciendo videojuegos fuera de sus filas, mientras que Sony corroboró que su siguiente entrega sería una exclusiva para el PS4. ¿Su nombre? Death Stranding, del cual hemos visto un par de tráileres y teasers que nos dejan con más preguntas que respuestas. Propio de Kojima, recorrió muchos de los grandes estudios AAA e indie en el mundo en busca de inspiración, así como elegir el engine para Death Stranding, siendo Decima de Guerrilla Games (estudio encargado de Killzone y Horizon: Zero Dawn) su predilecto y elegido, por encima de todos.

Del juego, sabemos que contará con la participación de Norman Reedus, conocido por su participación en la serie The Walking Dead, al mismo tiempo que no tendrá el tradicional “game over” en el que podemos continuar desde el último punto de control. No hablamos tampoco de “permadeath”, sino de una simulación del esquema de purgatorio y resurrección que quizás, nunca hemos visto en un videojuego de estas proporciones. Ya que no hemos visto ni una pizca de su gameplay, seguro que Kojima se tomará su tiempo y lanzará Death Stranding en un par de años.