Te presentamos el Decima Engine que utilizará Death Stranding

TRENDING

REVIEW – CAPTAIN TOAD: TREASURE TRACKER (SWITCH & 3DS)
RUMOR: HABRÍA NINTENDO DIRECT EL 22 DE JULIO
NUEVA PELI DE ROBOCOP SERÁ TAN VIOLENTA COMO LA ORIGINAL
EL ARTE CONMEMORATIVO DE LA WEEKLY SHONEN JUMP
ZACHARY LEVI PRESUME EL TRAJE DE SHAZAM! EN ESTA IMAGEN
ANUNCIAN PELÍCULA DEL JOKER CON JOAQUIN PHOENIX
YAKUZA NO ES ADECUADO PARA NINTENDO SWITCH
NINTENDO BUSCARÁ TENER 30 INDIES SEMANALES EN SWITCH
LA SERIE DE NETFLIX DE GOD OF WAR NO EXISTE
BROLY APARECERÁ EN LA NUEVA PELÍCULA DE DRAGON BALL SUPER
WARFRAME TAMBIÉN LLEGARÁ A NINTENDO SWITCH
LOS 10 JUEGOS MEJOR CALIFICADOS DE LA PRIMERA MITAD DE 2018
CAEN LAS ACCIONES DE NINTENDO; CULPAN A AUSENCIA DE JUEGOS
5 DECEPCIONANTES JUEGOS DE LA PRIMERA MITAD DE 2018
NUESTROS EDITORS’ CHOICE DE LO QUE VA DE 2018
HANDS ON – OCTOPATH TRAVELER: PROLOGUE DEMO
MKLEO, CAMPEÓN DEL TORNEO DE SUPER SMASH BROS. EN CEO 2018
MIRA LOS PRIMEROS 4 CAPÍTULOS DE CAPTAIN TSUBASA EN ESPAÑOL LATINO
MARIO TENNIS ACES SIGUE DOMINANDO LAS VENTAS DE JAPÓN
FRANQUICIA DE CHUCKY SERÁ REINICIADA
NUEVOS MODELOS DEL NEW NINTENDO 2DS XL
NINTENDO CONSIDERA HACER UN SUCESOR DEL 3DS
BETHESDA: “SONY NO NOS AYUDA TANTO COMO NOS GUSTARÍA”
A SAKURAI LE ENCANTARÍA TRABAJAR EN OTRO JUEGO ADEMÁS DE SMASH
RESIDENT EVIL 2, EL MEJOR JUEGO DE E3 2018 SEGÚN LOS CRITICOS

El Decima Engine es un interesante sistema atmosférico que está siendo utilizado por Kojima Productions para el desarrollo de Death Stranding. Recientemente, en el marco de Siggraph 2017, fue presentado por Giliam de Carpentier de Guerrilla Games y Kohei Ishiyama de Kojima Productions. Sus principales funciones son el manejo de la atmósfera y de la luz.

Normalmente uno de los métodos para darle un efecto de luz fotorealista a un videojuego es un sistema de dispersión atmosférica, esto, para no entrar en tecnicismos ayuda a dispersar la luz en lo que sea que queramos iluminar, por ejemplo, una ciudad. En todo caso lo que los desarrolladores tienen que hacer después es agregar detalles artísticos que requieren más tiempo, como niebla.

Como verán en el primer video, lo que decidieron hacer en Kojima Productions fue tomar la información del sol y el cielo para calcular el volumen necesario de niebla e iluminación según la escena. También están usando un sistema de altura para crear la ilusión de profundidad:

Si no quieren ver bolitas coloreándose, en la presentación también mostraron un escenario conocido para que veamos cómo crearán atmósferas artísticas. Actualmente tienen computarizados 2 climas: soleado y nublado, que serán utilizados para simular diversas condiciones climáticas.

Si están interesados en ver más efectos posibles aquí algunas imágenes:

Esta misma semana Hideo Kojima comentó en redes sociales un poco sobre el avance del juego, mismo que sigue siendo un misterio en cuánto a fecha de salida se refiere.

 

Vía: Dualshockers

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta