Review – Tetris Effect

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El gran ícono 

Review Tetris EffectA pesar de que muchos podrían considerar que la historia de los videojuegos es joven y breve, la realidad es que cuenta con muchísimos episodios sumamente interesantes que le han dado forma y que incluso, la han convertido en el medio de entretenimiento que más dinero genera en todo el mundo. Es imposible hablar de juegos sin tocar el tema de Tetris, título más vendido de todos los tiempos con más de 170 millones de copias en manos de usuarios. Cuesta trabajo pensar en alguien que haya nacido en los últimos 30 ó 40 años que no identifique a la perfección su icónica música y características piezas. Hablar de reinventar al que para muchos es el más grande ícono de la industria, suena como algo complicado y hasta imposible, sin embargo, los japoneses de Monstars Inc. y Resonair, encabezados por el genio de Tetsuya Mizuguchi, lo han conseguido de una manera sumamente especial con el espectacular Tetris Effect.

Parece que fue ayer cuando Nintendo se hizo de los derechos de Tetris para el Game Boy y por primera vez desde que lo inventó, Alexey Pajitnov, comenzó a recibir ganancias por su juego, el cual, fue la razón principal por la que la portátil se convirtió en todo un fenómeno a nivel mundial, pues básicamente el tipo de experiencia que representa el puzzle, le hizo sentido a un público que para ese entonces, jamás había tenido acercamiento con los videojuegos. Si bien, Tetris Effect es un título que persigue objetivos bastante distintos a los de esa versión portátil de la que te hablo, estoy seguro que levantará la curiosidad de más de uno por ponerse un visor de realidad virtual y así, probar lo diferente que es jugar con esta tecnología. El nuevo trabajo de Mizuguchi es algo verdaderamente especial, pues transforma una mecánica muy básica en toda una experiencia audiovisual que no siempre nos toca vivir.

El twist que requería 

Tetris siempre tendrá un encanto universal. Por alguna extraña razón, estar acomodando piezas conocidas como tetrominos, nos genera una diversión y hasta placer difícil de describir, además de que explicarle a cualquier persona cuál es el principal objetivo del juego, es algo verdaderamente simple que te tomará un par de segundos. La accesibilidad instantánea pero gran profundidad en su gameplay para quien busca dominarlo, convierten a este puzzle en toda una arcana de cómo es que se deben de diseñar videojuegos, incluso en la época en la que vivimos.

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Tetris Effect podría lucir como una aproximación demasiado sofisticada y hasta rebuscada a una fórmula que siempre brillará por su simpleza, sin embargo y a pesar de que en efecto, este juego lleva a un nuevo nivel al clásico Tetris, la realidad es que parte de fundamentos sumamente bien conocidos por todos nosotros y que al final, lo siguen haciendo una experiencia fácil de abordar por cualquiera. Lo que te quiero decir con esto es que aquí, el objetivo sigue siendo el mismo: formar líneas para eliminar piezas y que la pantalla no se nos llene de tetrominos.

Más allá de la gran experiencia audiovisual que es Tetris Effect, sobre todo si estás usando el visor del PS VR, tenemos el hecho de que introduce algunas nuevas mecánicas que lo hacen resaltar y brillar de una manera muy intensa. El juego cuenta con un modo llamado Journey, que básicamente es una campaña en la que debemos de ir superando 30 distintos niveles, cada uno con su propia temática estética, así como nueva mecánica que normalmente sorprende por la forma en la que te obliga a cambiar la manera en la que juegas un título que según tú, entendías a la perfección.

Vamos por partes. Me parece que la aportación más importante de Tetris Effect a cómo es que siempre habíamos jugado Tetris, tiene que ver con la nueva mecánica llamada Zone. En cierto punto de cualquier partida, podrás entrar en una especie de modo especial en el que se te permite congelar el la caída de tetrominos para salir de alguna situación apretada que te tenga al borde de perder, o por qué no, acomodarte para meter 10, 20 o hasta 30 líneas al mismo tiempo y así, llevar tu score hasta las nubes. Esta posibilidad puede sonar como algo simple y sin tanto chiste, pero de verdad es algo que sí modifica la aproximación que tienes al momento de jugar, sobre todo en los niveles más avanzados.

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Otro de los cambios más interesantes de las mecánicas de Tetris Effect, es que siempre que llegas a cierto número de líneas en los niveles, la velocidad a la que caen los tetrominos se modifica. En los primeros niveles normalmente vemos una aceleración, pero conforme vas progresando, puede que estés acostumbrado a cierto ritmo y de pronto, éste baje, generando que en efecto, sientas algo de confusión. Es bastante emocionante cuando el nivel entero te avisa por medio de su etilo visual que viene algo distinto, pues sabes que es momento de ponerte especialmente atento para superar el reto que se te va a poner.

Además de la sustanciosa campaña, Tetris Effect viene con modos muy conocidos y sobre todo amados por los fans, como por ejemplo, Marathon, en el que tienes que jugar una casi interminable partida sin que la pantalla se te llene, o Sprint, en el que la velocidad a la que caen los tetrominos, pone a prueba tus reflejos y habilidad para acomodar. Por su parte, en Ultra se te tiran piezas de enorme tamaño que debes de encajar de alguna manera. La verdad es que estas modalidades no se hacen viejas y claro, añaden mucha re jugabilidad a toda la experiencia que se nos presenta.

Algo que me gustaría recomendarte ampliamente es que si tienes la posibilidad, juegues todo el tiempo con el PS VR puesto, pues es claro que Tetris Effect fue diseñado desde su concepción para consumirse con dicho dispositivo. Lo anterior lo digo porque en ciertos momentos cuando estaba jugando en un monitor convencional, algunos de sus efectos sí me llegaron a estorbar o a distraer del tablero de juego, cosa que no pasa cuando tienes el visor puesto.

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El único gran pero que le veo a Tetris Effect en términos de gameplay, es que no cuenta con un modo versus. Entiendo que con el VR sería imposible y seguramente, dicho asunto fue lo que llevó al equipo de desarrollo a no incorporarle multiplayer, pero de igual forma, hubiera sido sensacional poder jugar contra alguien más usando una televisión de manera normal o por qué no, con el PS VR a través de internet. Ojalá que en una futura actualización se considere añadir algo como lo que te describo.

Jugar Tetris Effect es toda una experiencia. Por un lado tenemos mecánicas y conceptos sumamente conocidos y arraigados en nuestro ADN de videojugadores y por el otro, propuestas que se sienten genuinamente nuevas y que claro, vienen a refrescar de una manera sumamente especial estas ideas tan arraigadas. Entiendo que imágenes e incluso videos de este título puedan hacerlo parecer como el Tetris de siempre con algunos efectos vistosos y música moderna, pero te aseguro que en cuanto completes cualquiera de sus niveles por primera vez, entenderás que lo conseguido por estos estudios japoneses, rompe con muchas de las convenciones y paradigmas que se tenían.

Una impresionante experiencia audiovisual

Todos sabemos perfectamente que los juegos de Tetsuya Mizuguchi se toman la parte estética sumamente en serio, al punto de convertirla en un elemento esencial para que toda la experiencia que se nos está presentando, funcione de manera correcta. Dicho asunto lo vimos potenciando recientemente en REZ Infinite, el cual, con su modo VR, nos dejaba claro que el autor japonés está genuinamente interesado en usar esta tecnología para llevar al gaming a un nuevo nivel. En Tetris Effect, todo lo anterior es puesto de manifiesto de una manera impresionante.

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Como te decíamos, la verdadera manera de poder disfrutar de Tetris Effect es usando el PS VR, pues además de que te da una visión más amplia del tablero de juego, funge como ventana al maravilloso mundo que se creó en este título. Los efectos de partículas son un verdadero deleite y consiguen, como pocos, envolverte en una especie de dimensión paralela que se va desarrollando junto con la nuestra. Es muy complicado poder describirte de manera justa cómo es que luce este título cuando estás usando el visor de realidad virtual, pero a pesar de que suene a cliché, de verdad entras en una especie de viaje astral… claro, mientras juegas Tetris.

El apartado sonoro es otro de los elementos más importantes de toda la experiencia que representa Tetris Effect, incluso cuando el juego comienza, se te invita ampliamente a ponerte tus mejores audífonos para poder disfrutar como se debe. Además de que la música de este juego es sensacional, los efectos de sonido son interactivos. Por ejemplo, cada vez que rotas un tetromino, éste genera un sonido específico que se mezcla a la perfección con la música que está sonando, al punto de que te hacen sentir como si tú estuvieras siendo participe activo de la banda sonora. Otro bellísimo detalle es la manera en la que la música también va cambiando su humor y ritmo dependiendo de qué tan rápido vayan cayendo las piezas en nuestro tablero.

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Lo logrado por Mizuguchi y por todo su equipo en la parte técnica y de experiencia audiovisual es simplemente espectacular. Tetris Effect es de esos juegos que son perfectos para demostrarle a cualquier escéptico del VR lo que se puede conseguir. En caso de que no tengas un PS VR pero sí un PS4 Pro, te cuento que lo puedes jugar en una resolución hasta de 4K y 60 cuadros por segundo, mientras que un PS4 estándar se puede a 1080p y 60 cuadros. Dichas opciones son bastante buenas pero te repito, es claro que el título fue completamente desarrollado pensando en realidad virtual.

Espectacular año para el VR

score-888Parece que finalmente, la tecnología VR comienza a encontrar la manera de formar raíces dentro del gaming, esto claro, después de varios intentos fallidos en el pasado. 2018, al menos para el PS VR, ha sido un año espectacular que nos ha presentado experiencias que no solo le dan sentido al dispositivo, sino que demuestran que es complemente esencial para que ciertas ideas puedan funcionar dentro de un terreno que sigue estando bastante inexplorado. Tetris Effect es prueba de que se puede partir de un concepto sumamente simple y bien conocido, para crear algo completamente distinto que se sienta genuinamente fresco gracias a las nuevas posibilidad de esta tecnología.

Tetris Effect es sin duda, uno de los juegos por los que tener algo como un PS VR se empieza a convertir en una necesidad para todos los que estamos buscando cuál será el siguiente gran paso dentro de este medio. Por supuesto que aún es muy pronto para hablar de consolidación de la realidad virtual, pero pasos como los que está dando Mizuguchi dentro del área, nos hacen pensar que todas las promesas que se nos han hecho sí se pueden cumplir. Es un verdadero deleite en todo sentido tener juegos tan bien logrados y pensados para un dispositivo en el que se siguen haciendo todo tipo de extraños experimentos. Probablemente, los juegos más arcade sean la respuesta correcta.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!