Review – Scribblenauts Showdown

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Scribblenauts Showdown Review AtomixSaquen sus diccionarios o mínimo una app de palabras, ya que una de las series más creativas de los videojuegos está de regreso. Aunque la creímos semi-muerta, Scribblenauts está de regreso con un juego que intenta ser atractivo para un público más casual, pero que al mismo tiempo pretende mantener a sus fans de los títulos anteriores. Se trata de Scribblenauts Showdown, un juego que adapta la mecánica de creación de palabras y la lleva a varios minijuegos para toda la familia. ¿Mantiene el encanto de los títulos anteriores o se trata de un spin-off que puedes dejar pasar? Aquí te lo contamos en la reseña.

Como sabrán, la serie de Scribblenauts era prácticamente única en la industria. Su gameplay consistía en puzzles o acertijos ambientales que tenías que resolver creando objetos por medio de palabras que se te van ocurriendo. El primer juego de la serie salió para el Nintendo DS en 2009 y desde entonces ha tenido varios juegos en diferentes plataformas. El último de ellos fue Scribblenauts Unmasked del año 2013, en el que nos permitieron usar a todos los héroes y villanos de DC Comics. En total, la serie ha vendido más de 13 millones de unidades en todo el mundo. Y la hemos visto presente tanto en consolas de Nintendo como en dispositivos móviles. Sin embargo, sigue sin ser tan popular o conocida por muchos jugadores. Quizá se deba en parte a que tiene una apariencia infantil y colorida.

A diferencia de los títulos anteriores de la serie, Scribblenauts Showdown no fue desarrollado por el estudio 5th Cell, sino por Shiver Entertainment. Además, es el primer juego de la serie en llegar a consolas de Xbox y PlayStation. No obstante, mantiene todo el estilo visual que ha caracterizado a la franquicia.

El juego inicia con los tres modos de juego disponibles. Ellos son Duelo, Maratón y Mundo Abierto. Todos ellos se juegan ligeramente diferente, aunque mantienen muchos elementos en común.

En Duelo, como su nombre lo indica, pueden jugar dos personas al mismo tiempo compitiendo una contra la otra. Si juegas solo, el rival será controlado por IA. Son una veintena de minijuegos, cada uno de ellos con mecánicas diferentes. En algunos tienes que recolectar objetos, en otros competir contra el tiempo, también hay carreras de velocidad, quicktime events y algunos de plataformas. Los controles son muy sencillos en todos ellos a pesar de que al inicio hay un tutorial con las indicaciones de cómo jugar cada uno. Pero te preguntarás. ¿cómo es que se diferencia de todos los otros party games del mercado? Pues antes de la mayoría de los minijuegos, tendrás la opción de crear objetos con palabras que se te ocurran. Por ejemplo, hay un minijuego de recolectar objetos en el espacio y se te indicará una categoría de palabras que tendrás que inventar. Si te piden objetos musicales, obtendrás más puntos si creas una guitarra o un saxofón, a que si creas algo que no tiene nada que ver con el tema. De ahí en fuera los objetos que inventas sólo sirven prácticamente de adorno para que completes tus objetivos.

Aunque eso sí, las personas que sean más creativas, sí podrían obtener una ventaja considerable sobre su rival. Por ejemplo, si el minijuego consiste en derribar a tu enemigo, es mejor pensar en objetos grandes y pesados. O en alguna carrera, puedes montar algo rápido o de plano algo que pueda volar y esquivar todos los obstáculos. En cambio, hay otros minijuegos en los que los objetos no sirven para mucho.

El modo de Maratón, es el que está pensado para fiestas o reuniones de hasta cuatro personas. Al igual que en duelo, si eliges jugarlo por tu cuenta los otros personajes serán controlados por IA. Aquí los jugadores son colocados en un tablero y avanzan en el número de casillas no al girar un dado, sino al usar cartas que te son otorgadas al azar. Algunas te hacen avanzar o retroceder de forma inmediata, mientras que la mayoría te pondrá a competir antes de poder avanzar. Si pierdes el encuentro, el beneficio se irá a tu rival directo y todos los minijuegos son los que están en el modo de Duelo.

En cambio, el modo de Mundo Abierto es el que me recuerda más a los juegos anteriores de Scribblenauts. Aquí eliges entre ocho diferentes niveles tematizados que tienen una decena de acertijos por resolver. Desde el menú de pausa puedes ver algunas pistas. Lo interesante, es que tienes diferentes formas de resolver los problemas. Si un personaje tiene hambre, inventas algo que creas que pueda satisfacer su hambre. Si alguien más quiere pelear, puedes ya sea combatir con alguna arma o tratar de calmarlo con otro objeto. Las posibilidades son muchas y aunque podría parecer como un modo más personal o individual, también se disfruta mucho con ayuda de amigos si comienzan a aportar ideas.

Esos son prácticamente todos los modos de juego de Scribblenauts Showdown. Sí hay otras opciones como crear tus propios personajes, pero son cuestiones más estéticas.

Algo que sí hay que resaltar, es que el juego está completamente en español y cuenta con un extenso catálogo de palabras disponibles. Desconozco el número exacto, pero prácticamente cualquier cosa que te puedas imaginar está presente. Incluso muchas palabras que no sabías que existían. También hay algunas acciones y adjetivos que puedes usar para interactuar con el mundo. Al colocar tus primeras letras, aparecerán sugerencias de palabras para que te sea más fácil elegir la indicada o la más alocada.

En cuanto a los gráficos, mantiene el mismo estilo y motor que todos los juegos anteriores. Son animaciones sencillas en dos dimensiones, las cuales hacen que todos los personajes y hasta el mundo en general parezcan recortes de papel con vida propia.

Conclusiones

Scribblenauts Showdown es un intento de hacer llegar la serie a audiencias más generales o casuales. Lamentablemente se pierde el interés en el juego rápidamente y en un par de horas ya habrás visto todo lo que ofrece. Además, hay que admitirlo, no tiene a los personajes lo suficientemente atractivos para que a algún jugador casual o a algún niño le llame la atención.

Son pocas veces las ocasiones en las que sentirás que el juego te reta a ser creativo, ya que generalmente sus actividades son muy sencillas.

Si eres fan de la serie, encontrarás algunos detalles que te harán recordar los buenos tiempos de títulos anteriores. Aunque en general, te cuestionarás el porqué no se hizo un juego principal de la franquicia. Quizá podamos volver a jugar alguno en el futuro.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg