Review – Lego Worlds

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Donde lo creativo y lo tedioso se unen en un universo que tristemente es el de LEGO

Por varias generaciones, los juguetes LEGO han alegrado la vida de muchos niños (y no tan niños) pues su alta calidad y posibilidades nos permiten crear desde universos propios hasta figuras inspiradas en nuestras series favoritas. Les puedo comentar en mi caso que aunque disfruto mucho como adulto abrir esas cajas y bolsas para que con un instructivo muy explícito logre armar un modelo prediseñado, nunca se borrarán esos recuerdos de mi mente en los que el característico sonido de los cubos chocando con el suelo surgía de voltear una cubeta llena de piezas de todos colores y formas para crear lo que yo quisiera, desde una base para mis Power Ranger hasta una casa para Mickey Mouse o cualquier otra cosa que a mi mente infantil se le ocurriera.

Hay muchos niños que siguen jugando con el mismo entusiasmo con sus LEGO, pero estamos en una época donde los videojuegos son algo que se ha vuelto accesible para muchos, y también las generaciones han adoptado fenómenos como Minecraft para desatar ese espíritu creativo que genera satisfacción cuando construyes desde una pequeña choza hasta un enorme castillo o una ciudad entera incluso con tus amigos.

Tomando en cuenta lo anterior, era imposible no pensar en jugar con bloques de LEGO al disfrutar de una buena sesión con el popular juego de Mojang, por lo que realmente ya se habían tardado en darle a LEGO esa oportunidad de tener su propuesta creativa también dentro del universo de los videojuegos para quienes disfrutan por igual estar frente a una pantalla que con los juguetes físicos.

Disponible desde hace dos años en early access en PC, Lego Worlds es desarrollado por Traveller’s Tales, el mismo equipo que por mucho tiempo ha estado a cargo de juegos de licencia inspirados en los juguetes LEGO y hasta LEGO Dimensions, la propuesta de juguetes que cobran vida de Warner Bros. Games.

Después de disfrutar de más de un fin de semana LEGO Worlds puedo decirles que tengo sentimientos encontrados con esta propuesta que si bien busca liberar tu espíritu creativo, me parece que se queda estancado por mucho más tiempo en una exploración tediosa y aleatoria que me recuerda más bien lo que a la mayoría nos terminó decepcionando respecto a No Man’s Sky, un universo que está lleno de posibilidades pero carece de un orden , de objetivos y de una estructura bien planteada. Pero ¿a nosotros qué nos importa la exploración si lo que queremos es apilar cubos de LEGO en los universos virtuales? Yo mismo me preguntaba eso mismo cuando me topé con que mucha de esa exploración tediosa es necesaria para desbloquear desde cubos básicos para tus construcciones hasta estructuras complejas, criaturas, minifuguras, vehículos y mucho más de los universos de LEGO.

Vamos pues a dejar claro lo que ofrece LEGO Worlds para poderles presentar un veredicto al respecto.

Sus herramientas y su propuesta básica son buenas

LEGO Worlds no se juega tan distinto al resto de los juegos de la franquicia que bien le conocemos a Traveller’s Tales: camina, salta, recoge fichas de colores que siguen teniendo el mismo valor unitario, rompe cosas y ve a donde quieras. Lo que hace especial a LEGO Worlds es su formato en mundos abiertos generados de forma aleatoria y que por primera vez en este tipo de títulos se te da el control de apilar los cubos como tú quieras, algo que hace sentido en un juego inspirado en los populares juguetes de construcción.

Para interactuar con su mundo, LEGO Worlds nos ofrece varios tipos de herramienta que aunque no vuelven el juego tan profundo como otros títulos creativos similares, nos permiten modificar de forma intuitiva y sencilla todo lo que nos rodea. Si bien en PC es más sencillo navegar por los menús y las distintas herramientas, si has jugado juegos de LEGO en tus consolas estarás familiarizado con una interfaz que al dejar pulsado un botón genera círculos alrededor de tu personaje que en otros títulos te servirían para elegir la minifigura, pero en este caso te sirve como selector de herramientas.

A continuación se las describo de forma breve:

a) Herramienta de descubrimiento.

Será una de las más recurrentes en tu aventura, y es básicamente algo similar a una pistola con un indicador similar a un cursor que te permite ir guardando la mayoría de las cosas con las que te topas, ya sean construcciones, vehículos, minifiguras, animales y prácticamente todo lo que veas, aunque algunos descubrimientos estarán limitados a que completes algunas tareas antes de poderte quedar esos diseños. Una vez que tengas algo en tu catálogo de objetos, puedes usar la misma Herramienta de Descubrimiento para generar copias de lo que has visto a tu antojo, en ocasiones pagando una cuota de fichas LEGO que recolectarás en tus viajes.

b) Herramienta de paisajes.

Si lo que buscas es moldear un paisaje a tu antojo esta herramienta te permite con unos cuantos clicks a los botones crear montañas, depresiones, hoyos, o emparejar un terreno irregular. Si han jugado juegos Tycoon como Zoo Tycoon o Planet Coaster Tycoon imaginen algo que funciona de forma prácticamente idéntica, de forma muy intuitiva y sencilla

c) Herramienta de Construcción

De forma básica crea o demuele lo que quieras en unos cuantos clicks con un indicador  tridimensional que te permite cambiar su tamaño y forma. También te da la opción de transformar las propiedades de grandes volúmenes de terreno.

d) Herramienta de pintura

Es básicamente una pistola que te permite cambiar el color y las propiedades de un objeto de forma sencilla; cuentas con varios pinceles de formas circulares o cuadradas y varios grados de dureza, todo para que los toques de color sean adecuados a lo que realmente desees.

e) Herramienta de copiado

A diferencia de la descubridora, la herramienta de copiado te permite guardar formas no prediseñadas del universo de LEGO Worlds, por ejemplo, si tú creas una construcción que te gustaría guardar y repiclar sólo tienes que hacer un enorme cuadro a su alrededor con esta herramienta y lo habrás logrado.

d) Herramienta de Construcción Libre

Esta herramienta es lo más parecido a jugar con juguetes LEGO, pues a diferencia de la herramienta de construcción convencional que te permite trabajar a un nivel macro, la de construcción libre más bien te permite apilar los diferentes ladrillos como si los tuvieras frente a ti para crear detalles más sutiles.

Como he dicho anteriormente, me parece que es bastante sencillo usar las diferentes herramientas y un par de misiones prediseñadas –que es lo primero con lo que te enfrentas en el juego– serán suficientes para aprender a usarlas de forma rápida.

La exploración aleatoria, el talón de Aquiles de LEGO Worlds

La primer hora del juego es fantástica al pensar en todas las posiblidades que podrán existir al descubrir cada una de las funcionales herramientas y se enriquecen por lo que Warner nos ha mostrado en los tráilers del juego que nos muestran figurillas volando sobre dragones, compitiendo en un autódromo y paseando por una ciudad, pero… ¿realmente es tan divertido como nos lo pintan?

Una vez que has salido de las misiones tutorial te encontrarás con mundos abiertos generados de forma aleatoria que nos recuerdan el formato en el que funcionaba No Man’s Sky. La bondad de ese formato es que la exploración se convierte en uno de los principales pilares del juego en el que tienes que escanear todo lo que te vayas topado con tu Descubridora para irlo agregando a tu colección pensando en que en algún momento construirás un mundo por ti mismo completamente a tu gusto, desafortunadamente hay errores graves que afectan bastante la experiencia general y te dejarán ante horas que, a menos que compartas la diversión en forma cooperativa a pantalla dividida o en línea, te resultarán aburridas y tediosas en muy poco tiempo.

El objetivo de la “campaña” –si es que podemos llamarle así– es que te conviertas en un Maestro Constructor, para ello debes ir obteniendo ladrillos dorados, cien para ser específicos. Para obtener ladrillos dorados deberás realizar tareas que surgen aleatoriamente en los mundos que vas visitando, como devolver un objeto perdido a un personaje o animal, explorar cuevas hasta encontrar cofres del tesoro o construir algún encargo de uno de los habitantes de esos universos.

Los primeros mundos abiertos son pequeños y conforme avances en tu cacería de ladrillos se irán convirtiendo en mapas más extensos y con más cosas por ver, desafortunadamente casi todo tiene un toque aleatorio en el que el algoritmo que genera los universos en lugar de ofrecerte lugares interesantes o actividades divertidas, sólo te hará repetir una y otra vez la misma acción de forma desordenada y completamente sin sentido. A tal grado llega a ser lo aleatorio de esas misiones que habra ocasiones que aparecerá un cofre como por arte de magia exactamente en el mismo lugar donde un par de minutos antes ya había recogido una recompensa; hay otras ocasiones en las que las minifiguras cuyos modelos se repiten una y otra vez no pararán de pedirte el mismo favor una y otra vez aunque ya los hayas complacido. No faltará el mundo “nuevo” que exploras y que todo se sentirá como un “deja vu” eterno.

El resultado de lo anterior es un algoritmo que en lugar de generar esos mundos abiertos sorprendentes que el juego promete, más bien genera montañas de instrucciones aleatorias que chocan entre sí traduciéndose en una experiencia tediosa, caótica, muy desordenada y que para nada se acerca a lo que puedes esperar de un juego de LEGO, sobre todo si consideramos lo funcionales que son los juegos que Traveller’s Tales ha hecho inspirado en varias licencias. Acá más bien te quedas atrapado en un ciclón donde todo es tan aleatorio que realmente hasta la exploración y el descubrimiento de modelos con tus herramientas pasa a segundo plano ante la frustración que se genera de las actividades repetitivas y de un mundo lleno de bugs, problemas con una terrible cámara y una carencia de objetivos reales que nos motiven a seguir.

Llega a ser tan molesto lo aleatorio y desordenado de sus mundos, que en espacios donde hay animales terminarás enfadándote cuando se entrometen en donde estás construyendo y no paran de hacer un ruido monótono una y otra vez.

Muchos juegos que nos ponen a disfrutar de mundos abiertos generados de forma aleatoria por lo menos experimentan con temas como el crafting, la progresión del personaje y la supervivencia. En LEGO Worlds no tienes nada de ello, si mueres no pierdes absolutamente nada, tu personaje tiene corazones de salud que están de adorno pues no hay penalización alguna por revivir o elementos como las caídas de mucha altura no te provocan daño alguno.

Lo peor de todo el caso es que no te puedes ahorrar este juego de exploración que deja muchísimo qué desear, ya que cada una de las piezas que necesitas para construir lo que tú quieras te aparecerán de forma aleatoria mientras exploras como recompensa por corretear y capturar pequeños monstruos, y el proceso de recolectar todas las piezas para sentarte a construir a tu antojo se vuelve algo lento, tedioso y a lo que posiblemente no sobrevivas.

Buena variedad y entre todo se siente que existe potencial de hacer algo mejor

Para desbloquear el modo que te permite crear tu propio mundo casi desde cero es necesario conseguir 100 ladrillos dorados, tarea que requerirá bastante de tu tiempo explorando los mundos aleatorios que se generan en Lego Worlds. Como sea, sobre la marcha puedes ir practicando pues finalmente muchas de las tareas te pedirán que construyas cosas o que uses las bondades de las diferentes herramientas creativas.

De cualquier forma, también me parecería injusto no reconocer la base del juego que tiene abundantes elementos que amarán los fans de LEGO, en primera instancia ya he reconocido anteriormente que las herramientas de creación son buenas, pero me gustaría reiterar su simpleza y funcionalidad con todo y los problemas de cámara de los que no está completamente libre el juego.

Otra manera en la que el juego aprovecha bien el potencial de la marca es en la manera en que se reúnen diversos universos de sus juguetes que vemos por primera vez en un juego, podríamos decir de esta manera que aunque hemos visto montones de licencias trasladadas a los juguetes LEGO, es la primera vez que vemos realmente un título con la identidad de la marca que nos lleva a castillos, ciudades, selvas, sabanas, tundras, pantanos y muchos otros lugares para que nosotros realmente hagamos lo que queramos.

Hablando de la diversión cooperativa es muy interesante que el juego nos ofrece la opción de jugarlo tanto en línea en partidas públicas o privadas, con opción de que las modificaciones sean permanentes o que no se guarden las destrucciones de otros usuarios en tus mundos. También siempre agradecemos cuando un juego es cooperativo en modo local a pantalla dividida, es un hecho que muchas veces la verdadera diversión surge cuando te unes a otros usuarios para crear niveles y crear sus propias aventuras dentro de esos mundos, o iniciar meta-juegos como concursos de creación o carreras organizadas por ustedes, pues finalmente el juego ofrece muy pocas opciones al respecto de poder fijar objetivos.

Con los problemas técnicos que actualmente presenta –incluyendo lo difícil que le resulta cargar el mundo completo cuando vas volando– sumado a la falta de creatividad en sus tareas simplonas y repetitivas, Lego Worlds se siente más como una beta que realmente como un juego listo para el mercado, y sorprende considerando lo competido que está el género, lo bien que suele trabajar Traveller’s Tales con la licencia de LEGO y el tiempo que estuvo a prueba en PC. El potencial está ahí, pero sí necesita mejorar mucho si quiere ponerse al lado de los grandes del género.

Comentarios Finales

Me resulta complicado recomendar por completo Lego Worlds porque si les soy sincero fueron más las veces en que me sentí frustrado con su desorden aleatorio y su frustrante cámara, aunque tampoco puedo negar que en cierta medida logró capturar el sentimiento de apilar cubos de LEGO por primera vez de forma libre en uno de los juegos bajo su sello.

La calificación que hoy otorgamos al juego va para sus herramientas funcionales, la variedad de sus mundos, y el potencial que puede lograrse al colocarse en manos de usuarios creativos, pues la verdad como videojuego para disfrutar de sus miles de mundos procedurales no tiene piernas, y se me hace un error que el juego no te permita desde un principio construir a tu antojo y te obligue a andar buscando cubos dorados o las partes requeridas para tus creaciones una y otra vez con las mismas acciones repetitivas.

Si eres muy fan de LEGO seguramente encontrarás un buen rato de diversión, sobre todo si piensas compartir la experiencia con amigos. Por otro lado aunque no me gusta ese Traveller’s Tales enfrascado en la misma fórmula que llevan explotando por años, prefiero que hagan eso que saben hacer a un experimento tan ambicioso como LEGO Worlds que no termina por cuajar; por mi parte mejor esperaría al relanzamiento de LEGO City Undercover o LEGO “lo que sea” que llegue en el resto del año y que aunque no suelen innovar tanto entre sí al menos son muy divertidos. Regresar a Lego Dimensions es también una buena opción.

Algo bueno es su precio de tan solo $30 USD por lo que si quieres probarlo tendrás que gastar sólo la mitad de lo que suelen costar el resto de los nuevos lanzamientos, si te llama la atención, podría valer la experiencia que está completamente localizada para nuestra región.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg