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Frictional Games
Frictional Games
20/10/2020
Por allá de 2010, un pequeño estudio sueco conocido como Frictional Games lanzó al mercado un juego llamado Amnesia: Dark Descent, pero al hacerlo, no tenían ni idea del fenómeno cultural que estaban a punto de desatar. No pasó mucho tiempo antes de que este título de terror estuviera en boca de todos, en cada plataforma de streaming, en cada canal dedicado a videojuegos de YouTube; Amnesia: Dark Descent ayudó a cimentar las bases para el género durante toda una generación, y como resultado, Resident Evil, y otras populares sagas, son como son hoy en día.
¿Qué hacia tan especial a Amnesia? Bueno, el juego no ofrecía una experiencia tradicional de terror, y en su lugar, Frictional Games dejaba al jugador totalmente inofensivo, cuya única herramienta de defensa era la luz, además de que también era importante cuidar nuestra salud mental. Adicionalmente, la atmósfera y el no saber exactamente qué es lo que te estaba persiguiendo a lo largo de la aventura hacían de Amnesia toda una pesadilla que solo los fans más hardcore del género se atrevían a experimentar.
10 años más tarde, y con mucha más experiencia, Frictional Games ha decidido regresar a esta aclamada franquicia con Amnesia: Rebirth, juego que busca ser la culminación de todo lo que han hecho anteriormente, y francamente, creo que lo lograron.
Antes de hablar sobre su historia, quiero aclarar que no es necesario haber jugado ninguno de los juegos anteriores de la franquicia, además de que esta reseña estará cien por ciento libre de spoilers. Ahora que tenemos el camino despejado, te contamos qué tal está.
En Amnesia: Rebirth asumimos el papel de Tasi Trianon, una ingeniera francesa que se ve involucrada en un accidente aéreo en el desierto de Algeria. Tras despertar de dicho accidente, tendremos como misión encontrar a nuestro esposo así como al resto de la tripulación. Tras seguir unas cuantas pistas, llegamos a lo que parece ser un sistema de cuevas subterráneas, donde deberemos afrontar a nuestras peores pesadillas.
El juego inicia bien en cuanto a su narrativa, pero no pasa mucho tiempo antes de que todo empiece a sentirse un tanto desconectado. Amnesia: Rebirth juega con muchos conceptos interesantes, quizás más de los debidos, pero esto no significa necesariamente que su ejecución sea la adecuada. Al mezclar tantos elementos en la fórmula, la historia de Amnesia: Rebirth en ocasiones llega a sentirse como sujeta por pegamento, es decir, cada parte de la narrativa se siente muy desconectada de la anterior. Esto es todavía más evidente durante la conclusión del juego.
Como recordarás, el más reciente proyecto de Frictional Games es SOMA, otro juego de terror y supervivencia cuya narrativa resultó ser una de las mejores en años recientes. Dicho lo anterior, es un poco extraño que sus desarrolladores hayan tenido tantos problemas al momento de armar la historia para Amnesia: Rebirth. En conclusión, lamento decir que esta historia ni siquiera se compara con lo buena que fue la de SOMA.
Tal y como te mencionaba al principio de esta reseña, la saga de Amnesia nunca se ha caracterizado por implementar mecánicas de gameplay novedosas o que busquen romper paradigmas previamente establecidos, sin embargo, es justamente gracias a su sencillez que funcionan tan bien. Rebirth no es la excepción y la premisa sigue siendo exactamente la misma; aléjate de la oscuridad, cuida tu salud mental y evita a los enemigos.
¿Funciona? Claro, pues eso es parte de su atractivo. Sin embargo, al analizar cuidadosamente todos los componentes del gameplay, me di cuenta que Rebirth se siente un poco… desactualizado y a continuación te explico por qué.
Nuestro mayor aliado en Rebirth son los cerillos que iremos encontrando a lo largo de toda nuestra aventura y que nos permitirán ver lo que tenemos frente a nosotros, además de proteger nuestra salud mental de los peligros de la oscuridad. Lo raro es que en el camino encontraremos otras fuentes de luz como lámparas y antorchas, que por alguna extraña razón no podemos agarrar. ¿Cuál es el punto de estar cargando siempre cerillos cuando sería mucho más fácil tomar una antorcha o lámpara de gas? Por supuesto, esto también choca con la narrativa al dejarla de lado simplemente por cuestiones de gameplay.
Esta decisión en particular se siente como algo que pertenece al pasado, pues en una era donde los juegos nos ofrecen mayor libertad creativa en cuanto a la manera en que abordamos cada reto, el que se nos haya restringido aquí en Rebirth definitivamente es algo que no tiene razón de ser.
Similar a los primeros juegos, en Rebirth también deberemos evitar unas criaturas conocidas como Ghouls, que decepcionantemente todas comparten el mismo diseño. Sí, hay jumpscares aquí, pero tras ver a la misma criatura una y otra vez van perdiendo el miedo por cada uno de ellos hasta el punto en que se sienten sumamente forzados. Afortundamente, los puzzles lo compensan.
El diseño de puzzles y acertijos en Rebirth es bastante ingenioso, y definitivamente requerirán de toda tu atención para solucionarlos. Extrañanamente, existe una mecánica en particular que te permitirá saltarte gran parte de dichos puzzles y para activarla únicamente tienes que dejarte capturar por los Ghouls que te persiguen. Sí, leíste bien, al dejarte capturar el monstruo te arrastrará durante unos breves momentos, y una vez que te suelte, por lo general lo hará en una sección más avanzada del puzzle, saltando por completo secciones anteriores y a veces incluso hará desaparecer a la criatura por completo, dejándote libre de explorar a tu propio ritmo. Honestamente, no tengo idea si esto es algo intencional, pero los jugadores que se asustan fácilmente o se atoran constantemente en estas secciones, ciertamente lo apreciarán.
En general, el gameplay se siente como un pequeño paso adelante para la franquicia, pero esta fórmula de tener que esconderse constantemente y únicamente evadir a los monstruos parece que ya está llegando a su punto límite, y creo que sería una decisión muy inteligente darle mayor variedad para la siguiente entrega de la franquicia.
Por supuesto que el gameplay es importante, pero ¿sabes qué es igual, o hasta más de importante, también? La atmósfera. Los juegos de terror en particular deben ser sumamente cuidadosos en este apartado, pues es lo que efectivamente podría convertir un buen juego en un excelente juego y puedo decir con seguridad que Amnesia: Rebirth no falló aquí.
A diferencia de los calabozos y oscuros pasillos de los primeros juegos de Amnesia, acá nos encontramos en un sistema de cuevas subterráneas que crean una atmósfera sinigual. Además del elemento claustrofóbico, el sistema de iluminación hace un gran trabajo en evidenciar la profundidad de estos entornos y del constante sentimiento de peligro por las criaturas que lo rodean.
Otro de los elementos que Frictional Games supo desarrollar casi a la perfección es el sistema de audio. El PlayStation 5 llegará a nuestras manos el próximo mes y como seguramente sabes, incluirá un nuevo sistema de audio en 3D que promete una inmersión como ningún otra. Dicho lo anterior, y si ya no puedes esperar a experimentar este audio en 3D por ti mismo, creo que lo más cercano que estarás de él es con Amnesia: Rebirth.
En verdad, el trabajo realizado por sus desarrolladores en este apartado es sumamente impresionante; podrás localizar a las criaturas por el simple sonido, sabrás si están arriba o abajo de ti por la profundidad de sus pisadas, además de que varios efectos del ambiente te mantendrán alerta en todo momento. Simplemente sensacional.
Amnesia: Rebirth en definitiva es un paso hacia adelante para la franquicia, pese a que algunos de sus elementos ya empiezan a sentirse un tanto anticuados. Sin embargo, todo lo que hace especial a esta saga puede apreciarse en este nuevo título de una manera que dejará a los fans encantados. Adicionalmente, aquellas personas que nunca hayan jugado algo de Amnesia en el pasado encontrarán que Rebirth es un fantástico punto de partida, pues no es necesario llegar con conocimiento previo además de que es mucho más accesible.
Mi única queja en realidad tiene que ver con el diseño de los monstruos además de su extraño comportamiento al capturarte. Repito, no sé si sea algo intencional o si se trate de un error por parte de los desarrolladores, y definitivamente apreciaría algún tipo de confirmación.
En conclusión, Amnesia: Rebirth es otra fuerte entrega en la franquicia y una que los fans en definitiva no pueden dejar pasar. Insisto, si eres alguien nuevo de la saga, Rebirth es un fantástico punto de entrada y mucho más accesible que nunca antes.