Intel nos contó sobre el futuro de los esports

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Los esports son asunto complicado. Por un lado tenemos la imagen de que finalmente se han masificado y convertido en parte importante de nuestro día a día y por el otro, siguen habiendo muchas dudas sobre cosas como su modelo de negocios, organizaciones y estabilidad. Dejando de lado todo lo anterior, tenemos que resaltar que una de las marcas que más han apostado por esta nueva forma de entretenimiento es Intel, la cual, por medio de distintas iniciativas ha buscado la manera de lograr que los deportes electrónicos se consoliden como por ejemplo, el Intel Extreme Masters, evento que este mes de julio se celebró en la ciudad de Chicago y en el cual, tuvimos la oportunidad de estar en un panel en el que se nos contó sobre el futuro de los esports. 

Joe McAllister, Learning environment advisor de CDW; Shay Butler, vicepresidente de ventas y marketing en ENVY; Michael Blicharz,  vicepresidente de Pro Gaming en la ESL; y Brittany Williams, desarrolladora de negocies en Intel, se presentaron ante la prensa para tocar varios temas sobre lo que viene para los esports en su futuro a mediano y largo plazo, dándonos algunos datos bastante interesantes que estamos seguros, te sorprenderán en más de una manera.

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Primariamente se nos habló de que uno de los retos más grandes que los esports enfrentan actualmente, es el tema de la regularidad. Dentro del gaming, los gustos de las masas suelen ser bastantes fugaces, por lo que cierto juego que se pudo haber colocado como el esport del momento, puede que de la noche a la mañana se convierta en nada. Una de las soluciones de las que se habló tenía que ver con usar el tema regional para crear fidelidad alrededor de un equipo, justo como pasa en los deportes regulares y claro, lo que la Overwatch League ha venido haciendo.

Las alianzas con terceros también fueron muy recalcadas por los especialistas durante el panel. Por ejemplo, para la realización de los Intel Extreme Masters, la marca de procesadores ha forjado un fuerte lazo con la ESL, una de las organizaciones de esports más consolidadas del momento. De igual forma, se habló de seguir luchando por conseguir que algo como el Comité Olímpico Internacional, legitime este tipo de competencias. 

Regresando a los retos a los que los esports se enfrentan todos los días, los panelistas nos contaron que para de verdad masificar las competencias, mucha más gente debe de tener acceso al gaming, así como prácticamente cualquiera puede tomar una pelota para jugar futbol. No se nos dieron soluciones concretas y considerando que Intel hace productos de lujo sumamente costosos, no se me ocurre algo con lo que puedan contribuir con esto.

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Otra barrera de consideración que no tiene que ver con la situación financiera o demográfica de los jugadores, es la toxicidad de la que padecen algunas comunidades. Para los nuevos, puede ser sumamente intimidante que justamente por ser un novato (ni hablar de racismo y sexismo), tu propio equipo te discrimine y no te deje aprender. De acuerdo con Intel, se está desarrollando nueva tecnología para que por medio de una inteligencia artificial, se detecte a usuarios nocivos y así, poder crear un ambiente mucho más amigable para todos.

La asistencia a un evento de esports del tamaño del Intel Extreme Masters te hace tener otra perspectiva de este tipo de entretenimiento, pues al menos en mi experiencia, te puedo decir que la cosa es muy diferente a ver un torneo desde tu casa. Además de que la producción de estos eventos ha mejorado sustancialmente con el paso de los años, se están haciendo esfuerzos especiales para que también, sirvan para que jugadores amateurs pongan a prueba sus habilidades en competencias paralelas que se celebran en el mismo lugar y que probablemente, sean una puerta de entrada al profesionalismo para algunos talentos.

Para concluir la charla, se nos dijo que Dota Auto Chess parece ser uno de los grandes futuros de los esports, además de que para lograr esa consolidación de la que te contábamos, se debe encontrar un equilibro en donde organizadores, publishers, jugadores, espectadores y todos los agentes involucrados, tengan un beneficio justo y equilibrado, además de que el desarrollo de talento desde las preparatorias e incluso de las universidades, también será crucial para el futuro. Algo muy interesante que se nos comentó es que la Call of Duty: League pintaba como uno de los nuevos protagonistas del medio.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!