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Hands On – Los juegos que se vienen de Bandai Namco (Parte 1)

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Bandai Namco es una de las empresas que más lanzamientos suele realizar a lo largo del año. Aunque su perfil no se asemeja en tamaño al de algunos de los denominados gigantes de la industria (Take-Two Interactive, Activision Blizzard, EA o Sony Interactive Entertaiment por mencionar algunos), su discreto pero constante plan de trabajo le ha permitido convertirse en una de las firmas que más juegos suele poner en el mercado.

Recientemente tuvimos la oportunidad de asistir a las oficinas de la firma nipona en nuestro país para probar algunos de los títulos que planea lanzar durante los próximos meses y con los cuales buscará satisfacer esa amplia gama de gustos que tenemos los gamers. A continuación y dentro de este Hands-On, te compartiremos cuales fueron nuestras impresiones de aquellos juegos que pudimos probar y que cuentan con un estilo semejante al del anime.

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Tales of Berseria

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Por mucho uno de los lanzamientos más importantes que Bandai Namco tiene para inicios del próximo año. Muestra de ello es el demo que pudimos probar del título, el cual fue uno de los más extensos que jugamos y el que más opciones ofrecía.

En total el demo de Tales of Berseria contaba con dos diferentes versiones que, a su vez, estaban conformadas por dos opciones de juego distintas entre las que podíamos elegir: la que se enfocaba en la exploración y la que hacía énfasis en el sistema de batalla. Aunque en ambos casos las estructuras que tenían eran muy similares, todas éstas nos permitían tener una probadita de los diversos elementos que tendrá la versión final del título.

Empezando por las secciones de exploración, las dos versiones del demo nos llevaron a explorar algunos de los mapas que recorreremos a lo largo de la aventura de Velvet y sus compañeros. Por un lado visitamos una zona de playa en donde era posible adentrarnos a algunas pequeñas cavernas; por el otro, la segunda versión nos puso a merodear por uno de los calabozos que tenía algunos puzzles demasiado sencillos (por no decir inclusive obvios).

En cualquiera de los casos y aunque la estética y diseño de los mapas eran muy distintos, el objetivo principal no  dejaba de ser el mismo: recorrerlos para apreciarlos, combatir con algunos de los débiles enemigos que ahí habitaban y disfrutar de algunas secuencias de interacción entre los personajes. De hecho este último aspecto fue por mucho uno de los mejores puntos del demo ya que las pláticas entre los miembros del grupo de Velvet demostraban diálogos encantadores, graciosos y artes sumamente vistosos.

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En cuanto a las secciones enfocadas a las peleas, éstas nos llevaron a dos mapas distintos de gran tamaño aunque con apariencia algo similar (ambos era praderas). Ahí nos topamos con una cantidad enorme de enemigos mucho más poderosos que los que vimos en las partes de exploración y que nos permitían probar con mayor profundidad y detalle todos y cada uno de los aspectos que estructuran el sistema de combate; desde el ya tradicional sistema LMBS (Linear Motion Battle System por sus siglas en inglés) o los movimientos y ataques (conocidos como Artes), hasta la manera en la que rotamos entre los miembros del equipo y usamos la Soul Gauge, barra que rige tanto nuestras agresiones como nuestras destrezas especiales.

Lo que pudimos probar del demo nos dejÓ un buen sabor de boca. En apariencia los controles se asemejan demasiado a los de Tales of Zesteria (título con el cual guarda una relación indirecta en lo que respecta a su historia), pero fueron esas ligeras adiciones las que lo hicieron sentir muy diferente. Esto, sumado a la estética y diseño de su mundo y personajes, nos hicieron darnos cuenta de que el título será toda una aventura digna de experimentar.

Tales of Berseria saldrá a la venta en América el 24 de enero de 2017 para PS4 y el 27 de enero para PC.

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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto

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Tras el tremendo éxito que tuvo Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, resultaba demasiado obvio que Bandai Namco decidiese seguir explotando el juego hasta donde el mercado y la propia historia de Masashi Kishimoto se lo permitiese. Es así como, dentro de algunos meses, la compañía lanzará la nueva expansión de Road to Boruto, la cual expandirá aún más al juego por medio de sus nuevos personajes y mini historia adicional.

El demo que pudimos probar del juego fue el mismo que se mostró en Tokyo Game Show de este año, mismo que mostraba el combate entre Sasuke adulto y Kinshiki, uno de los nuevos enemigos de la historia de Naruto. Para nuestra sorpresa esta versión prueba del juego solamente contaba con la mencionada pelea y no nos ofreció algo más para probar. Sin embargo, esto fue más que suficiente para darnos una idea de lo que veremos en él.

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Básicamente y por lo que se entiende, Road to Boruto añadirá una nueva mini campaña enfocada en las aventuras del hijo de Naruto y en todos los combates que se han visto en esta nueva saga. Es decir que, más que nuevos modos de juego o mecánicas de pelea, lo que la expansión nos brindará serán más personajes, escenarios y misiones por realizar. Será más de esa fórmula que ya probaste con Ultimate Ninja Storm 4 pero aterrizada a la nueva serie que protagoniza el primogénito del jinchuuriki del zorro de nueve colas.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto se lanzará el próximo 02 de febrero de 2017 tanto para PS4 como Xbox One y PC. Se espera que, a la par de la versión digital, en América también se lance una versión física del primer juego que incluya la expansión.

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Sword Art Online: Hollow Realization

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De todos los juegos de Bandai Namco de los que hemos podido probar una versión prueba en varias ocasiones, Sword Art Online: Hollow Realization ha sido el único que siempre nos ha ofrecido algo diferente en cada una de sus sesiones. En esta ocasión el demo se enfocó en mostrarnos la manera en la que operarán los combates con los jefes, los cuales requerirán de la cooperación de una gran cantidad de personajes para ser derrotados.

Como recordarás Sword Art Online: Hollow Realization se caracterizará por ser un juego que busca emular toda la experiencia de los MMO pero sin la barrera de la conectividad online que los caracteriza. De ahí que todo lo que veamos y realicemos en prácticamente cualquier momento se asemeje demasiado al esquema que utilizan dichos títulos; desde ir a cazar y realizar misiones en equipo junto a varias personas (en este caso NPC), hasta la manera de operar y realizar nuestras acciones en tiempo real son sólo algunos ejemplos que ilustran este caso.

Retomando el demo, éste me puso a enfrentar a un jefe de gran tamaño junto a un conjunto de equipos extras, todos y cada de ellos con integrantes que tenían un rol específico o particular. Al momento de entrar en combate, el juego me indicó que para poder causarle daño al jefe debíamos de atacarlo  primero en algunos puntos clave como lo eran sus piernas para así hacerlo caer y exponer su verdadero punto débil.

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Esta misión no resultaba tan sencilla dadas las proporciones e inteligencia del jefe. Para conseguir el objetivo, todos los escuadrones participantes adoptaron un papel especifico y se enfocaron en dañar al enemigo desde diferentes ángulos; algunos le lanzaban hechizos o magias que lo debilitaban, otros lo atacaban desde lejos para distraerlo o llamar su atención, y otros más se centraban en atacar ya fuese a los monstruos a los que llamaba o a sus piernas. Por mi parte, a mí me tocó agredir ésta última zona.

La estrategia funcionó y, una vez que lo tumbamos, empezó la verdadera gresca de todos contra el enorme enemigo. Sin embargo y luego de recuperarse, el jefe comenzó a atacarnos de diferentes maneras y a realizar movimientos nuevos. Por consiguiente, tuvimos que replantearnos nuestra estrategia.

Así transcurrió toda la misión hasta que, después de algunos minutos, logramos vencer al jefe y concluir con el demo. Gracias a toda esta sesión pude percatarme de que, aún y pese que no es un MMO perse, Hollow Realization cuenta con una estructura definida y funcional. Sí, pude notar que algunos errores graves como que la inteligencia artificial de mis compañeros llegaba a ser demasiado torpe o que la dificultad era un tanto sencilla. Sin embargo, eso no evitó que pudiese disfrutar de la partida.

Aún quedan muchas cosas por ver en el juego pero, con lo que he visto hasta ahora, siento que el juego puede ser una interesante propuesta. Espero que con la versión final mis deseos no se vayan al caño, tal y como sucedió con los juegos previos de SAO que nos han decepcionado terriblemente.

Sword Art Online: Hollow Realization saldrá a la venta este martes 08 de noviembre para PS4 y PS Vita.

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Digimon World: Next Order

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El demo que jugamos de Digimon World: Next Order fue uno de los más curiosos. En sí lo que éste nos dejó ver es que el título será un juego de aventuras en donde nos aventuraremos al digimundo en compañía de un par de compañeros digimon, mismos que podrán entrar en combate con otros monstruos digitales salvajes que encontraremos en las diversos ecosistemas que componen a dicho mundo virtual.

El juego se destaca por contar con varios de los elementos propios de un título RPG sobre cuidado de monstruos. Es decir que, a la par de tener que pelear, deberemos de estar al pendiente de las necesidades que tengan nuestros digimon: desde darles de comer o llevarlos a hacer del baño, hasta entrenarlos en el gimnasio, cuidar sus horas de sueño o jugar con ellos. Obviamente y dependiendo del trato que les demos es la manera en como se irán desarrollando y evolucionando.

Aunque la idea me pareció interesante, por desgracia no pude sentirme atraído por completo con ella, sobre todo por lo molesto que me resultó tener que cuidar a los digimon. Sin importar el tipo de necesidad que tuviesen, éstos comenzarán a chillar de manera constante y molesta hasta que les daba lo que ellos pedían. Lo peor de todo es que en ocasiones no eran del todo claros con lo que querían, lo cual hizo que la tarea de procurarlos se convirtiera en un verdadero martirio.

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En cuanto al sistema de combate sentí que éste era demasiado simplón. Como tal los digimon pelean por sí solos y sin nuestra ayuda, aunque es posible tomar e control de ellos para elegir el ataque que quieres que hagan. No obstante, esto de poco ayuda cuando ellos mismos se pueden hacer cargo de todo sin problema alguno.

A decir verdad me hubiera encantado poder jugar un poco más el demo para saber si las impresiones que me generó eran injustas. Para mi mala surte éste siempre concluía a los pocos minutos de haber terminado el tutorial de inicio (que era un tanto largo) y cuando apenas me embarcaba hacia el digimundo. No quiero ser presuntuoso pero, si lo poco que jugué es lo que está presente en todo momento del juego, entonces creo que estamos frente a un título de Digimon que pinta para ser malo. Por el bien de todos, espero estar equivocado.

Digimon World: Next Order saldrá a la venta para el PS4 en algún momento de 2017