Ghost of Tsushima está claramente inspirado por las viejas películas de samurais en términos de su apartado visual y atmósfera, pero de acuerdo con su director Nate Fox, hubo otro videojuego en particular que inspiró a este título de mundo abierto más que cualquier otra cosa: Red Dead Redemption.
LEER +En Ghost of Tsushima, el honorable samurai Jin Sakai se encuentra en una misión de venganza contra el ejército Mongol tras haber conquistado esta isla. Utilizando técnicas de ninja, Jin tiene como objetivo erradicar la presencia enemiga de su hogar, matando a todos aquellos que se interpongan en su camino. A lo largo de esta aventura, no cabe duda que mataremos a cientos de mongoles, pero al parecer los animales estarán a salvo de la violencia.
LEER +Tras haber mostrado el extenso gameplay de Ghost of Tsushima la semana pasada, los jugadores se preguntaron exactamente qué tan difícil sería este juego. En recientes entrevistas, Sucker Punch ha mencionado que el combate no es fácil, y si no eres cuidadoso, tú también puedes morir de un solo golpe. Durante los 18 minutos del State of Play dedicado a este título, podemos ver a nuestro protagonista, Jin, eliminar a sus enemigos con un simple espadazo, pero éstos deberán ser precisos.
LEER +Tal y como era de esperarse de un juego de mundo abierto, Ghost of Tsushima te permitirá desviarte de la historia principal para poder llevar a cabo misiones secundarias y explorar la isla bajo tu propio ritmo. Pero, ¿exactamente qué tanto contenido opcional habrá en esta próxima exclusiva de PlayStation 4?
LEER +Una de las áreas que se resaltó durante el reciente State of Play de Ghost of Tsushima fue el combate. Sucker Punch Productions nos mostró dos estilos diferentes de pelear. Primero, vimos a Jin en una armadura de Samurai enfrentándose al campamento de Mongoles directamente. Después, se nos presentó el mismo escenario con Jin actuando de manera sigilosa, infiltrándose en el campamento e inyectando miedo en sus enemigos. Por la manera en que se nos presentó, pareciera que solo podías elegir entre uno u otro estilo de combate, pero será mucho más flexible que eso.
LEER +Sabíamos que el mundo abierto de Ghost of Tsushima iba a ser bastante extenso, pero ¿exactamente qué tanto? Sucker Punch, estudio detrás de este anticipado título, no dijo precisamente qué tan grande sería, sin embargo, sí confirmaron que éste será su juego más ambicioso hasta la fecha.
LEER +La semana pasada tuvimos la oportunidad de presenciar un nuevo State of Play centrado en Ghost of Tsushima, en esta presentación se revelaron nuevos detalles del juego y por fin tuvimos un gran vistazo al gameplay, exploración y apartada artístico del título. Recientemente, Sucker Punch reveló cuáles son las inspiraciones detrás del aspecto visual del juego.
LEER +El State of Play de la semana pesada nos dejó ver un poco más sobre el combate de Ghost of Tsushima, revelando que, con la precisión adecuada, será fácil asesinar a nuestros enemigos de un solo golpe. Sin embargo, esto también significa que nuestro protagonista, Jin Sakai, es igual de vulnerable, así que deberás tener mucho cuidado al momento de entrar en combate.
LEER +Ghost of Tsushima se ve increíble por múltiples razones, y una de ellas es su espectacular mundo abierto. La isla de Tsushima es un hermoso lugar para explorar, y la era donde está situada el juego se presta para unos apantallantes escenarios. Claro, los mundos abiertos también tienen un gran defecto, y es que por lo general suelen ocupar mucho espacio en tu disco duro, y lo nuevo de Sucker Punch no es la excepción.
LEER +Los desarrolladores de Ghost of Tsushima se han declaro verdaderos fans de las películas japonesa de samurais, y durante el reciente State of Play han dejado esto más que en claro. Sucker Punch ha revelado que su más reciente trabajo contará con un modo de fotografía, un estándar en la industria actualmente, pero también tendrá un par de opciones que harán de tu experiencia más cinemática.
LEER +Sabríamos que había cierto nivel de customización en Ghost of Tsushima, pero no creímos que fuera a ser tan extenso. Como parte del State of Play de hoy, se revelaron muchos detalles sobre el combate, la exploración, y las opciones que tendremos a nuestra disposición para moldear nuestra experiencia de juego como queramos.
LEER +Durante el State of Play de Ghost of Tsushima del día de hoy tuvimos la oportunidad de ver un poco más de este espectacular juego. En esta presentación se revelaron más detalles sobre el sistema combate de sumarais que tendrá este juego. Al igual que un guerrero japones, nuestros enfrentamientos serán rápidos y cada movimiento cuenta.
LEER +El State of Play de hoy nos trajo muchos detalles sobre Ghost of Tsushima, la anticipada nueva exclusiva de PlayStation 4. Se ha dicho anteriormente que la exploración en este título no contará con un sistema de waypoints tradicional, y tendremos que utilizar nuestro propio sentido de orientación para navegar estas peligrosas tierras. Ahora, ya tenemos una mucho mejor idea de cómo funcionará esto.
LEER +Un nuevo State of Play se llevó a cabo el día de hoy, 14 de mayo de 2020, a las 3:00 pm (hora de la Ciudad de México). En esta ocasión no contamos con un evento lleno de nuevos anuncios, sino con una presentación dedicada a Ghost of Tsushima, y aquí puedes verla.
LEER +Aunque el retraso de Ghost of Tsushima no fue tan severo como se anticipaba debido al COVID-19, aún así significa que tendremos que esperar unas cuantas semanas adicionales para tener este título entre nuestras manos. Afortunadamente, un nuevo State of Play llegará este jueves 14 de mayo que estará enfocado al cien por ciento en esta nueva entrega.
LEER +No cabe duda que Ghost of Tsushima será uno de los juegos más apantallantes del PlayStation 4, así que tendría sentido que su edición física llegará con una elegante portada reversible. Aunque ya somos fans de la portada original, al darle la vuelta encontrarás otra ilustración más minimalista que luce igualmente increíble.
LEER +Como seguramente ya sabes, Ghost of Tsushima se ha retrasado al 17 de julio 2020, pero sus desarrolladores ciertamente se sienten seguros sobre su calidad. Ahora que The Last of Us: Part II ocupará su lugar en junio, Sucker Punch no piensa quedarse callado sobre su nueva IP, y de hecho, tendremos una enorme revelación sobre su gameplay muy pronto.
LEER +El día de hoy, Sony anunció una nueva fecha de lanzamiento para The Last of Us Part II, lamentablemente, esta decisión ha retrasado el estreno de Ghost of Tsuhsima, el cual originalmente estaba planeado para llegar a PlayStation 4 el próximo 26 de junio, y ahora saldrá al mercado hasta el 17 de julio 2020.
LEER +Dado que Sony retrasó The Last of Us: Part II indefinidamente, y los planes de la compañía con el PlayStation 5 parecen haber sido afectados por el coronavirus, es fácil asumir que se vienen más problemas. El ejemplo más prominente es Ghost of Tsushima, la próxima y anticipada exclusiva de PlayStation 4 que está a tan solo unos cuantos meses de debutar.
LEER +En los últimos meses hemos visto cómo los efectos del COVID-19 han repercutido en la industria de videojuegos. Desde retrasos de juegos, hasta una baja producción de consolas. Uno de los más afectados por esta pandemia es Sony, los cuales se vieron en la necesidad de retrasar indefinidamente The Last of Us Part II debido a problemas con esta enfermedad. Ahora, parece que Ghost of Tsushima sufriría el mismo destino, aunque no al mismo nivel.
LEER +Se ve que el mundo abierto de Ghost of Tsushima será uno de los más detallados del PlayStation 4 cuando finalmente debute a finales de junio. Sus desarrolladores, Sucker Punch, realmente quieren que te pierdas en sus paisajes y escenarios, así que han decidido deshacerse del sistema de waypoints tradicional, con la esperanza de que tú te pasees por este mundo de manera natural.
LEER +Sabíamos que tarde o temprano iba a pasar, pero el COVID-19 ya provocó el retraso de uno de los lanzamientos más anticipados de este 2020, The Last of Us: Part II. Es muy probable que futuros estrenos también vayan a verse afectados, aunque al menos por ahora, sabemos que Ghost of Tsushima no es uno de ellos.
LEER +Muchas de las exclusivas first party de Sony serán acompañadas por un libro de arte, pero Ghost of Tsushima podría tener el mejor de todos. Anunciado recientemente por el publisher Dark Horse, The Art of Ghost of Tsushima contará con un increíble diseño exterior y estará repleto de imágenes de esta nueva exclusiva de PlayStation 4.
LEER +Horizon: Zero Dawn acaba de ser confirmado para la PC, y este tipo de anuncios ha preocupado a muchos fans de PlayStation que la compañía lentamente esté abandonando sus propios sistemas. Después de todo, parte del enorme éxito que tuvo el PS4 esta generación de consolas se debe a su increíble alineación de exclusivas first-party, como Uncharted 4, God of War y el previamente mencionado Horizon.
LEER +El día de hoy Sony y Sucker Punch finalmente dieron a conocer la fecha de lanzamiento para el anticipado Ghost of Tsushima, pero eso no fue todo lo que anunciaron. Además de conocer cuándo podremos disfrutar de esta próxima exclusiva, también se revelaron las sensacionales ediciones de colección con las que contará este título y aquí te las mostramos todas.
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