Los Funko POP! son unas de las piezas de colleción más populares del mercado actualmente. Aunque su diseño tal vez no sea del agrado de muchas personas, que una IP tenga una figura de esta compañía es un sinónimo de éxito y reconocimiento. Ahora, un par de franquicias de Sony contarán con sus propios Funk POP!
LEER +Ha llegado el momento de que te contemos a detalle de qué va el juego que viene a dar carpetazo a la vida de nuestro amado PlayStation 4. Te contamos todo sobre Ghost of Tsushima en nuestra reseña en video.
LEER +Parecería que fue ayer cuando a unos meses de lanzamiento del PlayStation 4, Sucker Punch Productions aparecía como una de las grandes cartas de Sony para marcar el ritmo de la nueva generación, esto por medio de un juego de mundo abierto que la verdad, sigue sorprendiendo en su apartado técnico hasta la actualidad. Infamous Second Son y su respectiva expansión dejaron claro que el estudio desarrollador estaba más que listo para jugar un importante papel en la vida de la ahora súper exitosa consola, sin embargo, sus ambiciones y demás objetivos, los llevaron a la creación de una IP completamente nueva. Ghost of Tsushima es el nombre del proyecto el cual, después de literalmente haber esperado una generación completa en el horno, está entre nosotros para demostrar el crecimiento de los también padres de Sly Cooper. Con todo y sus evidentes errores como videojuego, se nos presenta una fabulosa experiencia en la que podemos vivir en carne propia la leyenda de un Samurai.
LEER +El próximo 17 de julio por fin llegará a nuestras manos Ghost of Tsushima. Esta será una de las últimas grandes exclusivas del PlayStation 4. De esta forma, Sony y Sucker Punch han liberado el tráiler de lanzamiento del juego, el cual nos muestra un poco más de los riesgos a los que nos enfrentaremos en este título.
LEER +Ya falta muy poco para el lanzamiento de Ghost of Tsushima, un título que muchos de nosotros hemos estado esperando desde que se anunció en 2017. Sucker Punch sabe lo emocionados que estamos por este próximo lanzamiento, por lo que junto a la división japonesa de PlayStation han lanzado un nuevo tráiler, y honestamente es de los mejores que hemos visto hasta ahora.
LEER +Ghost of Tsushima, uno de los lanzamientos más anticipados de este año, finalmente llegará a nuestras manos la siguiente semana, específicamente el viernes 17 de julio. Por suerte, aquellos que realizaron su pre-venta en la PlayStation Store ya pueden empezar a descargar este juego para tenerlo listo el día de su lanzamiento y así poder empezar a jugarlo en cuanto se libere.
LEER +Aunque Sucker Punch se encuentra muy ocupado trabajando en los toques finales de Ghost of Tsushima, parece que el estudio aún así tiene un poco de tiempo extra entre sus manos. De manera inesperada, estos desarrolladores han renovado el dominio web para inFAMOUS, una franquicia que parece haber quedado en el olvido, pero que eventualmente podría regresar en el futuro.
LEER +Ghost of Tsushima se perfila para ser un sólido candidato a GOTY este año. Aunque en el pasado Sucker Punch, estudio responsable por esta obra, habló sobre la historia, personajes y gameplay, el día de hoy nos han revelado un poco más sobre las composiciones musicales.
LEER +Ghost of Tsushima se perfila para ser una de las mejores cartas para el verano. Para aumentar la emoción de los fans aún más a tan sólo un par de semanas de su estreno el próximo 17 de julio, PlayStation ha compartido un nuevo tráiler del juego, y resalta el hecho de que lo podemos disfrutar al español latino.
LEER +Tuvimos un vistazo bastante extenso a Ghost of Tsushima durante el State of Play del mes pasado, pero si te quedaste con ganas de ver más, entonces seguramente te alegrará saber que PlayStation ha lanzado varios videos que muestran nuevo gameplay de este anticipado título.
LEER +Desde que Sucker Punch nos dio nuestro primer vistazo hacia su nueva IP, Ghost of Tsushima, pudimos deducir que se trataba de un título bastante violento. Ahora, la ESRB ya le ha dado una clasificación oficial y nos deja ver que esta experiencia samurái probablemente será mucho más brutal de que lo pensábamos.
LEER +Nos encontramos a menos de un mes del lanzamiento de Ghost of Tsushima, la carta fuerte de PlayStation 4 para julio. Para emocionar y preparar aún más a los jugadores antes de que este título llegue a nuestras manos, Chris Zimmerman, co-fundador de Sukcer Punch, ha detallado cuáles son los tres puntos importantes en el combate de Ghost of Tsushima.
LEER +El gran lanzamiento para PlayStation 4 del próximo mes, Ghost of Tsushima, por fin ha entrado en la fase Gold. De esta forma, el nuevo trabajo de Sucker Punch comenzará su producción, para que el juego llegue a tus manos el próximo 17 de julio.
LEER +Después de muchos años de sangre, sudor y lágrimas por los desarrolladores en Naughty Dog, The Last of Us Part II finalmente está disponible en todo el mundo. Tal y como era de esperarse con los juegos first-party de Sony, muchos otros estudios también están celebrando su lanzamiento, y uno de ellos es Sucker Punch, los responsables de Ghost of Tsushima.
LEER +Desde que el pasado jueves finalmente conocimos al PlayStation 5, así como a varios de los juegos que aprovecharán todas sus capacidades, se han venido manejando muchísimos rumores y especulaciones sobre el precio que tendrá la consola. De manera paralela, sitios como Amazon comenzaron a listar varios de sus juegos para que vayamos haciendo la preorden, dejándonos entrever que su costo sería considerablemente más elevado a lo que normalmente pagamos por un estreno. A pesar de que se podría pensar que este incremento en los precios es exclusivo de la nueva generación, hemos descubierto que al menos en juegos publicados por SIE que están por salir en PS4, hubo un salto importante.
LEER +Sucker Punch, desarrolladores de Ghost of Tsushima, han lanzado una serie de pósters basados en esta próxima exclusiva de PlayStation 4, y son increíblemente buenos. Están ilustrados por Takashi Okazaki, un artista japonés conocido por ser el creador de Afro Samurai. Okazaki también fue el diseñador de personajes en Furi, un indie de PS4 que debutó en 2016.
LEER +En una nueva entrevista con Nate Fox, director de Ghost of Tsushima, se reveló que sin importar el nivel de dificultad que elijas, tu katana seguirá siendo igual de letal, es decir, tus oponentes no serán solo 'esponjas que absorben el daño'. Esto se debe a que la barra de salud de tus enemigos nunca se aumentará, tal y como lo hacen muchos otros juegos.
LEER +Ghost of Tsushima está claramente inspirado por las viejas películas de samurais en términos de su apartado visual y atmósfera, pero de acuerdo con su director Nate Fox, hubo otro videojuego en particular que inspiró a este título de mundo abierto más que cualquier otra cosa: Red Dead Redemption.
LEER +En Ghost of Tsushima, el honorable samurai Jin Sakai se encuentra en una misión de venganza contra el ejército Mongol tras haber conquistado esta isla. Utilizando técnicas de ninja, Jin tiene como objetivo erradicar la presencia enemiga de su hogar, matando a todos aquellos que se interpongan en su camino. A lo largo de esta aventura, no cabe duda que mataremos a cientos de mongoles, pero al parecer los animales estarán a salvo de la violencia.
LEER +Tras haber mostrado el extenso gameplay de Ghost of Tsushima la semana pasada, los jugadores se preguntaron exactamente qué tan difícil sería este juego. En recientes entrevistas, Sucker Punch ha mencionado que el combate no es fácil, y si no eres cuidadoso, tú también puedes morir de un solo golpe. Durante los 18 minutos del State of Play dedicado a este título, podemos ver a nuestro protagonista, Jin, eliminar a sus enemigos con un simple espadazo, pero éstos deberán ser precisos.
LEER +Tal y como era de esperarse de un juego de mundo abierto, Ghost of Tsushima te permitirá desviarte de la historia principal para poder llevar a cabo misiones secundarias y explorar la isla bajo tu propio ritmo. Pero, ¿exactamente qué tanto contenido opcional habrá en esta próxima exclusiva de PlayStation 4?
LEER +Una de las áreas que se resaltó durante el reciente State of Play de Ghost of Tsushima fue el combate. Sucker Punch Productions nos mostró dos estilos diferentes de pelear. Primero, vimos a Jin en una armadura de Samurai enfrentándose al campamento de Mongoles directamente. Después, se nos presentó el mismo escenario con Jin actuando de manera sigilosa, infiltrándose en el campamento e inyectando miedo en sus enemigos. Por la manera en que se nos presentó, pareciera que solo podías elegir entre uno u otro estilo de combate, pero será mucho más flexible que eso.
LEER +Sabíamos que el mundo abierto de Ghost of Tsushima iba a ser bastante extenso, pero ¿exactamente qué tanto? Sucker Punch, estudio detrás de este anticipado título, no dijo precisamente qué tan grande sería, sin embargo, sí confirmaron que éste será su juego más ambicioso hasta la fecha.
LEER +La semana pasada tuvimos la oportunidad de presenciar un nuevo State of Play centrado en Ghost of Tsushima, en esta presentación se revelaron nuevos detalles del juego y por fin tuvimos un gran vistazo al gameplay, exploración y apartada artístico del título. Recientemente, Sucker Punch reveló cuáles son las inspiraciones detrás del aspecto visual del juego.
LEER +El State of Play de la semana pesada nos dejó ver un poco más sobre el combate de Ghost of Tsushima, revelando que, con la precisión adecuada, será fácil asesinar a nuestros enemigos de un solo golpe. Sin embargo, esto también significa que nuestro protagonista, Jin Sakai, es igual de vulnerable, así que deberás tener mucho cuidado al momento de entrar en combate.
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