Velocidad, nitidez y precisión son los fundamentos en el combate de Ghost of Tsushima

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Nos encontramos a menos de un mes del lanzamiento de Ghost of Tsushima, la carta fuerte de PlayStation 4 para julio. Para emocionar y preparar aún más a los jugadores antes de que este título llegue a nuestras manos, Chris Zimmerman, co-fundador de Sukcer Punch, ha detallado cuáles son los tres puntos importantes en el combate de Ghost of Tsushima.

Zimmerman deja en claro que para el combate de este título, el equipo de desarrollo investigo varias películas y combates reales de samurái para encontrar un balance entre lo impresionante que se puede ver un enfrentamiento en el cine, y lo inesperado que puede ser una pelea real. Para lograr esto, Sucker Punch se enfocó en tres principios: velocidad, nitidez y precisión.

El primero de estos fue un gran problema, debido a que tenían que encontrar un buen balance entre la velocidad de reacción del jugador y la computadora. Un pequeño énfasis en cierto punto podría hacer el juego muy fácil o muy difícil. Esto fue lo que comentó Zimmerman:

Cambiamos algunas cosas para solucionar esto. Primero, nos dimos cuenta de que mientras que no hay límite de lo rápido que los jugadores pueden reaccionar, no hay límite a lo rápido que se pueden anticipar. Si un enemigo se lanza a una cadena de ataques, necesitamos darle al jugador suficiente tiempo para reaccionar al primer ataque en esa cadena, pero como los ataques que siguen se pueden anticipar, pueden ocurrir arbitrariamente rápido. Uno de nuestros mongoles utiliza un combo de cinco golpes, por ejemplo; el primer ataque es lo suficientemente lento para reaccionar a él, pero los otros son veloces”.

El segundo punto, la nitidez, se refiere a la atención de tus armas y al ambiente. Un enfrentamiento puede ser el último si no consideras todos los elementos que hay a tu alrededor. De esta forma, cada movimiento cuenta. O en palabras de Sucker Punch:

“Las armas afiladas y los enemigos agresivos significan que la muerte siempre esta cerca. Esa sensación de peligro, de que nunca estás a más de unos errores de morir, es crucial en el tono de Ghost of Tsushima. Los jugadores tienen muchas técnicas para defenderse, y muchas más formas de atacar. Si te concentras, si te mantienes enfocado, sobrevivirás a la pelea. Si pierdes el foco, morirás. Estamos intentando ponerte en los zapatos de Jin, esas son las reglas a las que está forzado para sobrevivir, y aplican de igual forma para ti”.

Al tomar en cuenta los primeros dos puntos, el estudio se concentró en la precisión, es decir, las diferentes acciones y movimientos a nuestra disposición para lograr cierto ataque o defendernos ante un enemigo

“Los ataques veloces ocurren rápidamente. Trabajamos fuerte para hacer nuestras animaciones fluidas, que fluyan naturalmente entre los movimientos, pero si estás forzado a tomar una decisión, la capacidad de respuesta estará por encima de la precisión física. Jin tiene ataques lentos y más poderosos, pero pueden ser cancelados instantáneamente en algún punto, dejando a Jin libre para responder a eventos inesperados, como el grito de un mongol que carga para atacar. Empezar un ataque de alto nivel solo para cancelarlo cuando las circunstancias cambien es una parte importante del juego de alto nivel”.

Con estos tres principios, Sucker Punch planea entregarnos uno de los mejores juegos de samurái en la actualidad. Ghost of Tsushima estará disponible en PlayStation 4 el próximo 17 de julio. En temas relacionados, este juego ya está terminado. De igual forma, gracias a estos pósters el juego se ha convertido en un manga.

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Vía: PlayStation Blog


Sebastian Quiroz
23 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.