Ghost of Tsushima: acciones del jugador podrían convertir a aliados en enemigos

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Se ve que el mundo abierto de Ghost of Tsushima será uno de los más detallados del PlayStation 4 cuando finalmente debute a finales de junio. Sus desarrolladores, Sucker Punch, realmente quieren que te pierdas en sus paisajes y escenarios, así que han decidido deshacerse del sistema de waypoints tradicional, con la esperanza de que tú te pasees por este mundo de manera natural.

En un preview de la Revista Oficial de PlayStation, se explica que su desarrollador quiere que utilices los puntos de interés, así como tu conocimiento de este mundo para navegarlo. De igual manera, la exploración estará ligada a la narrativa, y aunque aún no sabemos exactamente a qué se refieren con esto, nos han adelantado un poco sobre lo que podemos esperar:

“Sucker Punch sabe lo que hace al crear un mundo abierto, pero la naturaleza minimalista de los escenarios es algo diferente por parte de estos desarrolladores. El tiempo pasará en la historia conforme explores, y se te irá diciendo cuánto tiempo ha pasado desde que comenzó la invasión.”

Naturalmente, te encontrarás con enemigos conforme explores, y tendrás la opción de atacarlos frente a frente o de manera sigilosa. Tendrás un gancho que te permitirá desplazarte más fácilmente, así como otro tipo de útiles herramientas. Hablando de estas últimas, dependiendo de tu estilo de juego algunos personajes, que anteriormente eran aliados, podrían convertirse en tus enemigos. Por ejemplo, si prefieres resolver cada enfrentamiento con fuerza bruta, Makoto, una habilidosa arquera, podría terminar odiándote y eventualmente tendrías que enfrentarte a ella.

Ghost of Tsushima saldrá a la venta el próximo 26 de junio, exclusivamente para PlayStation 4.

Via: GamesRadar