5 cosas que nos impactaron de Red Redemption 2

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Buzz RDD 2

Nos encontramos a tan solo unas semanas para que la espera por fin termine y Rockstar Games finalmente lance su más que anticipado Red Dead Redemption 2, juego que seguramente causará revuelo en todos los niveles del medio y que, recientemente tuvimos la oportunidad de jugar directamente en las oficinas de los padres de GTA ubicadas en Nueva York para poderte contar cómo viene la cosa.

En caso de que no hayas podido leer nuestro Hands On escrito en el que te damos con detalle cada una de nuestras impresiones con este título,  mismo que por cierto, ya está disponible en Atomix, acá te van cinco cosas muy concretas que llamaron nuestra atención de manera importante y que creemos, serán las que al final definan toda la esencia de Red Redemption 2.

Entrada a misiones

Sin lugar a dudas, una de las cosas más impresionantes de Red Redemption 2 es la manera tan orgánica en la que su mundo abierto funciona, asunto que claro, se ve reflejado hasta en la manera en la que abordas misiones secundarias, primarias y en general, todo tipo de actividades. Rockstar ha dejado de lado casi por completo el tema de tener que ir a cierto punto exacto para activar una de estas misiones, ahora, entras de manera completamente natural cuando por ejemplo, un NPC te aborda de la nada y te pide que revises cierta cosa, o que de pronto, escuches a dos extraños hablando y uno te ofrezca un trabajo. Parece que la intención es que siempre estén ocurriendo cosas inesperadas.

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Comportamiento de NPCs

Al ser parte de su mundo, los NPCs o Personajes No Jugables, son de las grandes estrellas de Red Redemption 2. Ellos actúan de manera independiente, cada uno con su propia personalidad, rutina y hasta traumas. Es común toparte con ellos en los caminos o pueblos y dependiendo de lo que hagamos o cómo es que nos veamos, será su reacción. No esperes un gran saludo si llevas tu arma desenfundada o si estás cubierto de sangre después de haber matado a un animal. De igual forma, su relación con nosotros va evolucionando. ¿Ayudaste a cierto hombre en apuros? Puede que más adelante te lo topes en otro lado y éste esté dispuesto a hacer algo por ti. Otro asunto que nos impresionó mucho es la forma en la que puedes dialogar con ellos. Desde un saludo o una broma de mal  gusto, hasta amenazas directas, de alguna manera, Rockstar consiguió que los diálogos que tenemos con estos personajes, siempre tenga sentido.

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Disparos y cabalgar

A pesar de la gran cantidad de actividades no violentas que tendrá Red Redemption 2, la verdad es que como forajidos, la mayor cantidad del tiempo te la pasarás disparando a casi todo lo que se mueva. Dicha mecánica dentro del nuevo juego de Rockstar ha sido pulida hasta un nivel verdaderamente considerable, haciendo que cada arma se sienta completamente diferente a la otra, y que cada disparo tenga su propio peso y significado. Además, te podemos decir que el modo Red Eye, se siente tan bien como se ve.

Otro elemento muy importante dentro de Red Redemption 2 será nuestra relación con los caballos. Cabalgar simplemente funciona dentro del juego, esto gracias a controles intuitivos y a nuevos movimientos que hacen todo el sentido del mundo, pero además, te tendrás que preocupar de la relación que tengas con dichos animales. ¿Jamás te tomas un tiempo para cepillarlo y darle algo de cariño? ¿siempre lo estás forzando para ir más rápido? entonces no esperes que cuando lo necesites en combate, éste vaya a obedecerte ciegamente. De igual forma, el caballo será una extensión nuestra al ser parte importante del espacio que tenemos para nuestro inventario.

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Absurda atención al detalle

Los juegos de Rockstar Games siempre han destacado por la enorme atención que le ponen hasta al más mínimo detalle y según parece, Red Redemption 2 no será la excepción. Para darse cuenta de esto, tan solo basta con entrar a cualquier edificación dentro del juego y ver la manera en la que cada elemento fue puesto. Por ejemplo, en una tienda podrás ver cada producto en su lugar con su propia etiqueta, mientras que si caminas por el lodo, las huellas que vas dejando en él se quedan en su lugar, esto sin mencionar la forma en la que nuestro personaje fue animado en cada una de sus partes para justamente crear la ilusión de que se encuentra sobre una superficie resbalosa. Otro detalle que llamó mucho mi atención fue que en una escena en la que mi pandilla y yo disparamos sin piedad contra el vagón de un tren, cada bala dejó su propia marca de manera completamente independiente.

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Sentimiento de escala

Seguro que el mundo de Red Redemption 2 será masivo y lleno de cosas por hacer, sin embargo, una cosa es crear un espacio muy grande y otra, es poder transmitir ese sentimiento de escala. El demo que probamos estaba corriendo en un PS4 Pro en 4K y 30 cuadros por segundo, haciendo que cosas como la draw distance, por ejemplo, se palpara de manera mucho más concreta. Ver que una gran nube color negro se posara a la distancia y después dejara caer una cortina de lluvia, solo se equiparaba con el sentimiento de ver un grupo de montañas en el horizonte y saber que ahí, no se terminaban los lugares por explorar.

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Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!