Hands On – ¡Jugamos dos horas Red Dead Redemption 2!

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El lujo del detalle

Hands On Red Dead Redemption IIExisten marcas de renombre muy reconocidas dentro del medio, y un escalón o dos por encima de ellos, hay una llamada Rockstar Games que más allá de entregar experiencias memorables que suelen marcarnos para siempre, consiguen hacer que la industria dé verdaderos pasos hacia adelante y así, se puedan encontrar nuevos horizontes para el desarrollo de videojuegos moderno. En efecto, no hay nadie como los padres de Grand Theft Auto para crear títulos de mundo abierto, y ahora con lo que será su primera verdadera obra completamente creada para aprovechar las bondades de la actual generación de consolas, parece ser que de nueva cuenta conseguirán hacer a cualquier tipo de competencia a un lado para demostrar la manera en la que se deben crear espacios que le dan libertad casi absoluta al jugador. ¿Cómo logran eso? Con una absurda e incluso para algunos, enfermiza atención al detalle, desde lo más particular, hasta alcanzar escalas verdaderamente titánicas.

Atomix tuvo la grandiosa oportunidad de viajar hasta la ciudad de Nueva York para estar en las oficinas de Rockstar Games y así, por fin poderle poner las manos encima a Red Dead Redemption 2, probablemente el juego más esperado de este 2018. En el previo, pudimos pasar alrededor de dos horas con la nueva propuesta del famoso publisher y estudio, en las cuales, se nos mostró mucho más de cómo es que esta verdadera súper producción funcionará en varios de sus aspectos. No te voy a mentir, escribir este contenido me fue bastante complicado, pues por un lado tenía esta enorme cantidad de sentimientos de todo tipo combinados con un abrumador golpe de información y por el otro, está el hecho de lo complicado que es describir de manera concisa y clara cómo es que funcionará este western de mundo abierto. Lo que te puedo decir de manera directa y sin rodeos es que quedé completamente impactado por lo que probé de esta obra.

Pocos como Rockstar se pueden dar el lujo de atender detalles que seguramente, la mayoría pasará por alto.

Un mundo que vive sin necesidad de ti

Nuestros amados mundos abiertos. Al final, Ubisoft tenía la razón. Esta forma de diseño se convirtió en una marcada moda que hasta la actualidad, no muestra señales de debilidad en la parte comercial, pero sí un fuerte desgaste que se puede notar incluso en producciones del tamaño de Marvel’s Spider-Man, por poner un ejemplo. Claro que el año pasado, Nintendo apareció para darle un fuerte giro al subgénero con lo que fue The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero seguramente pasará más tiempo antes de que veamos el legado de dicha obra plasmado en otros juegos. Rockstar Games, con un ojo al gato y otro al garabato como dicen por ahí, durante los más de cinco años que lleva cocinándose Red Dead Redemption 2, seguramente aprendió de los errores de otros y también de sus aciertos, esto claro, siempre sobre los fundamentos que su forma de hacer videojuegos ha instaurado de manera tan tangible.

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Justo aquí es donde la explicación se empieza a poner un tanto cerrada, pues más allá de que Rockstar nos está presentando un mapa masivo lleno de detalle para explorar, estamos hablando del proyecto más ambicioso de su historia, lo cual, como seguramente ya te estás imaginando, tiene fuertes implicaciones tanto a nivel de gameplay, como de narrativa que yo no recuerdo haber visto antes dentro del medio. El mundo de Red Dead Redemption 2 funciona de una manera tan orgánica y natural, que básicamente es un ecosistema diseñado para que éste interactúe con nosotros, y no necesariamente al revés. Con esto te quiero decir que estaremos dentro de un mundo que funcionará con y sin nosotros. En los siguientes párrafos espero aclararte mucho más este argumento con ejemplos más concretos.

Creo que lo mejor será ir por partes. Lo primero que tuvimos oportunidad de ver de Red Dead Redemption 2, fue una de sus misiones introductorias. Como seguramente bien sabes, en el nuevo juego de Rockstar interpretamos a Arthur Morgan, forajido experto en armas que forma parte de la banda de Dutch van der Linde, una de las últimas de la época dorada del salvaje oeste. Uno de sus atracos salió verdaderamente mal y el grupo está diezmado. En dicha misión, tenemos que asaltar un tren que va cargado de recursos y dinero. Después de que algo no sale de acuerdo al plan, nos toca improvisar una entrada bastante caótica a los vagones, entre los cuales, hay que irse abriendo paso a tiros entre quienes defienden el botín. Hasta ahí, una actividad sumamente divertida y visualmente espectacular, muy a la Rockstar Games, pero sin nada que no hubiéramos visto antes.

Después de haber completado esa parte, la demostración nos saltó a unas cuantas horas dentro de la historia principal, esto claro, para que pudiéramos ver más sobre la manera en la que funciona el mundo abierto de Red Dead Redemption 2. Antes de eso, me encantaría comentarte de manera breve lo increíblemente bien que se siente disparar dentro del juego. Cada tiro con las distintas armas tiene su propio peso, y es completamente tangible distinguir entre un revolver, un rifle semi-automático o un arco, por ejemplo. De igual forma, el sistema red eye que básicamente es un bullet time muy a la Max Payne, funciona mejor de lo que debería.

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Pasando a lo que podríamos decir, hace especial a toda la experiencia de Red Dead Redemption 2 y como te contaba en la introducción de este previo, tenemos un mundo que funciona de manera natural más allá de cualquier cosa que nosotros podamos hacer como usuarios. Por ejemplo, será muy común que te topes con NPCs que van en su propio viaje o que se encuentran haciendo sus propias actividades dentro de un pueblo. Es posible aproximarnos a ellos para tener una conversación, sólo saludarlos o hasta intentar asaltarlos. Sus reacciones dependerán de varios factores. Puede que si llevas tu arma desenfundada, esto los alarme y no quieran hablar contigo, mismo caso si tal vez, estás cubierto de sangre después de haber despellejado a un animal que casaste. ¿Le harías caso a un desconocido que parece haber salido de una película de Quentin Tarantino? yo, no.

De igual forma, absolutamente todas nuestras acciones tendrán consecuencias. En uno de los pueblos que tuve la oportunidad de visitar, uno de los NPCs me agradeció por haberlo ayudado en el camino después de haber sido mordido por una serpiente venenosa, dándome un descuento especial en la tienda de armas; es decir, tendremos estos eventos fortuitos dentro del mismo mundo, muy parecido a lo que vimos dentro de GTA V. Otro elemento que llamó enormemente mi atención, fue lo inesperados que pueden ser los eventos que se nos presentan. Mientras charlaba con un hombre en medio de una colina, éste limpiaba a su caballo cuando de pronto, el animal perdió el control soltando una violenta patada hacia su dueño, dejándolo tirado en el piso completamente inanimado. Los representantes de Rockstar que me acompañaban en el demo se sorprendieron, pues según me contaron, jamás les había tocado ver que algo así pasara.

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Es claro que lo que te acabo de contar es solo la punta del iceberg de todo lo que seguramente nos tiene guardado el mundo de Red Dead Redemption 2 en cuanto a espontaneidad se refiere, dejándome con el fuerte sentimiento de que a pesar de la inmensidad que tendrá este espacio, cada uno de sus rincones guardará algo para nosotros.

Sobre la estructura del juego, te cuento que Red Dead Redemption 2 contiene misiones primarias necesarias para poder progresar en la historia, así como secundarias que nos servirán para conocer más del lore del juego, así como para hacernos de recursos de diferentes tipos, ya sea para mejorar armas, equipo o por qué no, comprarle una nueva silla a nuestro caballo. Por cierto, parece que la relación con estos animales será crucial, pues como según lo describen, estamos hablando de una expansión del jugador.

Aquí es en donde me cuesta un poco más de trabajo contarte sobre cómo es la estructura general de Red Dead Redemption 2, así que usaré algunos ejemplos para darte una idea más clara. En cierto momento del demo me encontraba explorando un poco el campamento de la banda de Dutch, mismo que te cuento, también será parte importante del juego pero no totalmente obligatoria, pues nosotros como usuarios participaremos de manera directa en su desarrollo o deterioro, un NPC se me acercó para decirme que se encontraban interrogando a un prisionero, pidiéndome que lo siguiera hasta el lugar. Al llegar, me topé con un miembro de una banda rival recientemente capturado. Tras haber “charlado con él”, arrancó una misión de las principales, esto sin pantallas de carga y más importante aún, sin darme mayores indicaciones de que me estaba iniciando con una parte esencial del juego.

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Otro ejemplo, pero ahora de una actividad secundaria, tuvo que ver con que en uno de los pueblos se me ocurrió entrar en una tienda de conveniencia. Ahí, dos NPCs se encontraban charlando sobre cierto tema, cuando yo me acerqué un poco a escuchar, uno de ellos se volteó y me abordó. Segundos más tarde, ya me estaba ofreciendo una jugosa recompensa por ir a matar ciertos individuos. También, en otro momento entré en una farmacia que vendía toda clase de ítems para mejorar las condiciones tanto de Arthur, como de mi caballo. De pronto, me percaté que en la parte trasera del establecimiento había una puerta, así que me acerque a ella para investigar. Acto seguido, el encargado pegó un grito amenazante, por lo que decidí sacar mi arma y encañonarlo para que me dijera de qué se trataba todo. Resultó ser que la inocente tienda de drogas también era usada como base de cierta banda para contar dinero, lo que desencadenó otra especie de submisión sumamente interesante.

Creo que uno de los principales objetivos de Rockstar con Red Dead Redemption 2 además de crear espacios llenos de pequeños detalles, es presentarnos un mundo que justamente se sienta vivo en toda la extensión de la palabra. Creo que más que vivo, la mejor manera de describirlo es usando la palabra orgánico, pues cada una de las acciones y eventos que vi dentro de este breve encuentro con el esperado título, me transmitió por completo el sentimiento de que las cosas seguirían su curso sin que necesariamente yo tuviera que activarlas o que hacerlas funcionar. El mundo del juego es autónomo y nosotros, somos meros visitantes… sí, justamente como sucede en la vida real.

La inmersión es simplemente impresionante

La atmósfera dentro de los juegos de Rockstar siempre ha sido algo verdaderamente especial justamente por el nivel de atención al detalle al que pueden llegar. Como era de esperarse, en Red Dead Redemption 2 lo anterior ha sido llevado a nuevo nivel, esto para además de presentarnos un precioso videjuego en lo visual y auditivo, se nos ponga en medio de una experiencia genuinamente inmersiva que seguramente sorprenderá hasta a los más exigentes.

Red Dead Redemption 2 luce y se escucha espectacularmente bien corriendo a 4K y 30 cuadros por segundo en un PS4 Pro. La forma en la que se comportan cosas como el clima, por ejemplo, hará que se te caiga la boca hasta el pisto. Es normal ver que cierta nube color negro se pose cerca de nosotros para que momentos después, comience un chubasco y los caminos se llenen de lodo. Hablando de lodo y como lo vimos en el primer tráiler con gameplay, las pisadas sí se quedan grabadas en él cuando pasamos, además de que claro, la animación de los pies de Arthur cambia por lo resbaladizo que es la superficie en la que se encuentra.

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Continuando con el tema de este tipo de detalles, te cuento que tanto las armas, como tu caballo, necesitan de mantenimiento regular para poder seguir funcionando correctamente. Por ejemplo, si llevas mucho tiempo sin limpiar tu revolver, puede que algunos de sus stats bajen, es decir, que se vuela más lenta para disparar o que su daño ya no sea tan eficiente. Mismo caso de nuestro compañero equino, el cual, no podrá ser tan rápido y resistente si no nos tomamos algo de tiempo para cepillarlo. Un detalle que me encantó es que justamente, el aspecto de Arthur también va cambiando con el paso del tiempo. Su barba y cabello crecen de manera natural, por lo que si quieres verte presentable, de vez en cuando tendrás que visitar al barbero. Otras cosas como que tu ropa se manche se sangre si cargaste el cuerpo de un venado que casaste, o que cada uno de los elementos que cargamos, tenga su propia animación, te hablan del nivel de compromiso que se tuvo en la creación de Red Dead Redemption 2.

Entonces… ¿pinta para GOTY?

Y la pregunta del millón: ¿Rockstar lo volvió a hacer? O aún más importante para algunos ¿estamos frente al legítimo juego del año? Darle respuesta a estas preguntas todavía no es posible, pues falta tener entre nuestras manos el producto final terminado para saber si la compleja máquina llamada Red Dead Redemption 2, tiene absolutamente todas sus partes perfectamente bien aceitadas y funcionado como deben.

Lo que sí te puedo decir es que es que en el rato que pasé con Red Dead Redemption 2, pude sentir de manera sumamente clara ese pedigree por el que el estudio es reconocido actualmente; es decir, creo que en efecto, estamos frente a un juego que será sumamente especial en todo lo que haga, esto sin mencionar que seguramente se fijará una nueva barra para el estándar de calidad dentro de los juegos de mundo abierto. Así como pasó el año pasado con Breath of the Wild, podría apostar a que la industria entera se detendrá por completo gracias al gigantesco impacto que lo nuevo de Rockstar tendrá sobre todos nosotros.

Te recuerdo que Red Dead Redemption 2 se lanza de manera oficial el próximo 26 de octubre en Xbox One y PS4.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!