Review – Injustice 2

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El regreso de los dioses

Con justa razón, siempre que se nos pone enfrente un título de licencia, lo más prudente es dudar de él, pues como seguramente recordarás, hace no mucho tiempo, este tipo de productos normalmente carecían de toda calidad artística, pues más bien era un medio de marketing para vender alguna película, caricatura u otra obra ajena a los videojuegos. Afortunadamente, esa tendencia se ha ido diluyendo en los últimos años, pues además de que la mayoría de las marcas han entendido que ya no se nos puede engañar de una manera tan simple, algunas de ellas ven a este medio para expandir diferentes  franquicias con obras que sí valen la pena. Prueba de lo anterior fue lo que Warner Bros. logró con Injustice: Gods Among Us de 2013, esto al poner en manos de un talentoso estudio como NetherRealm a los importantes personajes de DC Comics. Tras el positivo resultado de dicho juego, es momento de ver si Injustice 2 consigue superar lo alcanzado por su antecesor.

Hacer un juego de peleas en pleno 2017 es una tarea bastante complicada, pues además de que el género se ha estado contrayendo de manera considerable en la última década, en más de una ocasión hemos sentido que los desarrolladores no encuentran caminos para que este tipo de títulos puedan crecer en términos de mecánicas de juego. Injustice 2 es una obra que en casi todo momento se mantiene por caminos bien conocidos que Gods Among Us dejó aplanados, pues a pesar de que en efecto, éste viene con un par de ideas que sí impactan de manera directa al gameplay de la experiencia, la realidad es que no terminan por modificarla del todo, dando a entender que NetherRealm Studios decidió seguir el lema de “si no está roto, no lo arregles”. Por supuesto que lo anterior dejará muy contentos a algunos, pero estoy seguro de que otros sí se preguntarán por qué es que si estamos hablando de una secuela, no tenemos más elementos que se sientan totalmente nuevos.

Por el dinamismo de las peleas

Algo que era completamente inevitable y que por supuesto se dio en más de una ocasión cuando en 2013 se lanzó Injustice: Gods Among Us, fue escuchar comentarios de que estábamos enfrente de un simple skin de DC Comics del Mortal Kombat que este estudio puso sobre la mesa dos años antes y que por cierto, dejó un grato sabor de boca. Con el pasar del tiempo, esa idea fue desapareciendo poco a poco, pues si bien, el nuevo juego de Batman y compañía sí comparte ADN con el antes mencionado, la realidad es que si uno se sentaba a analizar la situación, te podías dar cuenta de que sí era un juego con personalidad propia que tomaba algo de lo propuesto por su hermano, pero lo interpretaba de diferentes maneras, muchas de ellas para crear mecánicas de juego que sean un tanto más accesibles para quienes no suelen consumir a este género pero que por supuesto, adoran a los héroes y villanos que en él aparecen.

Lo primero que hay que decir del gameplay de Injustice 2 es que se mantiene bajo el mismo sistema de su predecesor; es decir, la forma en la que se comportan los movimientos de cada uno de los personajes, sigue con la misma fórmula que cualquiera puede aprender a usar, pero que muy pocos dominarán del todo. Tenemos un par de cambios muy interesantes que echan mano de cosas como el timing y velocidad de reacción de los jugadores, mismos que en mi opinión y después de haber pasado una buena cantidad de horas con este juego, ayudan a que cada uno de los combates se sientan mucho más fluidos y dinámicos en todo momento.

Los ataques básicos de cada personalidad de DC Comics que vemos en Injustice 2 están fundamentados en tres botones que a su vez, reciben variaciones dependiendo de la dirección que les demos moviendo el análogo o d-pad del control que tengamos en las manos. Dar un golpe ligero, medio o fuerte, moviendo a nuestro personaje en cualquiera de las ocho direcciones que el título permite, desencadenará una ofensiva distinta. Este tipo de movidas son bastante simples de ejecutar y de entender para cualquiera, sin embargo, cuando revisas todos los movimientos de cada una de las opciones jugables que tenemos, te puedes dar cuenta de que sí hay un título de peleas con cierta sofisticación que los más clavados encontrarán muy disfrutable.

Algo que me encanta de Injustice 2 es que a pesar de que tu habilidad con juegos de pelea sea un tanto limitada, te basta con entender el sistema básico de movimiento del que te acabo de hablar para sostener una pelea de buen nivel con cualquier contrincante que te pongan enfrente. Claro que conforme vayas dominando todo esto, naturalmente querrás saber de qué más es capaz ese personaje con el que te acomodaste. El aprendizaje dentro de este título se siente natural y sin ser forzado, asunto que evidentemente es sumamente positivo en toda experiencia que nos exija jugar bien para poderla disfrutar en plenitud.

Pasando al tema de los cambios concretos a nivel de gameplay que NetherRealm Studios introdujo en Injustice 2, te puedo decir que a pesar de que la gran mayoría de ellos está pensado para estimular un estilo mucho más agresivo de combate y menos táctico por momentos, la realidad es que sí se consiguió el objetivo de tener enfrentamientos que se sienten mucho más fluidos, dinámicos y en algunas ocasiones, sumamente impredecibles por las volteretas que cierto jugador puede conseguir luego de haber sido dominando en casi toda la pelea. Por el momento, resulta sumamente complicado decir cuál será el resultado final entre la comunidad de estas decisiones. Me parece que existen elementos fuertes para decir que la experiencia se ha vuelto más casual con esta modificaciones, no obstante, también existe la posibilidad de que la profundidad del título haya crecido para impulsar temas como el de la competitividad a niveles más serios.

Lo primero que hay que decir es que la velocidad del movimiento de todos los personajes sobre el plano 2D que presenta Injustice 2, aumentó de manera considerable. Ahora acercarte o alejarte de tu contrincante es mucho más simple, lo cual, genera que tu estilo o estrategia de combate en cada enfrentamiento, pueda ser modificada constantemente sin la necesidad de sacrificar acciones que pueden terminar siendo críticas. Algo que los jugadores defensivos notarán de manera inmediata será la incursión del Evasive Roll, movimiento que como su nombre lo indica, te permite hacer una especie de rodado largo por el costo de una barra de poder que te vuelve inmune a cualquier ataque enemigo por 14 cuadros de animación. El principal objetivo de esto es impedir que los jugadores abusen de ciertas tácticas que se sentían injustas en Gods Among Us. Mi pregunta es que si bien lo anterior cumple con su cometido, ¿qué pasará si esto es sobreexplotado por algunos?

La economía y cómo es que administramos nuestra barra de poder ha tomado nuevos bríos en Injustice 2. El nuevo Air Recovery ahora tiene un costo de dos segmentos, pues se te permite recuperar el control de tu personaje con un movimiento en medio de un combo aéreo de tu contrincante. Claro que para lograr esto, necesitas meter la combinación de botones correcta en el momento exacto. En caso de lograrlo, eres invencible por unos cuantos momentos, no obstante, debes de tener mucho cuidado con lo que hagas a continuación, pues después del efecto, vuelves a ser vulnerable. Algo que también notarás es que la forma de obtener o gastar la barra de energía es un tanto diferente y mucho más dinámica, asunto que por supuesto, hace que los clashes cobren más relevancia en los combates, pues nunca sabes con exactitud en qué posición te encuentras respecto a tu enemigo.

Otros elementos como que ahora puedes bloquear los Environmental Attacks, hacen que Injustice 2 se siente como una experiencia mucho más llevadera para quienes no suelen consumir este tipo de juegos. A pesar de lo anterior, creo que otro de los objetivos principales del estudio desarrollador con todos estos cambios, fue el de entregar un juego mucho más balanceado y justo en todo momento. El poder salir de un combo en el aire, por ejemplo, precisamente está pensado como un recurso para que ciertas tácticas de ofensiva no puedan ser abusadas de una manera tan simple.

Injustice 2 es un juego de pelea que difícilmente podrá ser visto como material para tener un e-sport en forma, esto gracias al marcado desbalance que sí se llega a sentir con algunos personajes a pesar de los ajustes que te acabo de describir, no obstante, lo anterior no quiere decir de ninguna manera que estemos frente a un videojuego que no funcione. El trabajo de NetherRealm está muy pulido y llega a ser sofisticado en ciertos niveles, entregando un juego que es sumamente divertido gracias a sus bien logradas mecánicas de juego y lo interactivos que llegan a ser cada uno de los escenarios que nos pone enfrente. Lo mejor es que puede ser disfrutado totalmente en solitario y por supuesto, ser la estrella de una reunión con tus amigos para echar la famosa y siempre fiable reta sin importar el nivel de quien le ponga las manos encima.

Interesante nuevo modo de juego

Una de las quejas más constantes que se dieron con Injustice: Gods Among Us tenía que ver con que fuera de su excelente campaña para un jugador y los combates multiplayer, el título no ofrecía mucho más a quien decidía darle una oportunidad. Para Injustice 2, el estudio desarrollador tomó nota de lo que sus fans estaban esperando, por lo que agregó un par de nuevos modos de juego que seguramente atraparán a quienes estén familiarizados con los sistemas modernos que algunos títulos utilizan para siempre tener a una audiencia cautiva regresando por más.

El tema del loot es muy importante para todo lo que representa la experiencia de Injustice 2, por lo que el juego tiene el objetivo de que después de que hayamos completado su campaña principal, las partidas online o locales no pierdan relevancia. Para eso, se nos presenta un nuevo modo de juego llamado Multiverse, el cual, básicamente son diferentes retos diarios que te dan unidades y diferentes premios que pueden ser cambiados por ítems para la personalización de los diferentes personajes que tenemos para elegir. Al igual que pasa con otros sistemas similares, aquí, cada prueba tiene fecha de vencimiento, por lo que si quieres cierto premio, debes de cumplir con ellos antes de que el tiempo estipulado termine.

La variedad de estos retos del Multiverse está muy bien, al menos por ahora. Los que se tienen disponibles en este momento se limitan a enfrentarnos con una serie de enemigos en fila, sólo que con algunas variaciones dentro los combates. Por ejemplo, completé uno en el que tenía la posibilidad de contar con la ayuda de Deadshot siempre que yo lo pidiera. En otra de las pruebas, cada determinado tiempo, el escenario soltaba unos corazones que recuperaban la salud de quien los tocara. Una vez que vences a todos los contrincantes del reto, se te entregan todos los premios que se te prometieron.

Al menos el tiempo que llevo con Injustice 2 he sentido bastante divertidas todas estas secciones y creo que sí cumplen con su cometido de hacerte regresar constantemente, sin embargo, no puedo evitar sentir la duda de hasta qué punto seguirán siendo relevantes. Claro que esto dependerá del loot y de qué tan diferentes sean uno del otro, así como de la convivencia y participación directa que tenga la comunidad del juego una semanas después de su lanzamiento oficial.

Mucho loot y personalización

De la mano de todo lo anterior, tenemos que Injustice 2 presenta un sistema de personalización totalmente nuevo que por supuesto, intenta que el sentimiento de progresión y pertenencia, esté más presente que nunca, abriendo toda un área nueva de posibilidades que a pesar de que probablemente nunca entren en comunión con temas de balance y justicia deportiva, sí permitan que nuevas estrategias de combate y explotación del sistema de juego, puedan ser utilizadas por quienes decidan clavarse en todo este asunto.

Cuando escuchamos Loot Boxes o similares, lo primero que muchos de nosotros pensamos es en microtransacciones. Es importante aclararte que si bien, Injustice 2 ocupa de manera muy marcada este sistema de sobres cerrados que nos otorgan varios premios para hacer más poderosos a nuestros personajes, en ningún momento nos piden dinero real para obtenerlos. Seguro que esta decisión será muy bien tomada por la mayoría, no obstante, me parece que poco a poco a se nos ha venido acostumbrando a este tipo de prácticas, por lo que no me sorprendería que un futuro, este punto del juego sí vaya a ser monetizado por Warner Bros. y compañía.

Injustice 2 cuenta con cinco tipos distintos de cajas. Cada una representando cierto nivel y posibilidades de obtener diferentes ítems. Entre más alto sea el costo de cada caja, más posibilidades tendremos de conseguir objetos raros. La forma de obtener estas Loot Boxes es completando retos en el Multiverse, avanzando en la campaña y en general, haciendo toda clase de actividades dentro del juego, por lo que al principio, no tendrás de qué preocuparte, pues constantemente se te premia con acceso a estos objetos.

Pasando al tema de los ítems que se nos entregan al abrir estas cajas, tenemos que éstas piezas de armadura o trajes para cada uno de los personajes, igualmente están divididos por rareza. Algunos de ellos te darán buffs o ventajas para que tu héroe o villano sea mucho más eficiente en batalla. Otros tan sólo son meros cambios estéticos. Lo interesante de esto es que varios de ellos te piden que tu personaje se encuentre en cierto nivel para poder utilizarlos. Para subir de nivel a él o ella, necesitas utilizarlo en batalla. Estos personajes con mejoras pueden ser explotados en el Multiverse o incluso en algunas partidas online, es decir, puedes poner a prueba a ese Joker súper modificado en el que tanto has trabajado, enfrentándolo con el Brainiac de otra persona que también cuenta con un montón de mejoras, por ejemplo.

La verdad es que todo este sistema de personalización que funciona a través del loot es sumamente atractivo, pues todas las piezas de equipo tanto estéticas, como potenciadoras lucen geniales y sí te hacen sentir que ese Superman que construiste, solamente es tuyo y que difícilmente verás a uno igual por la enorme cantidad de opciones que se te dan. Cascos, torsos, emblemas, pantalones y demás partes de cada personaje, pueden ser cambiadas a tu gusto siempre y cuando cuentes con las piezas necesarias para hacerlo.

Algo que estoy seguro, más de uno encontrará frustrante y hasta negativo, es que los ítems que te dan las loot boxes, pueden ser para cualquier personaje dentro del juego. Puede que te encuentres utilizando por decenas de horas a Gorilla Grodd y quieras cierta pieza para hacerlo mucho más poderoso pero que en tus últimas loot boxes, hayas obtenido puro equipo para peleadores que jamás utilizas. Claro que Injustice 2 te permite reciclar partes repetidas o que simplemente no quieras para comprar más cajas, sin embargo, sigue existiendo el riesgo de que el personaje que más utilices y que mejor nivel tenga, no reciba más opciones de personalización. Entiendo que los “sobres cerrados” justamente se tratan del riesgo de no obtener lo que queramos, sin embargo, creo que seria bueno que por un costo extra, tuviéramos más posibilidades de obtener lo que estamos esperando para cierto héroe o villano.

Me parece que este par de ideas le vienen bastante bien a un juego como Injustice 2, sobre todo cuando entiendes que a pesar de lo divertido que es y lo profundas que llegan a ser algunas de sus mecánicas, no lo podemos tomar como algo demasiado serio. Lograr que ese Batman o Flash luzcan y se comporten justo como siempre lo has querido es genial, además de que poner a prueba las nuevas partes de tu equipo que te dan más fuerza o resistencia contra las de otro jugador, es sumamente satisfactorio, pues te permite saber qué tan bueno eres con los movimientos y a la vez, conocer tu habilidad de elegir ciertos elementos fuera del campo de batalla para hacer más fuerte a tu personaje.

Jamás habrá paz…

Los cómics de DC siempre tendrán un lugar muy importante para muchos de nosotros, por lo que siempre que se expanden hacia otros medios, tenemos la enorme preocupación de que se haga de manera correcta. La verdad es que en el cine, las cosas están dejando mucho qué desear, sin embargo, tenemos que aceptar que además de estar entregando un juego de peleas bastante sólido en términos de gameplay, NetherRealm Studios está haciendo esfuerzos bastante importantes para presentar una historia emocionante que sea digna de los personajes a los que utiliza. Luego del grato sabor de boca que nos dejó la campaña de God Among Us, Injustice 2 sigue bajo la misma línea, sólo que hace algunas modificaciones con el objetivo de tener una secuela que justamente se siente como la continuación a todos los hechos que vimos en su antecesor.

La historia de Injustice 2 arranca poco tiempo después de que Batman y compañía lograran acabar con el Superman del universo alterno que buscaba dominación global a través de una visión bastante torcida de lo que quiere decir “justicia”. Cuando la paz comienza a regresar a la Tierra después de la destrucción de Metropolis y la reconstrucción de todo está dando sus primeros pasos, una vieja amenaza se levanta de entre las sombras para afectar a todas las facciones involucradas en la trama. La verdad es que contarte siquiera cómo es que arranca esta narrativa, te arruinaría buena parte de ella, pues al igual que pasó en la primera parte, cada uno de los eventos resulta muy importante para lo que se nos está contando. Podemos hablar de que estamos hablando de eventos que suceden poco tiempo después de que del Hombre de Acero es encarcelado por sus crímenes contra la humanidad.

Lo que sí te puedo decir es que ahora, se nota que NetherRealm Studios buscó relatar una historia que no sólo se centrara en las figuras de Batman y Superman. En Injustice 2 se intenta que tengamos participación de relevancia de muchos más personajes, esto resultando en un guión mucho más complejo que por momentos, sí se llega a sentir un poco disperso. No me mal interpretes. La historia de este nuevo juego es muy buena y digna lo que se nos había estado presentando de esta serie, sólo que creo que en algunos de sus puntos, se pierde un poco el enfoque de hacia dónde es que va todo. Como sea, lo anterior se te olvida gracias a lo bien logrado que está el nuevo villano y cómo es que todos los que participan, contrastan con lo que es bueno y lo que es malo. Nunca sabes las verdaderas intenciones de quien tienes enfrente, por lo que te puedes esperar giros emocionantes de narrativa en casi cualquier momento.

La pregunta de si debes de haber jugado Gods Among Us para entender la historia de Injustice 2 es muy simple de contestar. Sí, para saber qué está pasando y por qué es que está pasando lo que vemos en este nuevo juego, es necesario que hayas completado a su predecesor, pues desde los primeros minutos se te cuenta cómo es que la primera parte de esta historia concluyó, dando por hecho que entiendes cuál es el contexto en el que todos los personajes se encuentran. El título da por sentado que no te sorprenderás demasiado al ver algo tan bizarro como Harley Queen ayudando a Batman, por ejemplo.

Podemos decir que el modo historia de Injustice 2 cumplió con su cometido, pues es emocionante y sí resuelve algunas de las dudas que dejó Gods Among Us. Seguro habrá quien se quejará por cómo es que fue tratada esta nueva versión del Joker y sobre todo, por la forma en la que es introducido a la campaña, sin embargo, creo que nunca se pierde de vista el objetivo de toda la narrativa. Me hubiera gustado algo de variación que sólo estar saltando entre personajes como pasó en la campaña del primer título de la serie, pero me imagino que NetherRealm Studios no quería arriesgar demasiado para mantener a su guión por un camino lógico.

Robusto roster de personajes

Tomar una licencia tan importante como lo son todos los personajes de DC Comics no fue una tarea sencilla, pues estamos hablando de propiedades intelectuales con décadas de historia, la mayoría de ellas profundamente arraigadas en los gustos de quienes son seguidores de la cultura popular occidental. A pesar de lo tosca que podría ser la dirección artística de Injustice: Gods Among Us, tuvimos una representación bastante decente de todos estos legendarios rostros, aunque claro, a algunos nos hubiera gustado que se tomara un camino menos apegado al realismo y más a visuales que vemos cómics modernos.

Como era lo evidente, Injustice 2 sigue por esta misma línea, sólo que ahora gracias a las posibilidades de las consolas de actual generación, nos presenta modelos de personajes mucho más detallados, mejor animados y por consiguiente, más apegados a las figuras en las que se basan. Mismo caso de los escenarios en los que peleamos, los cuales siguen contando con elementos que podemos usar para atacar a nuestro enemigo, así como secciones en las que podemos cambiar a otras zonas para seguir con el combate.

Injustice 2 presume un robusto roster de peleadores, el cual, super las 30 opciones que nosotros como jugadores podemos elegir. Viejos conocidos del primer título de esta serie regresan con algunas variaciones, mientras que la gran mayoría son debuts que seguramente los más apasionados de los cómics de la marca, agradecerán enormemente. Nombres del tamaño del de Robin, Brainiac, Cheetah, Black Canary, Gorilla Grodd, ente muchos otros, hacen su primera aparición en esta franquicia, cada uno con sus movimientos normales y especiales propios que la verdad, lucen y funcionan de una manera sensacional.

Por su parte, Batman, Superman, Joker, Flash y demás, regresan para seguir con la historia que dejaron en el primer Injustice, aunque claro, con algunos cambios tanto a nivel estético, como de gameplay para hacerlos sentir más frescos. Me parece sumamente adecuada la selección de personajes que tenemos para esta primera versión de Injustice 2, misma que seguramente se ampliará en el futuro con la llega de contenido descargable. Esperemos que también se tenga considerado algún tipo de expansión para la historia, pues hay bastante tela de dónde cortar en este apartado del juego.

Una serie afianzada

Como te decía al inicio de esta reseña, hacer un videojuego basado en cualquier franquicia del cine, televisión o literatura, es algo verdaderamente complicado, pues el estudio a cargo tiene la responsabilidad de ser fiel a la propiedad que está representando y a la vez, entregar una obra interactiva que sea divertida, funcional y que atrape a los seguidores y no seguidores de la serie en cuestión. Injustice 2 es prueba de que NetherRealm ha entendido de muy buena manera cómo es que se puede lograr lo anterior, pues además de representar correctamente a varios de los rostros más importantes del mundo de los cómics, los puso dentro de un título que cumple dentro de su propio medio con casi todos los objetivos que se plantea en un inicio.

Injustice 2 es un juego con una campaña en solitario que se siente sólida gracias a una narrativa bien llevada que seguramente complacerá a los seguidores de los cómics de DC. Sumado a lo anterior, tenemos un robusto multiplayer que aprovecha de muy buena forma los cambios que se hicieron al sistema de combate y que por supuesto, estará apoyado por la llegada de las Loot Boxes y retos diarios que tenemos en el Multiverse. Por supuesto que será la comunidad quien al final decida si estos esfuerzos por mantenernos siempre regresando a este título sirvieron o no, pero de un inicio, te podemos decir que estamos frente a una experiencia sumamente divertida que a pesar de no arriesgarse demasiado en términos de gameplay, casi todo lo que intenta lo logra.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!