Review – Assassin’s Creed Unity – Dead Kings

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atomix_review_assassins_creed_unity_dead_kings_ubisoftDespués del desastroso lanzamiento de Assassin’s Creed: Unity por estar plagado de errores técnicos, Ubisoft tuvo que tomar medidas fuertes al respecto y disculparse con todos aquellos fans que depositaron su confianza en la franquicia en su llegada a una nueva generación de hardware. El resultado fue que el primer contenido del Season Pass, el DLC Dead Kings, se ofreció a todos los jugadores de manera gratuita y a los que compraron el pase de temporada se les ofreció un juego digital como disculpa.

Cuando este contenido salió al mercado seguro muchos pensaron, “es más de lo mismo” y en gran medida tienen razón, es más, con la decepción de los errores técnicos del juego quizá ni regalado muchos quisieron probarlo puesto que implicaba una descarga de 9 GB.

Me considero parte de ese grupo que terminó la campaña principal y no le entusiasmaba mucho un nuevo contenido para este juego que brilla por muchos de sus elementos como videojuego pero decepciona porque todos sus parches no han podido repararlo.

Viajamos a las catacumbas reales de Saint-Denis para desentrañar sus misterios en compañía de Arno Dorian. Aquí les platicamos cómo nos fue.

 

¿Qué incluye Dead Kings?

La expansión Dead Kings incluye un nuevo capítulo para la campaña de un jugador dividida en varias misiones principales que nos llevan a una nueva región del mapa: Franciade, lugar que actualmente se conoce como Saint Denis y se encuentra al norte de Paris.

Esta nueva zona incluye además de las misiones de historia una extensa red de cataumbas y pasadizos debajo del mapa. Tanto en la superficie como en sus zonas subterráneas encontraremos cofres y coleccionables, así como algunas misiones secundariascasos por resolver, liberar las zonas de los enemigos, misiones para jugar en modo cooperativo, entre otras.

Para que se den una idea del tamaño de este nuevo mapa de Franciade, equivaldría a tres de las zonas del mapa de París que vimos en la campaña principal de Unity.

Dentro de la ciudad también hay una nueva facción de enemigos no vistos en la campaña principal de Unity, los Raiders. Estos enemigos infestarán por completo los pasadizos subterráneos de Franciade y se caracterizan por atacar en grupos numerosos. Un elemento interesante al enfrentarte a ellos es que siempre cuentan con un líder, si vences a éste, todos sus subordinados saldrán corriendo en pánico.

Nuevo equipo para tu asesino también estará disponible, el más notorio de ellos es una nueva arma llamada Guillotine Gun que se trata de un poderoso lanzagranadas con un hacha montada lo que te permite que además de usarla como arma de fuego puedas emplearla como arma cuerpo a cuerpo pesada.

Su ambientación obscura y que nos presenta lugares abandonados tiene un sabor agradable y no nos deja mucho qué desear en cuestión gráfica y de atención a los detalles.

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La historia

Con el regreso de algunos personajes que vimos en Unity como el Marqués de Sade y Napoleon, esta historia gira en torno a la cripta de los reyes de Francia, misma que durante la época de la revolución fue profanada y saqueada.

Entre todos los secretos de ese enigmático lugar debajo de la catedral de Saint-Denis, el misterio de un artefacto del que puede depender el futuro de la nación llevará a Arno a infiltrarse e investigar lo sucedido.

El capítulo que se nos relata en aproximadamente 4 horas de juego nos recuerda a las primeras historias de la franquicia Assassin’s Creed en las que la trama giraba en torno a la caza de enigmáticos artefactos con funciones sobrenaturales que dieron conexión a toda la franquicia.

Dead Kings se siente como un regreso natural a esos orígenes de la serie, y al explorar las catacumbas, resolver los puzzles y visitar edificios abandonados, no podíamos dejar de recordar la época dorada de la franquicia. Algo de lo que más me gustó de la serie en la saga de Ezio era precisamente esa exploración de entornos misteriosos y resolución de puzzles en esos lugares, quizá es por ello que disfruté las horas que duró Dead Kings.

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¿Valen la pena sus contenidos?

Todo lo que incluye Dead Kings va en la misma línea de Unity, por lo que los que disfrutaron del juego en su lanzamiento lo podrían encontrar agradable, los que no disfrutaron del giro que dio la serie en su sistema de combate y parkour seguirán teniendo las mismas quejas. Para ser un contenido gratuito es más que una grata disculpa de Ubisoft pues el juego se ve bien planeado y construido; incluso por el pago de un Season Pass parecería una buena oferta que compensaría la confianza al pagar por adelantado los contenidos descargables.

No es una expansión que pueda venderse como juego por separado como fue el caso de Freedom Cry de AC: IV, no obstante al igual que éste se siente como un pequeño juego independiente de la campaña principal con su propia narrativa, ciudad y objetivos por cumplir. La exploración total de su potencial, quitando las misiones cooperativas, podría durarte de 6 a 10 horas, lo que es algo bastante aceptable para un contenido descargable.

El asunto que comentábamos en el apartado anterior respecto a su estructura mucho más apegada al Assassin’s Creed clásico que se consolidó en la saga de Ezio nos deja un buen sabor general que incluso en ocasiones llega a superar lo que vimos en el juego principal.

No pensé que un arma pudiera hacer la diferencia en el juego, pero mi perspectiva cambió al jugar con la Guillotine Gun, adición que agradezco al poder seguir usándola en los demás modos de juego fuera de Dead Kings. Aunque las batallas contra los Raiders en ocasiones pueden llegar a ser caóticas al atacar en numerosos grupos, la estrategia de sólo vencer al líder para desperdigar a estas bandas sin luchar te propone una nueva modalidad en el sistema de combate que vale la pena retomar. Limpiar los tres distritos del dominio enemigo mediante misiones especiales nos recuerda la limpieza de atalayas en la saga de Ezio, algo que también se siente acertado.

El juego suena bien, su soundtrack sigue siendo muy adecuado a cada situación y se siente en general muy disfrutable.

En la estructura general de este DLC es notorio que Ubisoft está recibiendo feedback por parte de sus usuarios que valoran cada una de las misiones del juego al terminarlas, conduciendo los esfuerzos casi por completo en satisfacer al fan de la serie.

Los contenidos de Dead Kings son agradables principalmente aficionado de la serie y en general un añadido gratuito positivo. Ahora la pregunta sería ¿No debería Ubisoft premiar a sus fieles fans de una de sus franquicias más importantes haciendo siempre estas actualizaciones como un soporte gratuito en lugar de venderlo? ¿Deberían moderar los precios a los que venden este tipo de expansiones? Los invitamos a dejar sus comentarios.

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Lo que sigue mal

Cuando reseñamos Assassin’s Creed Unity les comentamos que entre sus aciertos están cambios frescos a la fórmula tradicional de la franquicia que ya hacían falta, no se trata de un mal juego por lo que es una lástima que saliera lleno de bugs y errores técnicos que no nos permitan aclamarlo como el resto de los juegos de la franquicia cuyos números en promedio superaban los 85 y 90 de calificación.

Si el juego está técnicamente mal constituido desde sus raíces es imposible que esos errores se vean borrados con un DLC, por lo que seguimos viendo extraños bugs gráficos, cuerpos que se atraviesan entre sí, caminatas en objetos invisibles y objetos flotantes. Cuando estamos en la superficie de Franciade donde hay una buena cantidad de NPCs, es donde más notamos este tipo de errores, el otro lado de la balanza serían los momentos de exploración de túneles, iglesias y catacumbas en solitario –como en los viejos tiempos de la serie– donde no padece mucho el juego técnicamente y, por el contrario, se ve muy bien gráficamente.

El juego también padece, al igual que Unity, de eventuales caídas de framerate y problemas en sus controles que en ocasiones se pueden sentir frustrantes.

Todos estos detalles no sólo afectan al ojo exigente que pide un juego impecable, lo más grave es que afectan directamente la experiencia del juego y son lo que nos hace que sigamos pensando que Unity no es el mejor juego de la millonaria franquicia de Ubisoft.

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Conclusiones

Dead Kings tiene buenos momentos y se siente como una agradable disculpa por parte de Ubisoft con los fans de Assassin’s Creed. Aunque el diseño de sus misiones no es excelso y llega a tener ocasionales problemas, en general tiene el toque de los títulos que más brillaron en la franquicia que se ejecuta de forma positiva. Como fan de la serie disfruté las horas que duró, como reseñador me siguen decepcionando sus errores.

 

Lo mejor…

– Misiones de liberación de distritos.

– Adición de la Guillotine Gun.

– Estrategia de combate contra los Raiders.

– Diseño y atención al detalle en los ambientes obscuros y abandonados de la basílica y catacumbas.

– Más ciudad y edificios para hacer turismo virtual, una de las mejores bondades de Unity en general.

 

Lo peor…

– Se agradecen los puzzles en las misiones pero su diseño es pobre en algunos momentos.

– El juego sigue padeciendo de los errores técnicos que condenaron a Assassin’s Creed Unity.

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Para esta reseña se utilizó la versión de PS4. El juego también está disponible en PC y Xbox One.×

atomix-score-70Este DLC es para fans. Quienes no congeniaron con los cambios que tomó Unity respecto a Assassin’s Creed no lo van a disfrutar ni cambiarán de opinión respecto a este título. Sus contenidos van en la misma dirección de Unity expandiendo las horas de juego y ofreciéndonos una nueva zona para hacer turismo virtual y resolver misiones secundarias a las que ya estamos acostumbrados.

Es una completa lástima –y da mucho coraje– que el juego siga con bugs que opacan las bondades que puede ofrecer Unity a la franquicia, aunque al rescatar algunos elementos de los mejores juegos de la serie nos muestra que Assassin’s Creed tiene mucho potencial –tampoco como para seguirlo explotando anualmente– y que sería imperdonable para Ubisoft volver a echar a perder lo que podría ser una grandiosa experiencia con un juego mal acabado.

Por favor Ubisoft, lanza el siguiente Assassin’s Creed libre de errores cuando tenga que salir y líbranos de la tortura de estar bajando pesados parches que poco aportan a un juego mal construido.

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos