Review – Hitman: Intro Pack

Asesinatos por partes

atomix_review_hitman_intro_pack_prologue_parisLa industria de los videojuegos se encuentra en una posición verdaderamente complicada, esto gracias a los violentos cambios que se están dando en los modelos de negocio que sostienen a las producciones más importantes del medio. Varios publishers están haciendo toda clase de experimentos para intentar que sus proyectos sean redituables en la parte financiera, como por ejemplo, entregar juegos de manera episódica. Después de que Hitman: Absolution nos dejara a muchos con un amargo sabor de boca por lo pobre que fue su diseño, IO Interactive regresa con Hitman, título que está estrenando el primero de cinco episodios sobre una base conocida y muy bien lograda que por desgracia, está incompleta en la actualidad.

Juegos en los que tenemos que matar ciertos objetivos sobran, sin embargo, muy pocos con un sabor tan especial como Hitman. A diferencia de lo que hizo su antecesor, el cual, tan solo fue un título stealth bastante mediano, esta nueva propuesta regresa a las raíces de la serie para forzarnos a utilizar nuestra creatividad para cumplir con lo que se nos pide en cada misión. Los logros en términos de gameplay son sensacionales, sin embargo, la forma en la que se nos está vendiendo la experiencia, nos deja con un sentimiento de vacío muy importante.

La muerte andante

Hitman: Intro Pack está compuesto por tres partes principales. Una misión de entrenamiento en la que se nos presentan las mecánicas básicas del juego y todas las posibilidades que tenemos en cada uno de los niveles que visitaremos, otra en la que se ponen a prueba todas las habilidades que se nos enseñaron y la tercera, que básicamente podría ser considerada como el primer capítulo del juego.

La forma en la que Hitman: Intro Pack nos va enseñando todo lo que podemos hacer, es verdaderamente genial. Esta misión de prólogo se ubica 20 años antes del presente en el cuartel general de la ICA, es decir, poco después de los eventos que vimos en Hitman: Agent 47. En estos momentos, el protagonista está siendo probado nuevamente para ver si está en posición de regresar al campo. El primer escenario que recorremos es una fiesta ficticia en un Yate. Aquí, todos los NPCs que vemos son actores desenvolviéndose en una escenografía prefabricada, como si estuviéramos en un teatro.

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Desde que uno comienza a jugar este nivel, te puedes dar cuenta de que los elementos de los Hitman clásicos están de regreso, es decir, para poder tener éxito, ya no solo deberás de irte abriendo paso desmayando a cuanto guardia tengas enfrente, sino que tienes que explotar los elementos que están esparcidos por todo el nivel para acabar con el objetivo.

Se podría decir que esto juego funciona por medio de capas, a las cuales, vamos accediendo con los diferentes trajes y disfraces que robamos. Por ejemplo, en el prólogo que te mencioné, tenemos a esta embarcación dividida en diferentes áreas, a las cuales, puedes acceder dependiendo de cómo estés vestido. Ciertos puntos solo los puedes alcanzar si estás caracterizado como bartender, mientras que otras zonas solo podrán ser alcanzadas si utilizas un traje como los que portan los miembros de la tripulación. Lo mejor de esto es que tú le puedes dar la aproximación que quieras a cada una de las situaciones que se te pongan enfrente; es decir, difícilmente vivirás las mismas situaciones que las de otras personas. Solo ten cuidado, pues si estás disfrazado como parte del staff de seguridad, puede que alguno de ellos reconozca que eres un impostor.

La forma en la que yo resolví este nivel fue la siguiente. Después de conseguir un uniforme de guardia de seguridad, logré tener acceso al Yate y me dirigí al nivel inferior en donde encontré veneno para rata. Posteriormente fui a la cubierta en la que se encontraba mi objetivo. Mientras que éste estaba distraído, coloqué el veneno en su copa de vino. Después de que mi víctima le diera un trago, no tuvo más opción que correr al baño a vomitar. Rápidamente lo seguí y mientras regurgitaba, lo ahogué en el mismísimo escusado. Posteriormente salí por la parte trasera para completar la misión.

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En el examen final antes de saltar a lo principal de Hitman: Intro Pack, se te pone en la simulación de una misión a finales de los años setenta en los que tenemos que acabar con un agente. Echando mano de una de las Opportunities, que básicamente son eventos que nos dan pistas sobre las maneras en las que podemos matar a nuestro objetivo, me di cuenta de que podía sabotear el asiento de un jet de combate en el que mi víctima se iba a sentar. Fue verdaderamente grandioso y hasta cómico ver al pobre individuo saliendo disparado por los aires hacia una muerte segura.

Hasta ese momento, estaba seguro de que al menos, IO Interactive había conseguido recrear algo como Hitman: Blood Money, pero jugar el capítulo que nos pone en medio del Fashion Show de París, me dejó claro que el estudio desarrollador había ido un poco más allá para crear una experiencia verdaderamente fresca.

Tras haber completado estas dos misiones introductorias, fue momento de que el Agent 47 llegara la Ciudad Luz para acabar con dos objetivos de muy alto calibre, esto en medio de un evento muy concurrido. Lo primero que te puedo decir es que cuando empiezas a explorar los pasillos de este lugar, te das cuenta de la enorme cantidad de vida que hay en cada rincón y el enorme número de posibilidades que hay para cumplir con nuestros objetivos.

No te voy a mentir, el primer par de intentos que hice fueron un verdadero fracaso, sin embargo, cada uno de ellos me sirvió para darme cuenta de qué podía y debía hacer, y qué cosas era mejor evitarlas. Después de un par de experimentos, encontré que había una oportunidad para hacerme pasar por uno de los modelos invitados a la pasarela, el cual, casualmente tenía un gran parecido con el Agent 47. Tras conseguir un traje de guardia de seguridad, emprendí camino al helipuerto en el que se encontraba la persona que me daría acceso a uno de mis objetivos.

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Tras esperar a que el modelo terminara una llamada telefónica que me dio otra pista sobre la localización de una de mis víctimas, me aseguré que no hubiera nadie alrededor que me viera para pasar a ahorcarlo con el garrote (esta cuerda de piano para cortar gargantas) y así, tomar su ropa. Ya con mi nuevo traje de diseñador, me dirigí de regreso al evento.

Con el nuevo traje, tenía acceso a todos lados y el siguiente paso era maquillarme para que mi personaje estuviera completo. Evidentemente, no me podía perder la experiencia de estar en una pasarela y después de hacerla de Top Model, ahora sí decidí ir a donde se encontraba mi primer objetivo. Dentro del cuarto, intenté usar veneno letal para acabar con ella, pero ésta me sorprendió, así que no tuve más remedio que usar una bala. Forma poco elegante para completar con lo pedido, pero eficiente, pues nadie se percató de mi movimiento. Ahora, era momento de acabar con el segundo VIP.

A diferencia de la primera, éste se encontraba paseando por todo el lugar saludando a muchas personas, por lo que simplemente no encontraba una oportunidad para acabar con él discretamente hasta que de pronto, me topé con un cable de alta tensión que convenientemente estaba sobre un charco de agua. Por fortuna, unos momentos antes había conseguido un desarmador que utilicé para pelar el cable en cuestión. Me levanté y esperé pacientemente a que mi víctima cayera en la trampa. Vaya sentimiento de satisfacción que me invadió cuando vi cómo se electrocutaba este individuo mientras yo me retiraba como si nada hubiera pasado.

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Estos son solo algunos ejemplos de lo que puedes hacer dentro de cada uno de los tres escenarios que nos presenta el Hitman: Intro Pack, pues te repito que la forma en la que cada misión se desenvuelve tan solo depende de cada jugador. Todos resolveremos estos rompecabezas gigantes de distintas maneras.

En el tema de los controles, te puedo decir que todo funciona a la perfección, no tuve un solo problema en hacer que el personaje hiciera justo lo que le pedía, desde aventar un hacha, hasta hacer como si estuviera preparando bebidas en un bar o arrastrar un cuerpo fuera de las miradas del público.

Al menos en lo que pudimos jugar en Hitman: Intro Pack, podemos decir que todo el tema del gameplay va por muy buen camino, pues cada una de las mecánicas de juego se sienten bien pensadas, construidas pero sobre todo, ejecutadas.  Esperemos que en los siguientes capítulo, podamos ver que el estudio desarrollador se explaye aún más en este sentido para que la experiencia sea reforzada.

Mini mundos abiertos sublimemente construidos

Después del gameplay, el aspecto más importante de todo videojuego tiene que ver con el diseño de niveles, aspecto que siempre debe tener como objetivo impulsar a las mecánicas de juego que sustentan a la experiencia. Por su propia naturaleza, cada Hitman depende enormemente de la forma en la que estén construidos los escenarios en los que nos desenvolvemos.

Como te comentaba hace unos párrafos, la cantidad de posibilidades que tenemos para completar una misión, llega a ser verdaderamente abrumante, pues en esta ocasión, se decidió expandir el concepto de tener niveles que se sienten como mini mundos abiertos con varios puntos de interés colocados milimétricamente para ser aprovechados por el jugador.

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Creo que lo mejor es contarte más de cómo es que funciona este nivel en el corazón de París. Cuando entras al recinto, te puedes dar cuenta de la gigantesca cantidad de NPCs que hay en la zona, cada uno metido en su propia actividad, dándole un sentimiento de realismo al juego verdaderamente impresionante. Los guardias de seguridad se mantendrán serios en sus puestos, las modelos correrán estresadas tras bambalinas mientras el director del show grita indicaciones y los meseros ofrecerán más tragos para refrescar a los invitados.

Otro punto que me pareció por demás importante es la forma tan inteligente y coherente en la que está construido este nivel. Lo que quiero decir es que en la planta baja está toda la acción del show de moda, mientras que en las alas aledañas hay una cocina y una zona de maquillaje. En los pisos superiores puedes encontrar diferentes salones del palacio francés, mientras que en el exterior hay bellos jardines. Te recomiendo que la primera ves que lo visites, explores con calma cada rincón del lugar, pues puedes encontrar ítems y otros objetos que seguramente te darán ideas de cómo actuar para cumplir con tus objetivos.

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En caso de que te sientas abrumado por lo libre que te deja el juego en un lugar con tanta gente y caminos, puedes echar mano de la visión especial del Agent 47 que nos resalta a los objetivos principales y objetos con los que podemos interactuar, algo muy parecido a lo que pasa con el Detective Mode de los Batman Arkham.

La forma en la que IO Interactive construyó los niveles que vemos en Hitman: Intro Pack, es verdaderamente impresionante, pues además de contar con una grandiosa ambientación, hacen que las mecánicas principales del juego funcionen como una serie de engranes muy bien aceitados.

Espectacular dirección de arte

Lo primero que salta a la vista cuando comienzas a correr Hitman: Intro Pack, es lo muy bien que luce. Las gráficas del juego están en un estándar de la actualidad, sin embargo, resaltan mucho más gracias al sensacional trabajo que hizo con el arte del juego en general. Los menús son un tanto genéricos, pero en cuanto saltamos a la acción, el ojo se te llenará de manera casi inmediata.

Como te comentaba, el prólogo se desarrolla en un escenario artificial lleno de utilería. Cuando empecé a jugar me sorprendí, pues pensé que las texturas del juego se veían extrañas, como en baja resolución, sin embargo, no pude evitar sonreír cuando me di cuenta de que estaba en una especie de obra de teatro con iluminación artificial que emulaba un atardecer.

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La cosa se volvió especial cuando entré a este palacio francés en el que se lleva acabo el evento de moda. Los adornos en las paredes y decoración por la ocasión, es verdaderamente impresionante. Después de caminar un poco, comencé a notar que una música aumentaba de volumen considerablemente hasta que de pronto llegué al punto en el que estaba la pasarela. Esos morados combinados con los colores de las luces sobre los modelos, te dejarán sin aliento, esto sin contar la nieve que cae ligeramente en el exterior.

De igual forma, se hizo un trabajo muy sobresaliente en los cinemáticos, los cuales, emanan de una manera muy especial toda la elegancia y solemnidad de la serie. Sin duda alguna, tanto el publisher, como el estudio desarrollador, pusieron buena parte de sus esfuerzos en que la atmósfera del juego fuera la adecuada, pues a pesar de no ser lo más importante de un videojuego, siempre se agradece en sobremanera que este “aderezo” sirva para acentuar el sabor del núcleo de la experiencia.

Interesantes adiciones para alargar la experiencia

Hitman: Intro Pack tan solo representa la primera parte de un todo, por lo que desde un inicio, nos imaginábamos que este primer acercamiento sería bastante breve. Te puedo decir que en menos de tres horas, habrás terminado de ver prácticamente todo lo que viene en este capítulo del juego, sin embargo, éste tiene un par de trucos bajo la manga para expandir su tiempo de vida.

El primero de ellos se llama Contracts, y básicamente tiene que ver con la interacción que tenemos con otros jugadores de todo el mundo. Aquí, podremos cumplir con retos creados por otros usuarios dentro de los mapas ya determinados y a su vez, nosotros podemos inventar los nuestros. Por ejemplo, puedes crear un contrato que pida matar a dos guardias de seguridad sin ser descubierto antes de acabar con cualquier objetivo principal. Puede que esto no suene tan atractivo, pero la verdad es que seguramente será muy interesante ver cómo es que la comunidad explotará las posibilidades de cada uno de los mapas con locos retos.

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La segunda modalidad secundaria del Hitman: Intro Pack lleva por nombre Escalation y funciona de la siguiente manera. El juego nos pondrá cierto reto a cumplir dentro de un mapa. Después de que cumplamos con él, se pondrá otro con mayor dificultad. La idea es cumplir el mayor número de ellos hasta que perdamos para después subir nuestros resultados a la red y así, podernos comparar con otros asesinos. Creo que este modo es el que los más interesados en el juego agradecerán.

Ambas opciones que te acabo de detallar funcionan de buena forma y ayudan a que la espera por el siguiente capítulo del juego sea un poco más corta, sin embargo, creo que algo más se hubiera agradecido. Como sea, si le sumamos todo esto a la enorme cantidad de caminos que podemos tomar en las misiones principales, tenemos algo que seguramente te mantendrá entretenido por un tiempo relativamente decente.

Errores técnicos ocasionales

Este nuevo Hitman es un proyecto ambicioso por donde se le vea. La enorme cantidad de NPCs, calidad de los visuales y por supuesto, la forma en la que funciona cada nivel, hacen que las capacidades de las actuales consolas se pongan a prueba, por lo que era de esperarse que la versión final del juego tuviera un par de errores técnicos que la verdad, sí llegan a ser bastante molestos.

El primero del que te tengo que hablar fue el que más me desesperó, pues dos veces en un punto muy importante de la misión en París, el juego simplemente crasheó, causando que la aplicación se cerrara hasta mandarme al menú principal del PlayStation 4. Una vez puede que no sea tan molesto, pero en la segunda ocasión no pude evitar sentir coraje.

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El segundo tiene que ver con el framerate. Al inicio de la misión en París, puedes notar cómo es que el juego está luchando por no detenerse por completo, no obstante, pocos segundos después la cosa se recupera y la verdad es que después ya no volví a experimentar el problema. Al igual que pasa con muchos otros juegos que usan las famosas Ragdoll Physics, puede que en Hitman te topes con uno o dos NPCs que al momento de caer, hagan un extraño movimiento cuando entran en contacto con otro objeto.

Todo esto sin mencionar que si tu conexión a internet se cae a media partida, el juego te sacará. Después podrás seguir en el siempre confiable Offline Mode.

La realidad es que en la parte técnica, Hitman: Intro Pack hace un trabajo decente a secas, pues a pesar de que sus complicaciones técnicas son bastante ocasionales, cuando ocurren, sí llegan a desesperar, sobre todo porque de la nada, te sacan de una muy profunda y bien lograda atmósfera.

Es una lastima que sea episódico

score80Me resulta verdaderamente complicado darle una calificación a un juego que no está completo, pues para ser franco, siento que más bien estuve escribiendo un Hands-On en lugar de un Review completo. Como sea, te puedo decir que al menos Hitman: Intro Pack representa lo mejor de una serie verdaderamente brillante que siempre ha tenido una personalidad muy marcada pero que por desgracia, se ve afectada por factores externos al diseño del videojuego como lo es su polémico sistema de negocios basado en episodios.

Es una verdadera lastima que al tener un producto tan sólido en casi todos sus aspectos, Square Enix haya tomado la determinación de entregárnoslos a pedazos con todo y que la verdad, el tipo de juego que es este nuevo Hitman no se presta para estas prácticas. Mi recomendación sería que si ya no aguantas la tentación por saber cómo es este título, pagues lo que cuesta esta primera probada y posteriormente decidas si vale o no la pena la experiencia completa que nos llegará dentro de los siguientes meses, o en su defecto, mejor optes por esperar a cuando el juego ya esté completo y formato físico.

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix
  • Exposer

    Me pregunto si la critica de que viene en partes tambien la apliquen los que le dieron 9 a Street Fighter V en otros sitios.

  • Calvin & Hobbes

    pues tal vez sea una beta del modelo de negocio pues sigue Final Fantasy VII…

    • Ivàn E Perdomo G

      Si es el caso, ojala que nadie compre hitman, espero de Final Fantasy VII 2 o 3 episodios, “separados en el tamaño de un juego completo” como anunciaron en un principio, no esto…

    • Calvin & Hobbes

      Pues la vdd esta de la cola q nos hagan esto como consumidores… Y lo malo es que lo seguimos haciendo… digo hablo por mi mismo y con decirte que compre SFV este fin de semana por encima de Fire Emblem Fates 🙁

  • Marco Alvarez

    La crisis económica mundial q se esta viviendo también golpea a la industria por lo q las productoras optan por este tipo de desarrollo, ya no es tan factible invertir en un juego que a lo mejor no venda ni para pagar a los desarrolladores.A futuro cuando vendan el juego completo, espero que los q ahora lo estan jugando no se sientan estafados o usados como una nueva forma de financiamiento tipo “kickstarter” sin recibir una recompesa a cambio.

    • OBSCURIDAD

      bien, ya esta todo explicado, nos dijeron desde el inicio como iba a estar la cosa, al final quienes lo compren en episodios sin el season pass solo gastaran 5 dolares mas que si se hubieran esperado ¿como se van a sentir estafados si ya tienen toda la informacion?

      osea, es como con las peliculas ¿tu vas y te quejas de que el blu ray no sale el mismo dia que la estrenan en el cine? ¿vas y alegas cuanto mas barato es esperarse al disco a comparacion de ir al estreno?

    • Juan Perez

      Pero si vas tu solo la entrada de cine es mas barata que el bluray.

    • AUTÓMATON

      “crisis enconomica mundial” jajajajajajajjajajaa cuando los “gamerrrrrssss” se ponen en su plan intelectual dan tanta risa.

    • Paul Rosas Galvan

      Todos tienen derecho a opinar y se debe respetar, si no saben tienes que instruirlos, no solo criticar a lo pendejo.
      Yo soy licenciado en Finanzas, y creeme la situacion global economica no esta bien, la unión europea bajo sus tasas de interes para intentar fomentar el consumo. China esta desaceleracion economica, la economia de japon se esta contrayendo, precios del petroleo caen debido a la sobreproducción. Y los accionistas se refugian en el dolar, he ahi la razon de porque estuvo apreciandose. Y eso nos afecta directamente a los videojugadores, todos los videojuegos provienen de otro pais, las transacciones que realizamos son en dolares (ps4) y recientemente tambien afecto a xbox con la subida de precios en las membresias. Espero estes contento con la explicación y dejes que todos opinen, y disculpeme si lo que digo esta mal señor conocimiento.

    • AUTÓMATON

      AJJAJAJAJAJAJAJAJAAJAJJAJAA neta hay tantas cosas mal que pones, licensiadrucho de cuarta, esto no es Aristegui. Los videojuegos están hundidos por la aceleración a lo idiota que tuvieron, así como tú en la universidad. Si Eidos tomó ésta decisión fue por las múltiples metidas de pata. Ah, escuelas públicas, generando muebles desde 1980.

    • Marco Alvarez

      Jajaja me das risa jajajajaja sigue viviendo en tu burbuja niño rata

  • Solokain

    a ver… deja veo si entendí bien tu reseña…. SPOILEASTE COMO HACER COSAS EN UN PINCHE JUEGO EPISÓDICO veta a la verg…. “pero señor, hay diferentes formas de matarl… ” SAAAAAQUESE QUE!…”

    • Alberto Desfassiaux

      es una de más de 30 posibilidades.

    • Solokain

      SAAAAAAQUESE QUE!

  • OBSCURIDAD

    no entiendo, la neta no, ¿que hay de malo en que sea episodico? ¿como es eso una “lastima”?

    aqui mismo describen a absolution como una “decepción” pues tuvo que adaptar su gameplay a los gustos del mercado moderno para funcionar como una sola entrega de 60 dolares en fisico

    ahora no hacen ese sacrificio, entregan un experiencia mas apegada a la escencia y en su lugar inteligentemente hacen los cambios, no en el juego en si, si no en el modelo de negocios ¿cual es su queja?

    al final el juego saldra en fisico y completo, no es como que te esten viendo la cara, son honestos y muy respetables en el trato que te ponen sobre la mesa

    a veces siento que los jugadores ya nada mas se quejan por seguir la corriente

  • Hugo Jauregui

    soy fan de la saga y espero el juego completo con ansias, buena reseña

  • MG_Speed

    Lastima, a esperar hasta el otro año…

  • O_z

    alguien sabe en que idioma esta el juego en la playstore en mexico que ganas le tengo al juego no se si podre esperar a la version completa 🙁 aunque habra oportunidad de explorar cada esenario por completo entre la espera de cada episodio.

    • tristras

      Cada quien sabe que hace con su dinero,pero no lo digas, por que no habla nada bien de ti.

    • O_z

      que no habla bien de mi? solo por tenerle ganas a un juego cada quien tiene sus gustos por eso hay tantos generos diferentes y si paso por mi mente el querer comprarlo ya, pero la forma de venderlos por episodio tambien es algo que no apoyo no me gusta pagar algo incompleto para ir recibiendolo por partes ademas que llegan con muchos errores que al final disfrutan mas los que obtienen la version completa al final y los que pagan antes solo terminan teniendo una peor experiencia

  • Calvin & Hobbes

    Nunca he jugado un Hitman… se me figura como un Assassins Creed contemporaneo sin tanta mamada…

    Le dare la oportunidad cuando salga fisico…

  • tristras

    ¿Atomix le das un 8 a un demo? Me decepcionas,es como si yo le diera un 10 a revenant por solo ver el trailer por la escena del caballo,je. Hasta level up se abstuvo de calificarlo luego de que los gamers casi nos los comemos vivos despues de darle un 8.5 al medio juego de Street Fighter V. Que feos pero que feos.