Microsoft se encuentra en una vorágine de preparación de cara a lo que será la siguiente generación de consolas. Es claro que desde hace un par de años, los padres de Windows decidieron tirar la toalla con su Xbox One para mejor mirar hacia el futuro. Una de las razones por las que decimos todo esto tiene que ver con la forma en la que Xbox Game Studios fue reestructurado para comenzar a comprar a varios de los estudios más talentosos del medio. Entre ellos quedó Obsidian Entertainment, responsables de grandísimos RPG como Fallout: New Vegas, los Pillars of Eternity y más recientemente, el fabuloso The Outer Worlds. Durante el X019 en Londres, se anunció que su nuevo juego se llamará Grounded y al cual, justamente le pudimos poner las manos encima para contarte qué nos pareció.
LEER +Capcom se encuentra viviendo grandes momentos. Después de haber atravesado por una época bastante lúgubre, el estudio y publisher de Osaka se ha encontrado con su enorme legado gracias a decisiones sumamente correctas a niveles de dirección que han alejado a sus juegos de malas prácticas comerciales y creativas. Una de las claves de dicho éxito, sin duda, es el gran uso que se ha hecho del RE Engine desde aquel estreno del fabuloso Resident Evil 7 y que ahora, será aplicado a un nuevo concepto dentro de su serie estrella. Project Resistance sigue siendo un volado, sin embargo, después de haberlo probado durante el X019 celebrado en Londres, nos ha despertado un inesperado interés.
LEER +Probablemente el futuro esté mucho más cerca de lo que algunos nos podríamos imaginar. Dentro de todos los cambios que se están viviendo en el medio a nivel creativo y de negocios, tenemos la inminente llegada de los famosos servicios de streaming, mismos que por supuesto, significarían el inicio del fin para el hardware casero dedicado al gaming. Por un lado, Google intentará dar el primer golpe dentro de unos días más con Stadia, mientras que Microsoft, otro gigante de la tecnología, ya prepara sus armas con el hasta ahora llamado Project xCloud, servicio que pudimos volver a probar en el marco del X019 que se celebró en Londres, Inglaterra esta semana.
LEER +Por años se ha tratado de experimentar con la forma en la que interactuamos con los videojuegos. Aunque la mayoría de las compañías se han limitado al diseño de un control estándar, Nintendo constantemente ha innovado en este departamento, desde la implementación del D-Pad, hasta los motion controls. Actualmente han optado por un punto medio entre un mando normal y uno revolucionario, pero esto no limita la oportunidad para ofrecernos experiencias únicas que nos levantan del asiento.
LEER +2020 parece que será uno de los años más importantes de esta industria que tanto amamos. No sólo veremos la llega de dos nuevas consolas, sino que Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II, Marvel’s Avengers, Animal Crossing: New Horizons y Halo: Infinite, entre muchos más juegos, llegarán al mercado. Sin embargo, sólo hay un título que espero con ansias, me refiero a Final Fantasy VII Remake.
LEER +El miércoles de esta semana durante el Nintendo Direct, se anunció que Daemon X Machina, título que se lanza exclusivamente para el Switch el próximo 13 de septiembre, estaría recibiendo un demo completamente gratuito de su versión final, el cual, salvaría nuestro avance para después exportarlo al título completo. Por supuesto, no perdí el tiempo e inmediatamente lo descargué para comenzar a jugar. Después de las casi dos horas que esta demostración te permite antes de decirte “si quieres más, cómprame”, me han quedado bastantes pensamientos e impresiones que a continuación, me gustaría detallar para ti por si eres de los que también lo está esperando con ansias.
LEER +Han pasado casi siete años desde que experimentamos por primera vez Borderlands 2, para muchos, el mejor juego de la saga, para otros, simplemente una experiencia excéntrica que desde el estreno de su primer entrega, trajo una bocanada de aire fresco al género de los FPS. Cuando muchos pensaban que este género se trataba de historias crudas o simplemente ponerte en los zapatos de un súper soldado que debe de cargar una responsabilidad monumental, Borderlands logró eso mismo, pero en un ambiente completamente distinto, ya que es de los pocos juegos que pueden hacerte sentir como un completo crack, derrotando enemigos con actitudes frenéticas, pero a su vez, te puede tener partido de la risa por la cantidad de comedia algo oscura que contiene. Sus personajes siempre han sido interesantes y no se diga la cantidad ridícula de armas que dejan otras entregas del género en completa en vergüenza.
LEER +El desgaste de Call of Duty como franquicia es algo completamente natural. Llevar tantos años lanzando un juego de manera anual iba a tener algún tipo de efecto tarde o temprano. La realidad es que desde hace unos años, los estudios de Activision no han sabido cómo sobreponerse a este enorme reto y en sus últimas entregas, hemos visto propuestas poco frescas que se quedaron muy lejos de los tiempos de gloria de esta serie de FPS. Hablando de momentos dorados, es importante recalcar la importancia que Call of Duty 4: Modern Warfare tuvo en su momento y justamente apelando a este hito dentro del gaming, el publisher, junto con Infinity Ward, decidieron regresar a esas raíces que los colocaron en una posición sumamente privilegiada. Claro que este nuevo Modern Warfare es una completa incógnita, sobre todo por lo que será su campaña para un jugador y, para intentar despejarla un poco, tuvimos la oportunidad de ponerle las manos encima.
LEER +No cabe duda que los JRPGs son un género muy querido por los fans, y también uno que ha visto muchos cambios en los últimos años. Tokio RPG factory creadores de I Am Setsuna y Lost Sphere se han sumado a la lista de desarrolladores que han acogido elementos más modernos en sus juegos y lo demuestran en su próxima entrega, Oninaki. Título que vimos anunciado en el E3 de este año y que nos dejó encantados con su estilo visual. Tuvimos la oportunidad de probarlo y experimentar los cambios a la fórmula hechos por el estudio, vamos a ello.
LEER +Hace ya varias semanas, tuvimos la gran oportunidad de visitar las oficinas de Infinity Ward para además de ver una buena parte de la campaña de un jugador de Call of Duty: Modern Warfare, ponerle las manos encima a su modo multiplayer, específicamente a Gunfight, modalidad que te coloca en intensas batallas de 2v2. A continuación te contamos qué fue lo que nos pareció y algunas de las cosas que puedes esperar de él.
LEER +Nintendo continúa con sus esfuerzos para conquistar el mundo de los móviles o al menos, hacerse de una rebanada de este pastel que a pocos está satisfaciendo. Luego de Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp y claro, Pokémon Go, los de Kyoto harán un nueva apuesta en este competido mercado, ahora por medio de uno de sus puzzles más icónicos y queridos de todos los tiempos. Así es, Dr. Mario World es el nombre de este nuevo título completamente pensado para dispositivos iOS y Android, el cual, tuvimos la oportunidad de jugar todo el fin de semana pasado previo a su estreno oficial y, en caso de que tuvieras alguna duda sobre él, en este contenido especial te contamos sobre lo que nos pareció, así como de todo lo que puedes esperar de la experiencia.
LEER +El gaming siempre ha sido tierra fértil cuando se trata de probar nuevas tecnologías. Parece que la realidad virtual finalmente ha encontrado un lugar, sin embargo, en el tema de la realidad aumentada, tenemos otros asuntos completamente diferentes. Al parecer, la idea de combinar nuestro mundo con el que puede ser creado dentro de un videojuego, no es tan simple ni tan genial como sonaba en la teoría. A pesar de lo anterior, se siguen haciendo esfuerzos importantes con tal de conseguir algo que valga la pena. En E3 2019 pudimos jugar Minecraft Earth, juego para móviles que justamente hará una fuerte apuesta en todo esto de la llamada AR.
LEER +Seguro que como entusiasta de este medio, en algún momento has oido hablar de Shenmue, juego que en 1999 cambió muchas de las concepciones que teníamos sobre el término de “mundo abierto”, en parte gracias a las enormes capacidades técnicas del Sega Dreamcast en su tiempo. Prácticamente dos décadas después, el legendario Yu Suzuki está de regreso para finalmente entregarnos la tercera parte de esta adorada serie. Durante E3 2019 tuvimos la grandísima oportunidad de probar dicho título junto con su creador, el cual, nos contó algunas cosas que en parte explican el tono tan rústico que se le está dando a toda la experiencia.
LEER +MachineGames es lo mejor que le ha pasado a Wolfenstein en toda su basta historia, sobre todo en la más reciente. Los suecos han entendido a la perfección cómo capturar la marcada esencia de la esta serie y a la vez, finalmente hacer que tenga juegos sólidos en todo sentido. Como ya lo he dicho en más de una ocasión, Bethesda tiene mucha culpa de esto, pues supo en quién confiar. En unas cuantas semanas más, Wolfenstein: Youngblood se estará lanzando para amplificar la experiencia del también fabuloso Wolfenstein II: The New Colossus.
LEER +id Software es un estudio especial. La manera en la que le dieron forma a un género tan importante como el de los disparos en primera persona, es algo que probablemente solo se vea una vez en la historia y más aún, que hace poco hayan regresado con tanta fuerza para dejar claro quién es quién en este negocio. DOOM de 2016 nos tomó por sorpresa a todos y ahora con DOOM Eternal, incluso sin haberlo jugado, sabíamos que la cosa viene muy en serio. Finalmente, en E3 2019 le pudimos poner la manos encima a este título y como nos imaginábamos, funciona exageradamente bien.
LEER +Parece ser que la historia de Dragon Ball Z jamás pasará de moda y con ello, el deseo de todos los que le puedan poner las manos encima para seguirla explotando. En esta ocasión, Bandai Namco ha decidido apostar por un RPG de acción que nos llevará por los momentos más importantes de este legendario anime. En E3 2019 tuvimos la oportunidad de jugarlo y en este contenido previo te compartimos algunas de las cosas que puedes esperar de este título.
LEER +En enero del año pasado, Monster Hunter World finalmente logró lo que por razones bastantes extrañas, sus antecesores no habían podido conseguir: entrar de lleno en el gusto del mercado occidental. El RPG de Capcom se nos clavó en la mente, quedándose con decenas y hasta cientos de horas de nuestro tiempo. La espera ha sido larga pero llegó el momento de regresar a las armas, pues su primer gran expansión está a la vuelta de la esquina. En E3 2019 pudimos jugar Iceborne y en este previo especial, te damos nuestras primeras impresiones.
LEER +Hace ya 14 años fuimos testigos de un curioso experimento que absolutamente nadie pensó que se convertirá en lo que es hoy. Un para ese entonces poco conocido Traveller's Tales desarrolló un juego de Star Wars que rompía con muchísimas convenciones, pues tomaba como base a los juguetes de Lego con dicha licencia y les agregaba toques de humor sumamente bien logrados. Desde ese entonces, los británicos han sacado decenas de juegos sobre las diferentes licencias con las que cuentan los bloques, y a pesar de que desde hace años la fórmula se siente profundamente desgastada, sus ventas demuestran que sigue existiendo un gran mercado. El siguiente año se lanzará Lego Star Wars: The Skywalker Saga, juego que siendo justos, emociona a muy pocos.
LEER +Electronic Arts simplemente no estaba haciendo un buen trabajo con Star Wars. A pesar de que en su núcleo, Battlefront II es un videojuego bastante bien logrado, las pésimas decisiones sobre su modelo de negocio, estructura en general y claro, su decepcionante campaña, terminaron nublando lo que parecía, un potencial bastante interesante. Al igual que muchos de ustedes estaba escéptico sobre Star Wars Jedi: Fallen Order incluso después de haber visto algo de su gameplay, pero después de haberlo jugado por más de una hora en E3 2019, me alegra decirte que Stig Asmussen y Respawn Entertainment están preparando un videojuego que le hará justicia a la franquicia.
LEER +Desde hace ya unos años, es bastante sencillo identificar a un juego de Ubisoft. El publisher francés, nos guste o no, ha logrado que sus títulos tengan ese marcado ADN que nos permite reconocer de dónde es que viene. Lo anterior tiene implicaciones positivas, pero también unas negativas como por ejemplo, el hecho de que algunas de sus franquicias AAA más reconocidas, cada vez se parezcan más y más entre ellas en todos los niveles. Ghost Recon es una serie con una gran historia pero que al igual que todo lo de esta marca, ha caído en una filosofía de diseño que para algunos de nosotros, más bien ya es una especie de muletilla. En E3 2019 le pusimos las manos encima a Ghost Recon: Breakpoint y a continuación te damos nuestras impresiones.
LEER +Al ser un medio con más de tres décadas siendo toda una industria, los videojuegos cuentan con marcadas tradiciones gracias a fórmulas que a pesar de su poco o nulo cambio a través de los años, siempre estarán entre el gusto de cierto nicho de mercado. Sin lugar a dudas, una de las series que entra en lo anterior es Pokémon, la cual, en este 2019 estará estrenando una generación completamente nueva. Pokémon Sword & Shield tiene la importante misión de compensar a los fans que esperábamos algo mucho más sustancioso de lo que presentó al final Pokémon Let’s Go en 2018.
LEER +Los elementos que componen a cualquier videojuego moderno son sumamente diversos e interesantes, pero podríamos decir que cosas como las mecánicas base, son fundamentales para tener una experiencia verdaderamente funcional. El diseño de niveles suele ser pasado por alto, con todo y que sin él, cualquier buena idea a nivel de mecánicas simplemente no podría brillar. Desde su nacimiento en 2001 como juego de lanzamiento del Gamecube, Luigi’s Mansion demostró que si de construir escenarios se trataba, muy pocos como él. Su secuela del 3DS llevó esto al siguiente horizonte y con lo que probamos de Luigi’s Mansion 3, sentimos que se ha logrado una nueva meta.
LEER +Como videojugadores tenemos momentos que nos marcan para siempre. Al menos en mi caso, The Legend of Zelda siempre ha sido parte fundamental de mi formación en este bonito medio. Simplemente no puedo pensar en otra serie que me haya dado tantas alegrías como ésta. En junio de 1993, cuando yo apenas tenía cinco años de edad, Nintendo se aventuró en un autentico proyecto de pasión para llevar a su joven saga a algo como el Game Boy. The Legend of Zelda: Link’s Awakening no fue solo impresionante en la parte técnica, sino que instituyó muchas de las reglas que rigen actualmente a todos los títulos de la serie. Estamos en 2019 y en pocos meses, tendremos un impresionante remake de esta autentica joya.
LEER +Experimentar siempre será un arma de doble filo sin importar de qué estemos hablando, pues la cosa puede salir muy bien y derivar en algo completamente distinto a lo visto, o tener resultados desastrosos. Durante su conferencia de prensa, Xbox nos presentó un extraño título bajo el nombre de 12 Minutes, el cual, echando mando de mecánicas point & click, experimenta con una loca idea que cuesta algo de trabajo explicar. A continuación te contamos cómo nos fue jugando el título creado por Luis Antonio, desarrollador portugués independiente que ahora está siendo apoyado por Microsoft y Annapurna Interactive.
LEER +Como entusiastas de este fabuloso medio de entretenimiento, solemos inclinarnos por complejas experiencias que pongan a prueba todas nuestras habilidades, tanto al momento de estar jugando en sí, hasta cosas como intrincados sistemas de personalización de personajes, por ejemplo. Debido a sus orígenes, los dungeon crawlers suelen ser títulos sumamente hardcore con múltiples capas de profundidad, haciéndolos poco accesibles para los nuevos. Bajo la filosofía de más es menos, Mojang está por entregarnos Minecraft: Dungeons, juego al que en E3 2019 le pusimos las manos encima y a continuación te contamos qué fue lo que nos pareció.
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