Es fácil pensar que nos encontramos en un medio saturado de ideas en donde ser original o diferente, puede llegar a ser imposible, más si hablamos de súper producciones en donde cualquier paso en falso, puede hacer que una compañía pierda muchísimo dinero y claro, ponga en tela de juicio la existencia de un estudio, por ejemplo. Sí, más de uno ha mencionado que los estudios desarrolladores tan solo están a un mal lanzamiento de desaparecer por completo. Luego de haber tenido un éxito comercial mediano con lo que fueron las dos entregas de The Evil Within, Tango Gameworks, estudio encabezado por el legendario Shinji Mikami, puso manos a la obra para trabajar en un nuevo proyecto, uno que no sería la tercera parte de su serie de horror y que a pesar de su nombre y claro, pasado de quienes están detrás de todo, ni siquiera tomaría el camino del afamado survival horror. En efecto, el padre de Resident Evil dará un saltó de fe con Ghostwire: Tokyo en busca de innovar.
LEER +Desgraciadamente vivimos en un mundo en el que calidad, logros técnicos, valores artísticos y de producción, innovación, y demás elementos que componen a un juego sobresaliente, no necesariamente son sinónimo de éxito comercial. A lo largo de la historia de este medio, hemos sido testigos de un sin fin de títulos grandiosos que a pesar de haber sido alabados por la crítica, el público simplemente no responde al momento de tener que comprar una copia. Arkane Studios, compañía desarrolladora de videojuegos con base en Lyon, Francia y en Austin, Texas, entra perfectamente en el caso que te acabo de describir. Luego de haber sido absorbidos por ZeniMax Media en 2010 gracias a su enorme talento, se les asignó la tarea de crear una IP completamente nueva. Así nació el fabuloso concepto de Dishonored, saga que luego de tres juegos, simplemente no encontró aprecio por parte del consumidor. Prey, otro intento realizado hace poco, sufrió del mismo destino con todo y sus grandes valores. Nos encontramos estrenando generación de consolas y Arkane buscará suerte con una exclusiva del PS5 bajo el nombre de Deathloop, título revelado en E3 2019 que levantó bastante dudas gracias a su original propuesta. ¿Qué es este juego? ¿de qué trata? Te lo contamos en este especial.
LEER +Si nos pusiéramos a hacer una lista de los publishers y estudios más grandes del mundo, sin lugar a dudas el nombre de Bandai Namco aparecería. Esto te podría sonar un tanto sorpresivo, pues tanto los juegos publicados por esta compañía, como los que ellos mismos desarrollan, no suelen estar tan el foco de atención en la mayoría de los casos, esto claro, dejando fuera a franquicias del tamaño de Dark Souls o Ace Combat, por ejemplo. El tema aquí es el volumen de juegos que salen bajo la marca, la cual, cuenta con los derechos de una enorme cantidad de los anime más famosos del momento. Ahora, en un giro un tanto inesperado, los también dueños de Pac-Man soltarán las licencias por un momento para presentarnos una IP completamente nueva cocinada en casa. Algo de Scarlet Nexus llamó mi atención desde su revelación en uno de los eventos veraniegos de Xbox y ahora, tras haber visto mucho más él, entiendo que estamos frente a un título que podría causar más revuelo del que nos imaginamos.
LEER +Call of Duty continúa en una complicada etapa de transición en la que tanto los estudios que están detrás de ella, como la compañía que lo publica, siguen decidiendo cuál será su futuro y sobre todo, qué rostro tomará. Lo anterior lo digo porque hace solo dos años, Treyarch, ahora de la mano con Raven Software, nos mandaba el mensaje de que el camino que tomaría la popular franquicia de FPS, sería el de abandonar por completo las historias y campañas de un jugador, para concentrar todos sus esfuerzos en los modos multiplayer, incluso incursionando por primera vez en el mundo de los Battle Royale. Un año más tarde, Infinity Ward trajo de regreso a su saga estrella y a lo que se hizo de lado 12 meses antes, dejando claro que existe una fuerte escasez de nuevas ideas, lo cual, por supuesto, a quién le importa viendo el gigantesco éxito de Warzone. Ahora, en medio de este loco año, los padres de Black Ops saltan al ruedo de nueva cuenta para volver a cambiar su propia narrativa y al menos en mi caso, mandarnos otro extraño mensaje sobre lo que es y lo que no es Call of Duty.
LEER +Los modelos de negocio de los ahora famosos “juegos como servicios” ha demostrado ser una nuez muy difícil de roer. Con todo y que a pesar de que hace unos años, intentos como el primer Destiny o incluso el fenómeno que representó World of Warcraft, nos hicieron pensar que esta forma de gaming era el verdadero futuro. Posteriormente vino el boom de los free-to-play, el cual, sacudió a la industria entera y puso en entredicho un montón de arcanas que parecían inamovibles. El no pagar por jugar parecía un elemento lo suficientemente atractivo para formar una gran comunidad, pero claro, además de que ahora la atención del público se ha convertido también en un activo, las compañías desarrolladoras se rompen la cabeza a diario para ver cómo pueden monetizar trabajos que evidentemente, no se dan en los árboles. Hace ya seis años, Blizzard lanzó con mucho éxito Hearthstone, juego de cartas completamente gratuito que si bien, ha tenido sus altibajos, se mantiene dentro del gusto de una apasionada comunidad que no tiene planes de soltarlo pronto.
LEER +Una de las grandes disyuntivas con la que cualquier desarrollador de videojuegos moderno se topa actualmente, sobre todo aquellos que persiguen el famoso “realismo”, tiene que ver con qué tanto peso darle justamente a la simulación de cierta actividad o circunstancia, y a la vez, no olvidarse de la esencia de un medio interactivo que vive justamente de mecánicas de juego que sean funcionales y divertidas para el usuario. Sin duda alguna, el equipo de Infinity Ward se encontró en más de una ocasión con estas preguntas durante el desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare, juego que se lanza en menos de un mes y que tiene la complicada misión de regresar a su gloria a una serie que desde hace ya un par de años, se ha sentido un poco descafeinada y sin un rumbo claro.
LEER +Desde su creación, Borderlands ha sido una franquicia que lejos de enfocarse en mecánicas precisas de disparo con connotaciones realistas, ha permanecido implacable en cuanto a narrativa se refiere. Todo esto sumándose a la entrega de dosis constantes de dopamina, recompensando a los jugadores con “Loot” interminable, que hacen a estas entregas una experiencia distinta cada vez que pones tus manos en ellas. No cabe duda que el género “looter shooter” ha tenido altas y bajas en los últimos años, pero para muchos, Borderlands, aunque tal vez no sea el primero del género, sí es el que lo solidificó. Y ahora, después de casi siete años, tendremos Borderlands 3, una nueva entrega que llegará con intenciones de volver a la cima y ser el rey de los looter shooters.
LEER +Xbox ha tenido una generación para el olvido. A pesar de buenas decisiones en temas de servicios como por ejemplo, Xbox Game Pass, la realidad es que se desperdició mucho tiempo para consolidar la imagen de la marca, misma que en los tiempos del Xbox 360, parecía que estaban tomando muy buena forma. Justamente hace un año en E3, se anunció la compra de varios estudios que trabajarían en exclusivas para Microsoft, tendencia que se continuó en este 2019. Durante E3 2019 tuvimos la oportunidad de charlar con Matt Booty, director de Microsoft Studios sobre todos estos asuntos.
LEER +Las transiciones siempre son complicadas, sobre todo en un medio como el de los videojuegos en el que la mano de cualquier autor se nota enormemente en obras que son consideradas como clásicas. Cuesta trabajo pensar en un nombre más importante para la industria que el de Shigeru Miyamoto, pues además de ser padre de Mario, se encargó de crear la que para mi, es la saga más importante de todos los tiempos en términos artísticos y de legado en temas de diseño: The Legend of Zelda. Cuando a mediados de los años 90 el 3D era toda una realidad y, quien quisiera sobrevivir debía de dar el salto, en Nintendo se comenzaron a delegar responsabilidades, principalmente porque ahora, los proyectos habían cobrado dimensiones mucho más importantes. Después de haber iniciado en la filas de la Gran N como diseñador de sprites en NES Open Tournament Golf, Eiji Aonuma recibió la importante tarea de co-dirigir The Legend of Zelda: Ocarina of Time, principalmente estando encargado de diseñar los calabozos y niveles del aclamado juego. El heredero de Miyamoto había llegado y una nueva era había comenzado.
LEER +Alejarse de una serie que has venido siguiendo por años desde su inicio, muchas veces inevitable, sobre todo cuando hablas de una que cada 12 meses estrena una nueva entrega que se debe colocar entre el gusto del público rápidamente. En 2018 con la llegada de Black Ops 4, juré que mi historia con Call of Duty había llegado su fin, esto gracias a la inevitable supresión del modo campaña para un solo jugador que desde hace ya un tiempo, había perdido relevancia en lo comercial, pues solo un muy reducido nicho la seguía jugando. Para mi sorpresa, Infinity Ward hizo de lado la filosofía de Treyarch y en lo que será el reboot de Modern Warfare, parece que viviremos una intensa historia que seguramente dará muchísimo de qué hablar por los temas tan crudos y complicados que se estarán tocando.
LEER +Como videojugadores solemos ser bastante quisquillosos en la manera en la que consumimos el medio y a la vez, tenemos que ser cuidados por la forma en la que gastamos nuestro dinero, sobre todo actualmente, pues los precios de títulos, accesorios y consolas son tan elevados, que te hacen pensar en más de una ocasión sobre qué vale la pena y qué no. La verdad, siempre he sido una consumidor que por encima de cualquier cosa pone a los juegos; es decir, prefiero mil veces comprar otro u otros juegos para mi colección, que cambiar mi 3DS en perfecto estado por hardware más nuevo ligeramente más potente, por ejemplo. Ni qué decir de periféricos. La última vez antes de hacerme de un Pro Controller en la que gasté en un control, fue porque mi DualShock 4 original era un verdadero desastre... algo así como cuando esa playera que gustas usar por comodidad, simplemente no da más.
LEER +¿Qué es Code Vein y que es lo que lo distinguirá respecto a su competencia?En días recientes y durante un evento especial realizado en la ciudad de San Francisco, tuvimos la oportunidad de charlar brevemente con Keita Iizuka, productor del juego. Durante nuestro encuentro, el creativo nos habló un poco más a profundidad sobre este nuevo proyecto y sobre los aspectos que harán de éste un título especial.
LEER +Después del abrumador éxito que tuvo The Force Awakens en 2015, Star Wars se enfrenta a nuevos retos que tendrá que superar como esa saga de ciencia ficción que ha marcado a más de una generación por los trascendentes aportes que ha hecho a la cultura popular en casi 40 años de historia. Hoy, 4 de mayo, se celebra el May the 4th Be With You, fecha que es considerada por muchos como el día oficial de esta amada franquicia, asunto que no es exactamente preciso si uno revisa la historia.
LEER +Después de haber quedado por debajo de sus competidores dos generaciones de consolas seguidas, Nintendo decidió que era momento de abrirse su propio camino y dejar de lado el mar rojo lleno de competencia, en búsqueda de aguas más claras que le permitieran sobresalir. La apuesta fue la correcta y el Wii se convirtió en un éxito masivo. Dicha filosofía se ha mantenido hasta la fecha con sus altibajos, pero con una tendencia marcadamente positiva para la compañía de Kyoto. Debido a lo anterior, más de uno de seguimos impactados ante el hecho de que con hardware como el del Switch, se ha decidido comenzar a experimentar y hasta competir el mundo de la realidad virtual, mercado que a pesar de sus prometedores resultados, sigue siendo una gran incógnita.
LEER +Star Wars no se encuentra en el mejor de sus momentos. La explotación de Disney en el cine vio un desgaste marcado antes de lo que muchos anticipaban, mientras que en la parte de videojuegos, terribles decisiones a nivel de negocio convirtieron a las dos recientes entregas de Battlefront en juegos que pudieron ser, pero que jamás lograron algo verdaderamente importante. Por tal motivo, ahora más que nunca, la legendaria franquicia necesita de un empuje que la vuelva a colocar en el puesto que se merece. Junto con la más que prometedora The Rise of Skywalker, este mismo año nos estará llegando Star Wars Jedi: Fallen Order, título desarrollado por Respawn Entertainment que intentará redimir a la serie dentro del mundo de los videojuegos tomando un camino muy diferente al de sus antecesores.
LEER +La espera finalmente terminó, y nuestras esperanzas para que Star Wars reciba el tratamiento que se merece en un videojuego, fueron encendidas de nueva cuenta después de un par de tragos sumamente agridulces. Durante un panel especial en el marco de la Star Wars Celebration 2019 que se está celebrando este fin de semana en Chicago, Illinois, EA, Respawn Entertainment y LucasArts, finalmente dieron detalles concretos de lo que será Star Wars Jedi: Fallen Order. ¿Cuándo y para qué consolas sale? ¿quién sería el protagonista? ¿de qué tipo de título estamos hablando? De todo esto y mucho más, te hablamos en este artículo especial.
LEER +La competencia siempre será algo natural y hasta sano dentro de cualquier medio, sin embargo, como dicen por ahí, todo en exceso es malo. La moda de los Battle Royale ha tomado por sorpresa a toda la industria y la lucha por ver quién se lleva la mayor tajada, se empieza a tornar verdaderamente violenta. A EA no le basta con el éxito que está teniendo su recién lanzado Apex Legends, por lo que dentro de unos días más, Battlefield V finalmente estará recibiendo su propio Battle Royale bajo el nombre de Firestorm, el cual, creemos que justamente llegará como una tormenta de fuego para agitar aún más las aguas dentro de esta batalla sin cuartel.
LEER +Ha llegado el momento de la verdad. Después de haberse vuelto medianamente conocidos por su trabajo en la serie Syphon Filter, el estudio de Oregon se convirtió en uno de los brazos de Sony Interactive Entertainment para trabajar con cosas como Resistance: Retribution y Uncharted: Golden Abyss. Ahora, con el PS4 en la cima en parte gracias a la grandísimas exclusivas que nos han entregado firmas como Santa Monica Studios o Naughty Dog, Bend Studio pondrá entre nosotros Days Gone, IP completamente nueva que además, tiene el gran reto de ser la primera exclusiva first party de la consola en este 2019. A pesar del bajo perfil que dicho juego ha mantenido hasta el momento, seguro que los ojos de todo el mundo estarán sobre él una vez que se lance este 26 de abril.
LEER +¿Qué es Apex Legends? ¿De donde surgió la idea de hacer un título como éste? ¿Qué es lo que ofrece y en que aspectos se puede diferenciar respecto a su competencia? Hace unos días nos lanzamos a la ciudad de Los Ángeles para asistir al evento de presentación de este sorpresivo juego. En éste, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Jay Frechette, Comunity Manager en Respawn Entertainment y quien nos platicó un poco más a fondo de lo que va este título que, por cierto, ya se encuentra disponible para que tú mismo lo puedas probar y disfrutar.
LEER +La forma en la que cualquier videojuego fue hecho, se refleja claramente en el producto que se le entrega a los usuarios. En 2010, el corazón de más de uno fue completamente destrozado al ver el resultado de Final Fantasy XIV, aproximación online a la serie por medio de un MMORPG en el que absolutamente todo salió mal. Tres años más tarde, el golpeado equipo de Naoki Yoshida no tuvo más opción que dar otro salto de fe en busca de recuperar la confianza de su exigente comunidad, renaciendo literalmente con Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. A partir de ese momento, la ahora plataforma de Square Enix ha seguido subiendo como la espuma, al punto de actualmente registrar más de 10 millones de usuarios activos. Estamos en pleno 2019 y la tercera expansión bajo el nombre de Shadowbringers acecha desde las sombras, prometiendo seguir con lo que sin duda alguna, se está convirtiendo en una tradición.
LEER +Seguramente se preguntaran qué estoy haciendo por aquí y la razón es simple: tenemos una serie de anuncios importantes que hacer.
LEER +Es la mañana de Noche Buena. Sí, la familia está arreglando muchos temas para la cena de Navidad. No estoy en casa, sino en el pueblo de mi madre. Aún así, me doy tiempo para ver Hi Score Girl. Había visto el anime en el cineclub del tío Jack Sparrow, pero quería escuchar el doblaje latino. Para algo uno paga Netflix, ya sabes.
LEER +El 13 de agosto de este año Devolver Digital publicó un tráiler de revelación de un nuevo juego, hasta aquí nada nuevo; sin embargo, las imágenes que se mostraron en ese minuto con veintidós segundos me dejaron completamente pasmado, y no sólo a mí sino a un sector importante de la prensa y público, que de inmediato nos preguntamos ¿de dónde proviene esta secuencia tan bella? Y entonces descubrimos que los responsables eran Nomada Studio… y sí, fruncimos el entrecejo igual que algunos de ustedes en este momento, porque hasta ese punto la mayoría jamás habíamos oído de ellos.
LEER +Este fin de semana durante el Xbox Fanfest 2018 (X018) que se realizó en la capital del país, tuvimos la oportunidad de charlar con Phil Spencer, jefe ejecutivo de la división de Xbox, sobre la manera en la que la compañía ha ido solventando el andar del Xbox One y, sobre todo, en algunos de los planes y la visión a futuro que tienen para la misma.
LEER +Al ser un medio creativo con una historia relativamente corta, los desarrolladores de videojuegos siguen descubriendo muchísimas maneras de expandir sus horizontes y así, seguirnos presentando experiencias que se sientan frescas y completamente nuevas. Uno de lo grandes obstáculos para que esta innovación pueda seguir su curso es que al final, estamos hablando de una industria que depende enteramente de lo comercial, sobre todo cuando día con día, las producciones elevan sus costos hasta niveles que se empiezan a volver insostenibles. Sin lugar a dudas, Rockstar Games ha sido una de las marcas que ha encontrado el justo balance entre lo financiero y lo artístico, entregando productos que además de ser económicamente viables, normalmente levantan estándares de calidad y redefinen los paradigmas del desarrollo moderno, todo esto claro, al margen de la más reciente polémica que se ha suscitado alrededor de la empresa por supuesta sobreexplotación de sus empleados.
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