Sobresalir en cualquier disciplina es algo tremendamente complicado, más cuando hablamos de alguna forma de arte. Muchas veces, para conseguirlo, hay que romper con paradigmas y como dicen por ahí, pensar fuera de la caja. Seguir reglas te puede llevar a un éxito moderado, pero normalmente cuando alguien inventa las propias, es justo el momento en el que se generan los llamados genios. Desde que Josef Fares comenzó a tomar algo de atención en los medios por sus muy diferentes videojuegos, te podías dar cuenta de que para nada era el diseñador tradicional de la industria. Una persona altamente extrovertida y con un pasado en el mundo del cine es lo que muchas veces el medio necesita para encontrar nuevos horizontes y en general, propuestas frescas que nos vengan a sacar de la rutina. Charlar con el autor detrás del sensacional, Brothers: A Tale of Two Sons fue tan divertido como lo esperaba, así como muy constructivo en más de un sentido.
LEER +Una de las cosas más complicadas con las que se puede enfrentar cualquier artista tiene que ver con encontrar un estilo propio. Por supuesto que las influencias y tendencias siempre estarán presentes, pero cualquiera que de verdad quiera sobresalir debe de presentar algo de propuesta que lo distinga. Lo anterior aplica fuertemente a los diseñadores de videojuegos debido a que se tienen que desenvolver en una industria millonaria en la que hay mucho en riesgo con cada proyecto, más hoy en día con todo lo que está pasando en los estudios mayores. Hace ya más de una década aparecía un título bajo el nombre de Brothers: A Tale of Two Sons, el cual, ponía sobre la mesa una fresca propuesta de mecánicas y diseño que maravilló a todo el medio y que claro, definió el muy particular estilo de la brillante carrera del ahora afamado Josef Fares. Tras el inmenso éxito de It Takes Two, juego que incluso sorprendió quedándose con el premio de Game of the Year 2021 en The Game Awards, ahora se nos presenta Split Fiction en medio de una fuerte expectativa por ver hasta qué nueva frontera es que Hazelight Studios ha llegado con su especial forma de hacer videojuegos.
LEER +En todo negocio el hacer más con menos es de suma importancia. Sobre todo en una industria con costos tan altos como es la de los videojuegos, cualquier idea para exprimir tal o cual recurso es más que bienvenida. Demon’s Souls de 2009 y lo que logró Dark Souls un par de años más tarde, representó más que una revolución artística dentro del medio que derivó en la creación de un nuevo subgénero, pues demostró cómo es que la base de un concepto de diseño, se puede estirar en diferentes direcciones para crear secuelas, así como spin-offs y hasta propiedades intelectuales completamente nuevas. Indudablemente, Elden Ring es uno de los mejores ejemplos de todo esto, título que sigue la tendencia tras su espectacular expansión de 2024, ahora con una propuesta muy diferente y fresca que al menos en el papel, parece que Elden Ring: Nightreign pondrá sobre la mesa.
LEER +Todos sabemos perfectamente que parte esencial de la actual estrategia de PlayStation tiene que ver con que después de un tiempo, sus exclusivas más icónicas también tendrán un lanzamiento en PC. De hecho, lo anterior es tan importante para la compañía que incluso ha decidido comprar estudios que estén totalmente dedicados al desarrollo de estos ports, pues contrario a lo que se podía pensar, llevar dichos títulos a algo como Steam, para nada es una tarea sencilla o trivial. Tras haberse convertido en uno de los AAA más aclamados de 2023 y siguiendo los pasos de sus dos antecesores, es turno de que Marvel’s Spider-Man 2 aterrice en computadoras personales. Nosotros lo hemos puesto a prueba en el Steam Deck y te contamos cómo ha sido nuestra experiencia hasta el momento.
LEER +La industria se encuentra en medio de fuertes cambios, sobre todo a nivel de modelos de negocio y la forma en la que se producen los llamados AAA. En los últimos años ha quedado bastante claro que estos proyectos de cientos de millones de dólares han dejado de ser viables y que la idea de tenerlos en sola una plataforma, simplemente no se ajusta a lo que se necesita actualmente. Hace poco tiempo resultaba impensable que PlayStation pusiera sus emblemáticas exclusivas fuera de sus consolas, sin embargo, hoy en día solo es cuestión de saber cuándo es que tal o cual estreno llegará a la PC a través de Steam . Dichas prácticas se han extendido incluso a sus tratos de exclusivas con terceros, siendo lo que sucede con Square Enix uno de los mejores ejemplos. Tras haberse convertido en uno de los grandes títulos de 2025, es momento de que Final Fantasy VII Rebirth salga del PS5.
LEER +La industria se ha convertido en muchas cosas. Como parte de su propia maduración, la forma en la que se hacen videojuegos actualmente es completamente diferente a como pasaba hace una o dos décadas. Por supuesto, los retos siguen apareciendo y el medio continúa aprendiendo sobre cómo es que se pueden tener mejores procesos al momento de desarrollar cualquier producto. Algo que creemos, nunca debería de cambiar, es la esencia de esta forma de entretenimiento. A lo que nos referimos es que si bien, la innovación y nuevas ideas siempre serán bienvenidas, no se puede perder de foco que el hecho de que antes que nada estamos ante obras interactivas que deben divertir y de emanar magia por la forma en la que podemos afectarlas como usuarios directamente. Sí, son increíbles las experiencias cinematográficas realistas que cuestan cientos de millones de dólares crear, pero muchas veces menos es más y para prueba, lo que se vivió en este 2024.
LEER +2024 ha sido un año verdaderamente complicado para toda la industria. A pesar de que se esperaba que el tema de los despidos y cierres de estudios se redujera luego de lo que fue 2023, los últimos 12 meses también han estado plagados de este tipo de noticias. Indudablemente, el medio está sufriendo de una fuerte reestructura que esperemos, lo lleve a buen puerto. A pesar de lo anterior, tanto estudios, como publishers, han encontrado la manera de seguir con un ritmo constante de publicaciones que nos han reglado grandísimos momentos que han quedado grabados en la historia del gaming y que dejan claro que a pesar de las enormes complicaciones financieras que se viven a nivel empresarial, el espíritu artístico y creativo sigue intacto, asunto que tenemos que celebrar de forma intensa.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +Las estructuras y organigramas de las empresas de videojuegos se han vuelto verdaderamente complejas, esto debido a que la propia creación de este tipo de entretenimiento se ha convertido en un proceso con muchas capas de profundidad en las que se tienen que involucrar un enorme número de personas. Cuando el medio daba sus primeros pasos, bastaba con tener a un programador y a un par de artistas para crear un fenómenos comerciales de los que se sigue hablando. Hoy en día hay decenas de departamentos en cada estudio, lo que hace muy raro ver verdaderos videojuegos de autor fuera de la escena indie. Contrario a toda esta tendencia, Kazunori Yamauchi se ha mantenido como parte de la línea frontal de Polyphony Digital como director de Gran Turismo, esto para asegurarse de que la franquicia no pierda su toque y siga siendo tan mágica como siempre lo ha sido desde su nacimiento en el primer PlayStation en el ya lejano 1997.
LEER +Diversificarse y apostar por nuevos modelos de negocio se ha convertido en el nombre del juego para muchos de los participantes de esta complicada industria. Desde el lanzamiento de Gran Turismo Sport en 2017, Polyphony Digital y Sony dejaron claro que además de querer convertir a su famosa franquicia de racing en una plataforma que iría mutando con el paso de los años, se apostaría por reforzar a la escena competitiva de forma muy importante, al punto de tener la intención de que la Federación Internacional de Automovilismo la avalara como una categoría oficial del deporte motor. Por razones que no se han hecho públicas, este objetivo no se cumplió, pues al parecer, convertir a corredores aficionados de PlayStation en pilotos profesionales de autos de carreras reales, no es tan sencillo. Como sea, no se ha quitado el dedo del renglón y para prueba, todo lo que se vivió el pasado fin de semana con las Gran Turismo World Series Finals 2024.
LEER +El momento de la verdad finalmente ha llegado y la temporada 2024 del famoso simulador de manejo de PlayStation quedó definida. Luego de dos días de intensas y muy emocionantes competencias en tres categorías diferentes, cada una con su propio formato, se determinó qué conductores son los más habilidosos al volante. Justo como se esperaba, el dominio europeo y japonés impuso condiciones, sin embargo, competidores de otras partes del mundo, incluidas naciones de América Latina, tuvieron una participación sumamente destacada de la que vale mucho la pena hablar. A continuación te contamos cómo se dieron los resultados de las Gran Turismo World Series Finals que este año se celebraron en Amsterdam, Países Bajos.
LEER +Competir en el máximo nivel en cualquier tipo de disciplina requiere de grandes sacrificios y momentos complicados para cualquiera. La situación se vuelve aún más crítica cuando la atención del interesado se tiene que desviar en asuntos externos por la propia falta de apoyo real que en regiones como la de América Latina, se acentúa gracias a los retos ya tradicionales con los que un competidor se tiene que enfrentar día con día y que muchas veces, lo frenan de desencadenar su verdadero potencial. Por tal motivo, estar en un evento de la talla como unas Gran Turismo World Series Finals cobra un significado totalmente diferente. A pesar de todo lo anterior, hay que lograr sobreponerse para demostrar que con algo de voluntad, todo se puede.
LEER +Todo está listo para que los mejores corredores de Gran Turismo 7 se midan en una nueva final de temporada. Después de haber superado los retos más importantes de los eventos que se dieron a lo largo y ancho de todo el mundo en este año que está por concluir, es momento de conocer a los verdaderos campeones del automovilismo virtual, esto en una serie de pruebas que se llevarán a cabo dentro unos días más en la majestuosa capital de los Países Bajos. ¿Dónde, a qué hora, qué esperar y cómo ver la acción que tendremos este fin de semana en las Gran Turismo World Series Finals 2024? Encuentra todas las respuestas a continuación.
LEER +Nuestra región suele ser vista hacia abajo en un montón de ámbitos, algunas veces con una marcada justificación, pero en su gran mayoría, víctima de fuertes prejuicios sin sentido. Para suerte de todos los fans de Pikachu y compañía, en The Pokémon Company esto nunca ha ocurrido. Nos podemos remontar incluso hasta la primera generación de la famosa saga cuando tuvimos Pokémon Red & Blue de Game Boy localizados a nuestra forma de español, cosa que en su momento era verdaderamente rara. Lo anterior ha trascendido hasta la fecha en el ámbito competitivo con cosas tan importantes como por ejemplo, la enorme participación que se tuvo en los mundiales de este año en Honolulu, Hawái. Ahora, como parte del inicio de la temporada 2025, tenemos a los Pokémon Latin America International Championships, evento celebrado en la ciudad de Sao Paulo, Brasil en la que lo mejor de América Latin se juntó con la misión de conseguir un puesto en lo que serán los Pokémon World Championships en Anaheim, California.
LEER +Sin lugar a dudas, el lanzamiento más importante de este mes de agosto y claro, probablemente uno de los más esperados de 2024 llevó por nombre Black Myth: Wukong. Desde que hace unos años los chinos de Game Science mostraron por primera vez el juego, todos quedamos impactados por cómo se veía en acción gracias a cosas como el Unreal Engine 5. Después de que finalmente pudiéramos probar su versión final y así, presentarte una reseña, nos quedamos con la enorme duda sobre qué tal corría en PlayStation 5. Por razones que desconocemos, el estudio y publisher decidió no distribuir la versión de la consola de Sony para el periodo de revisión, haciéndonos pensar que había algún problema con ella. Pues bien, finalmente le hemos puesto las manos encima y en este especial te contamos cómo nos fue.
LEER +Que la mayor cantidad de juegos estén disponibles y al alcance de cualquiera es sumamente importante para la industria. Así como pasa con las películas o claro, los libros, es crucial para el bien del medio de los videojuegos que se estén haciendo relanzamientos constantes, práctica que de hacerla bien, todo el mundo gana, pues por un lado los publishers y estudios hacen algo de dinero con inversiones pequeñas y de poco riesgo, y por el otro el consumidor puede disfrutar de títulos complicados de conseguir en su actualidad. A pesar de que el Konami de ahora está lejos de […]
LEER +Destacar en un medio tan competido es una tarea casi imposible para la gran mayoría de desarrolladores. Cuando Kingdom Come: Deliverance se lanzaba hace ya seis años, todo apuntaba a que estábamos ante otro RPG en primera persona que intentaba replicar los éxitos de Bethesda con sus The Elder Scrolls, sin embargo, poco a poco nos comenzamos a dar cuenta de que la producción de Warhorse Studios apuntaba a cosas marcadamente diferentes en básicamente todos sus niveles, pues a pesar de que si bien, sí se trataba de un juego de rol, para nada funcionaba como otros títulos del género. La forma en la que simulaba vivir en el medievo real sin fantasía ni nada por el estilo, le dio una enorme personalidad que se ganó a un importante nicho que ronda los seis millones de fanáticos en todo el mundo. El inesperado éxito no ha pasado desapercibido y muy pronto estaremos ante una secuela mucho más ambiciosa que intentará seguir construyendo sobre este legado de los desarrolladores checos.
LEER +Los videojuegos tienen tiempo siendo mucho más que simples formas de entretenimiento. Además de haber despegado como auténticas obras de arte que quedarán para la posteridad como parte importante de nuestra cultura, se han convertido en los pretextos perfectos para reunirnos y sobre todo, unirnos. Prueba de esto último es lo que The Pokémon Company realiza año con año en diferentes sedes alrededor del mundo, regresando en este 2024 al paradisiaco archipiélago hawaiano para que podamos tener una nueva edición de los ya reconocidos Pokémon World Championships. Por supuesto, la cosa no decepcionó y tuvimos un maravilloso fin de semana lleno de grandes momentos tanto a nivel de competencia, espectáculo y sobre todo, de convivencia como ya te lo comentaba, pues a diferencia de los llamados esports, acá de ninguna manera se vive en medio de un ambiente hostil ni complicado.
LEER +Seguimos en medio de toda la acción que se está llevando a cabo en los Pokémon Worlds 2024 de Honolulu. Las competencias están más vivas que nunca y como cada año, la representación de Latinoamérica está dando mucho de qué hablar e incluso, pegándole un par de sorpresas a varios de los competidores más importantes del campeonato. Como parte de nuestra cobertura del evento, tuvimos la gran oportunidad de precisamente charlar con algunos de los competidores que están dando todo por nuestra región. ¿Qué nos dijeron y cómo se están sintiendo de estarse midiendo con los mejores de todo el mundo en cada una de las categorías?
LEER +Indudablemente, una de las partes más especial de todo Pokémon World Championships es el Pokémon Center que se suele instalar para vender mercancía tanto de la marca, como del propio evento. Por supuesto, ésta era una parada obligada en nuestra cobertura de Honolulu 2024 como ya lo pudiste ver. Ahora, toca mostrarte un poco de cerca lo que aclcanzamos a llevarnos.
LEER +Una de las mejores cosas de vivir unos Pokémon World Championships es todo lo que ocurre de manera paralela al evento. Lo que te quiero decir es que si bien, el fin de semana gira alrededor de la competencia amistosa entre los mejores jugadores de las diferentes ramas que representa Pikachu y compañía, la marca hace diferentes esfuerzos para deleitar a todos los asistentes, creando una serie de actividades verdaderamente llamativas de las cuales vale mucho la pena hablar. La noche de este jueves 15 de agosto, todo se iluminó con un espectacular show de drones que iluminó la arena de la playa de Waikiki en Honolulu, Hawái, dando así inicio a lo que podríamos considerar un muy especial fin de semana para todos nosotros.
LEER +¡Estamos de regreso en los campeonatos! Como cada año nos encontramos en medio de la acción. Los Pokémon World Championships 2024 no podían decepcionar, por lo que han levantado su propio Pokémon Center especial. ¿Qué tanto se puede comprar en esta tienda? Te damos un detallado recorrido por todo.
LEER +El gigantesco éxito del Switch sigue haciendo eco en todos los rincones de la industria. Para prueba de lo anterior, la fuerte tendencia que hemos visto en los últimos años sobre cómo es que diferentes publishers, voltean a ver sus lanzamientos de hace ya un tiempo, para ver a cuál de ellos les puede dar un segundo aire al llevarlo a la consola de Nintendo en donde seguramente, sus ventas serán por lo menos aceptables. Por supuesto, muchos de estos esfuerzos parecerían imposibles por las propias limitantes técnicas de la plataforma, sin embargo, hemos sido testigos de auténticos milagros que sigue costando trabajo creer. Ahora es turno de que Bandai Namco pruebe suerte con el maravilloso, Ace Combat 7: Skies Unknown.
LEER +La forma en la que cada persona consume entretenimiento varía enormemente entre una y otra. Factores como comodidad, espacio y más que nada, presupuesto, suelen dictar la experiencia que se puede tener con tal o cual obra. Sobre todo en el tema de los videojuegos, las vivencias pueden ser completamente diferentes dependiendo del equipo que se esté usando. Los consumidores de este medio solemos invertir sin ningún empacho en cosas como una gran televisión, dejando de lado el hecho de que el audio representa a prácticamente el 50 por ciento del título o títulos que estamos a punto de disfrutar.
LEER +