Review – XCOM 2 (PS4)

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Xcom2-reviewProbar la serie XCOM es algo que indudablemente recomendaría a cualquier persona que se diga amante de los videojuegos, y realmente no hay pretexto para dejar de hacerlo. Si bien sus orígenes nos llevan más de 20 años atrás y quizá no todos estén interesados en probar juegos clásicos, puedo decirles que deben darle una oportunidad a XCOM de Firaxis Games, estudio que sin lugar a dudas es uno de los pilares en la industria de los juegos de estrategia contemporáneos.

XCOM: Enemy Unknown llegó en 2012 y a lo largo de 4 años el juego de 2K Games no sólo creció en sus contenidos con expansiones, también se encargó de expandirse entre prácticamente todos los mercados de jugadores al llegar a prácticamente cualquier plataforma disponible, siendo así la primera vez que vimos la serie fuera de las computadoras. Actualmente pueden jugar el anterior XCOM en consolas caseras de generación pasada, computadoras, dispositivos móviles y hasta consolas portátiles como PS Vita, realmente no hay pretexto para perdérselo y es muy estable en todas las plataformas que fue publicado.

En esta línea nos alegra mucho que XCOM 2, increíble secuela directa para el juego de 2012 que llegó este año a PC, no haya tardado mucho en dar el salto a las consolas caseras y es que realmente es algo que merece ser jugado por un público extenso, es sin lugar a dudas una de las mejores propuestas de 2016 y celebramos su llegada a Xbox One y PS4.

Vamos pues a hablar un poco del juego para quienes no lo han probado en lo absoluto y a comentarles qué pueden esperar en específico de su edición para consolas caseras.

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Uno de los juegos más difíciles que jugarás este año

No quiero que se espanten con lo que acabo de escribir como título de esta sección de la reseña, más bien creo que es interesante que lo tomen como una motivación para jugarlo y un enunciado que describe a la perfección mi experiencia con XCOM 2. Si probaron con anterioridad la serie XCOM de Firaxis sabrán que es un juego de estrategia por turnos en el que controlas un escuadrón de cuatro miembros frente a un ejército de fuerzas alienígenas, el juego en lugar de obedecer a la acción funciona por completo en un combate por turnos en lo que lo único que tienes que hacer es mover a tus soldados en el campo de batalla y dar órdenes como atacar, defender o estar en guardia, algo muy similar a lo que sucede en los RPG tácticos orientales; la selección de puntos estratégicos en el mapa y la toma de decisiones en cada turno son la clave para llevarse la victoria o una dolorosa y violenta derrota con muertes permanentes.

Si bien Enemy Unknown hizo un gran trabajo en establecer las bases contemporáneas para lo que sería XCOM, hay montones de avances para la fórmula básica del juego en XCOM 2 que a primera vista podrían sentirse muy abrumadores en un juego que de entrada es bastante complejo pero que al final del día terminan siendo parte de un título mucho más enriquecedor, divertido e inteligente.

Situado 20 años después de los eventos de su predecesor, en XCOM 2 pelearás más como guerrillero que como un ejército establecido, eso significa que tus rivales son mucho más poderosos pero a cambio cuentas con un abanico más grande de estrategias para contrarrestar dicho poder. Casi nunca soy partidario de usar la dificultad fácil disponible en un juego pero en el caso de XCOM 2 les recomiendo que si es su primera vez con la serie prueben con dicho nivel o con el normal a lo mucho, realmente es necesario dominar los principios básicos de la estrategia para ser un experto en el juego.

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XCOM 2 es un título realmente completo, pues el campo de batalla no es lo único que importa para poder triunfar, si bien desde Enemy Unknown teníamos un montón de cosas por hacer fuera del campo de batalla como administrar recursos y decidir qué área de tu ejército querías mejorar, en XCOM 2 realmente sientes un mayor reflejo en forma beneficios o desventajas a la hora de balancear la toma de decisiones referentes a tu equipo, siendo que más que nunca es importante que tengas en consideración que la única manera de triunfar es poniendo atención cada uno de los elementos que tienen que ver con tu actuar dentro y fuera del campo de batalla.

Puedo decirles que en lo que más sufrí fue que aunque cantaba victoria por salir con mis soldados vivos en las misiones no me percataba que los llevaba gravemente heridos de regreso al cuartel, lo que me provocaba quedarme sin elementos expertos para algunas de las misiones más complicadas –al estar recuperándose en la enfermería– a las que terminaba enviando novatos recién contratados a su muerte segura ante mi falta de estrategia. Otro de mis errores más comunes estuvo al no darle importancia equilibrada a las áreas de investigación dentro del cuartel central, aunque en Enemy Unknown se me perdonaban muchos de estos errores de novato al no existir tantas variables estratégicas, en XCOM 2 me di cuenta que sólo sufriendo partidas complicadísimas por errores tácticos es la única forma de aprender a realmente armar la mejor resistencia ante las fuerzas alienígenas que atacan la tierra.

Lo que más me gustó de XCOM 2 es que para los que regresamos de la anterior entrega de la serie prácticamente todo resulta familiar en la manera en que el juego está estructurado, pero es en una cantidad enorme de opciones nuevas que encontramos una evolución de la serie que se siente al mismo tiempo natural y también muy rica en contenidos.

El juego es realmente demandante, les juro que ha llegado a ser tan fuerte el estrés para mi a tal grado de no saber qué hacer a continuación entre un montón de opciones tácticas fuera del campo de batalla en las que no sabes si es mejor librar un combate, ir por recursos, vender cosas que has recuperado o contactar a la resistencia de varias regiones para que se unan a tu lucha; bien me decía un buen amigo, los RPG tácticos se tratan de sufrir y créanme que en XCOM 2 encontré todo ello y de forma muy inteligente.

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No voy a profundizar mucho en cuestiones de su diseño como juego procedural pues el buen Defa ya lo hizo de forma excelente en su reseña original del juego, sólo me uniré a la mención de que su diseño aleatorio realmente funciona para darnos un juego con potencial casi inacabable en que cada misión es única y una verdadera historia qué contar por lo intenso que se puede volver el combate. Me gusta mucho que elementos tácticos como ir en sigilo le reducen el cerco a la suerte en XCOM 2, aunque siga habiendo momentos tan injustos como fallar a dos centímetros de distancia o ser impactado tras cobertura que nos siguen dando ese elementos sorpresa de la suerte tan cruel como perder lanzando un dado.

XCOM 2 es tan rico en su gameplay que podría parecer que otros elementos como la historia que nos cuenta o su presentación podrían a pasar a segundo término, me alegra que ni una ni la otra fueron descuidadas pues es verdaderamente buena la manera en que se nos presenta esta sociedad controlada por un organismo político marioneta de los reptilianos mientras observamos gráficos que lucen realmente bien gracias al Unreal Engine. Los menús son claros y las distintas interfaces del juego ayudan muy bien ante un juego altamente demandante en el que puede estresar bastante el tener un montón de opciones de cosas qué hacer enseguida.

Sin más a decir sobre el juego en este resumen los invito a que lean nuestra reseña original de XCOM 2, les aseguro que era de los que no creía que esta secuela pudiera aportar tanto a la franquicia hasta que lo tuve en las manos ahora que ha llegado a consolas.

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¿Qué esperar de XCOM 2 en consolas?

Puedo decirles que quienes piensen jugar XCOM 2 en consolas pueden estar tranquilos pues el juego tiene un rendimiento técnico más que aceptable aunque no completamente libre de errores; tienen razón quienes quieran jugarlo en una PC de gama alta para tener la mejor experiencia pero la verdad es que las consolas de actual generación bien equivalen a lo que podrías lograr con el juego en la mayoría de las computadoras del mercado.

XCOM 2 en consolas no se libra de algunos problemas técnicos, el más recurrente de ellos viene de caídas de framerate constantes en las cinemáticas y al momento de estar cargando el juego; de forma ocasional llega a haber ligeras caídas de framerate sobre el campo de batalla pero no es algo que nos afecte realmente a nivel de juego. Al igual que la versión original de PC tiene algunos glitches graciosos aislados y en algo que sí se siente un poco más incómodo es que sus tiempos de carga podrían ser más largos que en computadoras.

En temas de resolución y presentación no hay diferencias mayores, podemos decir que es prácticamente un “port espejo” que trata de cuidar la mayoría de los estándares de calidad del producto a nivel técnico con las respectivas limitantes de PS4 y Xbox One respecto a computadoras de gama alta.

Del lado de los controles podemos están muy bien adaptados y fluirán muy bien en aquellos que probaron el juego anterior en consolas.

Finalmente podemos mencionar que del juego se puso a la venta una Digital Deluxe Edition que incluye el Reinforcement Pack que es una colección de sus tres paquetes DLC: Anarchy’s Children, Alien Hunters y Shen’s Last Gift. Si compraste la edición física o la digital en formato estándar no debes preocuparte pues los tres DLC se venden también por separado o el Reinforcement Pack para ahorrar unos dólares si deseas tener todas las expansión.

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Comentarios finales

atomix-score-9011Aunque nos quedan unos meses con increíbles lanzamientos, podemos atrevernos a asegurar que XCOM 2 es uno de los mejores juegos que nos dio 2016, qué mejor que este mismo año llegó a consolas para expandir su mercado. La versión que nos llega a consolas caseras llega sin mayores problemas ofreciéndonos una experiencia cómoda en un par de nuevas plataformas, siguiendo así la tendencia de su juego predecesor que expandió su mercado en prácticamente todas las plataformas disponibles.

Con XCOM 2, Firaxis demuestra la razón por la que son uno de los pilares contemporáneos en el género de estrategia, su juego es una evolución muy natural y completa a una fórmula muy sólida, resultando en un producto altamente demandante, difícil desafiante y hasta complejo pero no por ello poco divertido, sino más buen como un reto para los amantes del género y hasta los que podrán amar los juegos de estrategia dejándose envolver con su propuesta.

No podemos más que celebrar este lanzamiento, respetar el score original que se le otorgó al juego al encontrarnos con una versión sin mayores dificultades técnicas y recomendar que lo prueben quienes no lo han hecho.

Les comparto algunas capturas de pantalla que saqué directo de la versión de PS4.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg