Review – Halo Wars: Definitive Edition

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RTS para consolas

Halo Wars ReviewPor su misma naturaleza, existen géneros dentro de los videojuegos que no tienen cabida en ciertas plataformas; sin embargo, esto no quiere decir que no se puedan hacer ciertos ajustes para lograr que algunos títulos funcionen fuera de su zona de confort. Los RTS justamente representan lo anterior, pues a pesar de ser experiencias que se deben disfrutar usando un mouse y teclado, Ensemble Studios nos demostró hace unos años que este tipo de obras también se pueden consumir en una consola casera sin mayor problema. Halo Wars: Definitive Edition aparece para recordarnos aquel logro de 2009 y así, dejar el terreno listo para una secuela que se antojaba imposible pero que ahora, está muy cerca de llegar.

Sin lugar a dudas, 2016 será recordado como un año lleno de remasterizaciones y reediciones de juegos que disfrutamos hace no tanto. Dicha práctica es muy mal vista por algunos mientras que otros, preferimos recibirlas como grandes oportunidades para revisitar o por qué no, disfrutar por primera vez cierto juego que en su momento no pudimos checar por diferentes razones. Al ser parte solamente de la Ultimate Edition de Halo War 2, la verdad es que no le podíamos exigir demasiado a Halo Wars: Definitive Edition, pues si bien no cuenta con extras que algunos esperábamos de un producto como este, creo que se hizo trabajo correcto para traer de regreso a este sensacional RTS diseñado para funcionar dentro de una consola casera.

El juguete que los fan soñaron

Creo que lo primero que hay que dejar muy claro es que Halo Wars siempre estuvo pensado como un RTS sumamente ligero que pudiera funcionar con un control convencional de Xbox, por lo que si eres de los que lleva tiempo dentro de este apasionante género, lo más seguro es que sientas que las acciones y mecánicas en general, se mueven de manera mucho más lenta de lo que normalmente ocurre en cualquier otra experiencia del tipo.

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Entendido lo anterior, hay que decir que Halo Wars es ese juguete con el que muchos de los fans de Master Chief siempre soñamos. Lejos de ser un RTS súper clavado que busque poner a prueba nuestros reflejos y habilidad para administrar recursos y a la vez, comandar unidades, este juego tiene como principal objetivo hacernos sentir como si fuéramos niños en un cuarto lleno de juguetes de esta franquicia que cobran vida para librar emocionantes batallas.

Claro que los elementos propios del género están presentes en Halo Wars, sin embargo, fueron simplificados de muchas maneras para poder ser abordados de una forma menos complicada de lo que vemos en cualquier otro exponente. A pesar de lo anterior, te puedo asegurar que constantemente te verás envuelto en misiones muy frenéticas que te piden estar al pendiente de más de dos cosas al mismo tiempo, sobre todo si buscas completar los objetivos secundarios en las dificultades más elevadas.

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Creo que menospreciar a algo como Halo Wars por el género al que pertenece es un completo error. Para mi, lo más correcto es colocarlo como una aproximación diferente a los juegos de estrategia que si bien, sí se siente como algo mucho más ligero y menos profundo si de mecánicas hablamos, también logra integrar los elementos clave que le dan esencia al género, sólo que de una manera simplificada pensando todo el tiempo en que debe de funcionar en la plataforma en la que se encontraba. El reto que Ensemble Studios tenía en 2009 con el Xbox 360 en frente no era nada sencillo y, gracias a su enorme talento que por supuesto, después no fue reconocido, lograron entregar uno de los mejores juegos de esta serie que tantas alegrías nos ha dado a lo largo de los años.

Un juego que ya era muy bonito

Siempre que hablamos de una remasterización o reedición de un juego, el tema estético y de desempeño técnico es uno de los más importantes pues al final, se nos está entregando un producto que ya habíamos visto pero con ciertas mejoras que tienen como objetivo hacerlo lucir actual. El trabajo que se hizo con la Halo Wars: Definitive Edition es bastante decente, no obstante, creo que llega a ser más conservador de lo que debería en ciertos aspectos.

Halo Wars: Definitive Edition está pensado para aprovechar las bondades del Xbox One, consola en la que corre de muy buena forma a 1080p por debajo de los 60 cuadros por segundo, y a pesar de que esto podría ser un punto negativo para algunos, te puedo decir que el framerate es sumamente estable incluso en momentos en los que la acción y elementos en pantalla, comienzan a subir de manera bastante importante.

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Al igual que todos los nuevos títulos first party de Microsoft, Halo Wars: Definitive Edition también está disponible para Windows 10, es decir, por primera vez podemos disfrutar de este juego usando un mouse y un teclado. Uno de los puntos más destacados es que la experiencia se puede poner en 4K para que puedas sacarle jugo a tu costosa televisión y a pesar de que en efecto, el título llega a lucir mejor en esta resolución, tampoco es algo tan notable o destacable como el marketing últimamente nos ha intentado vender con tanta enjundia.

Ahora que ya te he dicho que Halo Wars: Definitive Edition cumple con lo mínimo que uno esperaría de un juego que se hace llamar versión definitiva, creo que es buen momento de platicarte que en la parte de redibujar texturas o hacer nuevos modelos para los assets del juego, sí se nos quedó a deber un poco, pues en general, podemos decir que el trabajo en este apartado llega a ser bastante contrastante en muchos sentidos.

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Hay momentos en los que los terrenos de los mapas de la Halo Wars: Definitive Edition lucen muy bellas texturas a altas resoluciones que funcionan de muy buena manera, pero en otras ocasiones, sí llegan a desentonar con el bello mundo que se está intentando representar. El modelado de los personajes y vehículos es en mi opinión, lo que más sufre, pues queda claro que se usaron exactamente lo mismos assets con algunos retoques aquí y allá pero que no terminan por darle un look un poco más actual; es decir, si ponen a un Marine de este título junto a uno de los que hemos visto de Halo Wars 2, la diferencia es sumamente notoria.

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La realidad es que desde su nacimiento, Halo Wars ya era un juego muy agradable a la vista por la enorme cantidad de detalles que nos presentaba en pantalla, por lo que para muchos, el aumento en su resolución y estabilidad de framerate en esta Definitive Edition, será más que suficiente para darle una oportunidad de nueva cuenta. En mi caso, la verdad es que sí me hubiera encantado que se le metiera más mano en aspectos como el modelado de personajes y en general elementos que habitan estos campos de batalla.

Faltó contenido extra

Los títulos que se usan para nombrar a remasterizaciones de juegos no tan viejos tienen como principal objetivo vendernos la idea de que estamos comprando la mejor versión de éste y a pesar de que generalmente, lo anterior es cierto, la realidad es que algunos esperamos recibir algo de contenido extra que no tuvimos en la experiencia original. Seguido me pregunto ¿cómo van a llamar a estos productos cuando sean lanzados por tercera o cuarta vez?

Para desgracia de todos los que disfrutamos de este juego de Xbox 360 en su momento, Halo Wars: Definitive Edition no contiene nada diferente que no hayamos visto ya. Esto es una verdadera pena, pues la verdad es que los que buscamos revivir una experiencia como esta en pleno 2016, sí nos hubiera encantado tener algo como un making of o por qué no, retos y misiones extra.

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Por un lado puedo comprender por qué es que ni 343 Industries ni Microsoft Studios agregaron algo como esto en la Halo Wars: Definitive Edition, pues hay que recordar que en 2010, poco tiempo después del lanzamiento del Halo Wars original, Ensemble Studios tuvo que cerrar sus puertas de manera muy triste, terminando con un largo legado de juegos de estrategia que hasta la fecha, muchos de nosotros seguimos extrañando.

Lo anterior puede ser pasado totalmente por alto si eres de los que va a probar este título por primera vez, pues la verdad es que viene con una sólida campaña que te tomará 10 horas completar y con un apasionante modo competitivo y cooperativo que la verdad, sí se llega a disfrutar de muy buena manera.

Ideal para entrar al género

score-80Sin lugar a dudas, el gran logro de Ensemble Studios en 2009 fue lograr que un RTS se jugara de tan buena manera con un control convencional de consola, asunto que por supuesto, se replica de manera intacta en Halo Wars: Definitive Edition, título que en la gran mayoría de sus aspectos, cumple con correctamente con lo que estábamos esperando de un producto de su tipo pero que algunos otros, sí nos queda a deber un poco.

Además de ser un genial punto de inicio para cualquiera que nunca se haya adentrado en los juegos de estrategia, Halo Wars: Definitive Edition es la perfecta introducción para lo que será Halo Wars 2, esto sin mencionar que expande este maravilloso universo de maneras sumamente interesantes en la parte narrativa. Si estás considerando entrarle a lo nuevo de Creative Assembly ahora que se lance en febrero, entonces te recomiendo hacerte cuanto antes de su Ultimate Edition para que puedas tener acceso a este título remasterizado que vale completamente la pena.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!