Review – Gears 5

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Revire Gears 5Recordar la primera vez que haces algo siempre es muy grato. Si me pongo a pensar en la primera vez que hice una reseña o en la primera vez que probé las delicias del Super Taco, lo único que podrás ver en mi carota es una tremenda sonrisa. Lo mismo ocurre cuando recuerdo la primera vez que jugué Gears, después de todo, no es ningún secreto para todo el barrio de Atomix que si de algo soy fan es de la franquicia Gears of War.

Y es que me tomaría mucho tiempo contarles todas las historias que he vivido con este juego: desde sueños que se convierten en divertidas anécdotas, hasta locuras como  llevar una tele a otro estado para poder jugar en interconexión durante tres días de cerveza, carne y hermandad. Seguro ustedes, los fans del Gears, también tienen anécdotas así de locas que se convierten en lazos de amistad inquebrantables. 

Dicho lo anterior -y para no aburrirlos con mis largos cuentos-, ya se estarán imaginando mi expresión de alegría al enterarme de que un nuevo título de la franquicia estaba en camino: grité, lloré, reí y, en general, me faltaba cara para mostrar la sonrisa tan enorme que tenía, aunque tendría que esperar más de un año para poner mis manotas sobre el nuevo juego. Sí, la espera fue larguísima y hasta tortuosa, ya que poco sabíamos de la próxima entrega, la cual prometía ser una auténtica locura. Fue hasta hace algunos meses que The Coalition, el estudio responsable de la nueva trilogía de Gears of War, comenzó a revelar varios detalles del que sería el Gears más ambicioso y grande hasta el momento.

Muchas eran las preguntas que existían alrededor de esta entrega: que si sería un buen Gears, que si Kait sería tan emblemática como Marcus en el papel principal, que si habría cambios en los controles, que si el mundo abierto, en fin, hasta yo me sentí agobiado por la cantidad de preguntas que alcance a leer en las redes sociales. Sin embargo, después de la prueba técnica, el estudio calmó las aguas y nos demostró que tenía respuesta para todas estas preguntas y no sólo eso, también nos dejaría con el mal del puerco de lo mucho que comeríamos Gears 5, la sexta entrega de la franquicia que estará disponible para todos los jugadores de Xbox One y PC desde el 10 de septiembre. 

Es para mi un verdadero placer contarles que acá en el barrio ya estuvimos calando el esperado título y por fin te podemos contar si el equipo de The Coalition superó lo que habíamos visto del Gears hasta ahora, ¿dudas? Síguele dando hacia abajo, carnal, porque aquí comienza la reseña de Gears 5.

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Puré de tomate y respuestas

Uno de los apartados más esperados de Gears 5 es la campaña del juego, después de todo, muchos de nosotros nos enamoramos de la franquicia por este apartado. En esta entrega, continuaremos con los eventos de Gears of War 4: el Enjambre ha despertado y los humanos de Sera necesitarán toda la ayuda posible para hacer frente a la evolucionada versión de los Locust, afortunadamente, la COG cuenta con el pelotón Delta, un equipo de gears de élite que tendrá que visitar viejas locaciones para encontrar la forma más efectiva de hacerle frente a la nueva amenaza. En el proceso, Kait, la integrante más reciente del pelotón, descubrirá que tiene una extraña conexión con el Enjambre, así que obtener respuestas sobre su misterioso pasado se volverá prioridad, ya que esto podría darle a los humanos de Sera la clave para acabar con el feroz enemigo.

Como siempre, no voy a contarles más sobre la historia porque no quiero arruinar todas las sorpresas que Gears 5 tiene preparadas para ustedes, mi barrio. Lo que sí puedo decirles es que la trama de esta entrega es mucho más interesante y frenética que la del título anterior. En tan sólo cuatro actos -cuatro muy largos actos- los Gears veteranos (Marcus, Cole, Baird y hasta Clayton) estarán de regreso para guiar al nuevo pelotón Delta (Kait, JD, Del y Fahz) a lo largo de su misión formando relaciones que resultan muy interesantes y que no buscan ser similares a las que hemos visto hasta ahora.  

En este sentido, la relación que más llamó mi atención fue la de Kait y Del que, a diferencia de la de Marcus y Dom, nos sorprende en cada momento. Es verdad que los protagonistas de la nueva trilogía son amigos, pero a diferencia de los viejos gears, ellos siguen descubriéndose, siguen revelando cosas personales, lo que le da un toque extra de misterio a todo el relato.

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Ahora, la trama tiene un nuevo formato: el del mundo semiabierto. Y es que ahora, Gears 5 incluye un par de zonas de mundo abierto que podremos explorar a bordo de un esquife, lo que se convierte en un descanso de los brutales encuentros y más importante aún, otorga a los jugadores la oportunidad de explorar a su ritmo el relato. Si soy honesto con ustedes, yo me tardé bastante tiempo en terminar el juego, porque me perdí varias veces haciendo las misiones secundarias o contemplando los extraordinarios escenarios. Adicionalmente, también se agregaron algunas zonas dentro de los mapas en los que los jugadores pueden decidir cómo iniciar el combate, poniendo la pimienta negra recién molida al nuevo Gears. 

Pero no todo es miel sobre grains of war. Desafortunadamente, una de las debilidades de la campaña del Gears sigue sin ser atendida: la IA de los personajes aliados continúa siendo torpe. No saben la cantidad de veces que estuve a punto de arrojar el control a la pantalla porque alguno de mis torpes compañeros se ponía frente a mi justo cuando iba a arrojar una granada, quería matarlos. Afortunadamente, esto no ocurre con los enemigos, los cuales presentan un excelente desafió, de hecho, jugarlo en dificultad elevada será todo un reto, incluso para los gears que ya tenemos bastante experiencia. 

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Por último, las referencias a los Gears anteriores son excelentes, al grado que me tenía que detener a escuchar las conversaciones de los NPCs porque decían una de cosas que no manchen; puro nopor para los amantes de la franquicia. A lo largo de la campaña también regresaremos a lugares emblemáticos, así que si querían nostalgia de Gears, aquí la tienen. 

En general, la campaña de Gears 5 se siente bien lograda: es frenética, adictiva, tiene un sentido lógico y se siente como una guerra total. Aunque tiene un par de detalles que le quitan un poco de su brillo, la realidad es que la campaña es una de las mejores de toda la franquicia. Eso sí, ojo con todos los objetos coleccionables y los puntos de interés, porque te van a volar la mollera. 

Como me enseñaron en la coalición

Gears 5 tiene el estilo de juego clásico de la franquicia: se trata de un título de disparos en tercera persona con algunos elementos de RPG. No necesitaría explicar mucho al respecto si no fuera porque los clásicos controles del Gears han sufrido algunas modificaciones: para empezar, la emblemática motosierra del Lancer ahora se activa con el bumper derecho y en lugar de dar golpes con el arma, ahora tendremos un cuchillo de combate con el que podremos regalar algunas rajadas a los enemigos. Estos pequeños cambios hacen que la nueva entrega del Gears sea mucho más rápida al momento de entrar en combate, lo que me hace pensar que los cambios han sido dirigidos para mejorar los torneos del Gears. El resto de los movimientos como correr agazapado o entrar en alguna cobertura continúan siendo los mismos, así que no tendrás problema en acostumbrarte a los nuevos controles. 

Además, el juego incluye nuevas armas, algunos ajustes a las que ya conocíamos y una barra de salud para los jefes que facilita saber qué tanto daño estamos haciendo a los poderosos enemigos. Los controles son muy responsivos y no encontré ningún problema con la cámara o la nueva posición de los comandos, claro que puedes elegir diferentes configuraciones de control para que no tengas ningún problema. 

Recordemos que los Gears, siempre incluyen momentos en los que debes controlar algún vehículo, o bien, alguna ametralladora fija. En Gears 5, quizá el más importante sea el esquife, un vehículo impulsado por el viento que te permitirá explorar de forma ágil los mapas de mundo abierto. Su conducción es muy fácil de aprender y no presentará algún problema para los jugadores. 

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Y hablando de mundo abierto, es para mi un placer comentarles que Gears 5 incluye misiones secundarias que, de realizarlas, podrás obtener mejoras para las habilidades de Jack. Es aquí en donde se presentan los nuevos elementos RPG, los cuales, se han incorporado de manera natural. Específicamente, estos elementos están colocados en Jack, el robot de apoyo que nos ha acompañado en casi todos los Gears. Ahora, el pequeño amigo podrá utilizar tres tipos de habilidades para hacer un poco más fácil cada encuentro: de asalto, de apoyo y pasivas. La habilidades de asalto se utilizan para que Jack ataque a los enemigos, las de apoyo otorgan una ventaja a los jugadores -como camuflaje o estimulante en forma de escudo- y las pasivas son mejoras para Jack. Si quieres mejorarlas, lo único que tienes que hacer es encontrar los componentes que están distribuidos a lo largo de los escenarios y canjearlos por las mejoras que más te gusten. Lo ideal es adquirir todas las mejoras para que el juego sea un poco más sencillo.

Es importante mencionar que, en el modo campaña, también puedes utilizar al pequeño robot -siempre y cuando estés jugando con uno o dos amigos más. Controlar al útil amiguito es todo un agasajo y utilizar algunas de sus habilidades como el rayo eléctrico se siente increíble. Es como ese pequeño gusto que todos teníamos y que, hasta ahora pudimos cumplir. 

Por su parte, los mapas continúan siendo esta especie de túneles redondos que te permitirán explorar una parte del escenario y que, al final, te llevarán de vuelta al punto en el que inicaste.

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En cuestión de errores de programación, durante mi sesión de juego -más de 20 horas- no encontré algo que me preocupara, sin embargo, en redes sociales he visto algunos videos que muestran lo contrario, pero no te preocupes, mi barrio, no concidero que esto sea algo de lo que debamos preocuparnos.

Mis colegas, ¿dónde están?

Pasemos a la parte más carnosa de este taco: el modo multijugador. Dentro de Gears 5 podrás encontrar varios modos: Horda, Escape y Enfrentamiento. Debo decirles que sí, los servidores del juego no iniciaron con el pie derecho, de hecho, hasta hace unas horas todavía no podía registrar mi progreso dentro del multijugador, por lo que si me encuentras en línea aún soy nivel uno, pero ando en buena condición. 

En el modo enfrentamiento podrás encontrar partidas personalizadas, clasificatorias y las partidas rápidas. En las clasificatorias, puedes jugar los duelos de rey de la colina, guardián y escalada; en las partidas rápidas, puedes encontrar carrera armamentística, duelo por equipos, dodgeball, cooperativo contra la inteligencia artificial y arcade.  

Mis favoritos, carrera armamentística y arcade, son todo una orgía de balas. En arcade, uno de los nuevos modos, cada personaje tiene su propio set de habilidades y armas, el objetivo del juego es alcanzar 50 eliminaciones antes que el otro equipo, mientras más bajas realices, más puntos obtendrás para comprar armas más poderosas. Este modo es frenético y divertido como el mismísimo diablo.

Por otro lado, tenemos el modo Escape, un modo en el que tú y otros dos amigos deberán infiltrarse en una colmena, colocar una carga de veneno y salir lo más pronto posible del lugar. Este mapa es un laberinto que desafía tus habilidades, debido a la poca munición que tendrás y a los poderosos enemigos que te vas a enfrentar. Definitivamente, fue uno de los modos que más jugué porque sí, es bien divertido estar contra reloj y averiguar qué tan rápido puedes acabar con todos los miembros del enjambre. Ojo aquí pandilla, que la opción de creación de mapas aún está en una prueba beta, pero en cuanto esté disponible al 100, no tengo dudas de que aquí es donde voy a pasar bastante tiempo de mi vida. 

Por último está el modo Horda, el cual ya es un viejo conocido dentro de la franquicia y que regresa más chulo y fuerte que nunca. En este modo tú y otros cuatro compañeros tendrán que sobrevivir 50 oleadas de enemigos, cada 10, te enfrentarás a uno de los jefes del juego. Para sobrevivir, los jugadores podrán seleccionar a uno de los personajes que elenco, cada uno de ellos cuenta con sus propias habilidades y sets de armas. Como en la entrega anterior, puedes construir fortificaciones para armar una estrategia completa, pero ahora, también podrás crear pequeñas bases que funcionan como un casillero de armas. Adicionalmente, también tenemos un nuevo personaje para el modo Horda: Jack. Estuve jugando con él un buen rato y en general les puedo comentar que funciona como un personaje de apoyo que puede reanimar a los aliados, dañar a los enemigos y reparar las fortificaciones. Sé que no parece, pero si utilizas a Jack con inteligencia, se puede convertir en un personaje poderoso, sobretodo contra enemigos como la Matriarca. 

Dependiendo la dificultad que elijas en Horda y Escape, mayores serán las ventajas que presentarán los enemigos. Por ejemplo, si lo juegas en locura, tu sangre se regenerará más lento y la salud de los enemigos será mayor. Si quieres un verdadero reto, éste es el modo indicado para ti. 

Por último, debo mencionar las variadas opciones de personalización que ahora incluye el juego. Desde las armas, hasta las salpicaduras de sangre, prácticamente todo lo que nos gusta del Gears es personalizable. Oye Rodo, ¿y ahora cómo le hago para comprar los skins que me gustan? No te preocupes, bb, lo único que tienes que hacer es jugar como loco para recibir monedas dentro del juego y así poder comprar ese personaje, skin de arma, o ejecución que tanto te agradó -sip, ahora hay más de una ejecución por arma. 

Todo esto hace que el nuevo multijugador de Gears 5 sea más espeso que el pulque, más profundo que un agujero de emergencia, más divertido que unas apuestas con el diablo y más imponente que un Boomer rabioso. Queda claro que todas las opciones que The Coalition colocó en el juego son para beneficiar a los jugadores y darle un nuevo sabor al Gears. 

Molestando al guapo

En el apartado estético, Gears 5 luce increíble. El juego cuenta con el motor gráfico Unreal Engine 4 y nuevamente se nota por qué es uno de los preferidos por los desarrolladores: los juegos de luz y sombra son tan buenos, que hacen que las texturas se vean realistas, casi como si las pudieras tocar con tus manotas.

Nosotros estuvimos jugando en un Xbox One estándar, de esos gorditos que muchos de nosotros aún tenemos y la experiencia fue agradable. El juego corre a 1080 y 60fps en esta versión de la consola, pero si tienes un Xbox One X, agárrate y mejor acércate un par de calzoncillos limpios porque el juego corre en 4K nativo y 60fps, sin duda, Gears 5 es uno de los juegos que mejor aprovechan esta tecnología. 

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No les voy a mentir, sí noté algunos problemas de caídas de framerate, texturas que tardan en cargar y hasta algunos elementos que popean a lo lejos, lo que le quita un poco de brillo al increíble título. También note algunos problemas de física como cuerpos que atraviesan objetos, sin embargo, estos problemas no entorpecieron mi experiencia de juego.

Por otro lado, la mezcla de audio es excelente. Cada disparo, explosión, grito y la música, existen en el mismo lugar sin opacarse uno al otro, podrás identificar todos los sonidos que se incluyen en el juego. La recomendación de su vikingo favorito es jugar Gears 5 con unos buenos audífonos o con un sistema de audio rompemadres para que lo disfrutes al millón, que no te importen los reclamos de tu anciana vecina o si alguien más está en tu casa. 

En este apartado, estoy seguro de que Gears 5 los dejará satsifechos. 

¡Toma un bocado explosivo!

score-88The Coalition lo hace de nuevo. Logró juntar un montón de elementos y nos entregó una campaña memorable, un modo multijugador divertido, nuevos elementos de personalización que refrescan por completo a la franquicia, nuevos modos multijugador, gráficos increíbles, un montón de referencias a otros Gears y respuestas a preguntas que habíamos tenido por años.

No voy a negar que si tiene uno que otro negrito en el arroz, como las caídas de frames, el problema con los servidores, texturas que tardan en cargar y un doblaje que nos dejará un tanto insatisfechos, sin embargo, creo que el trabajo del estudio es excelente y me deja con ganas de ver todo lo que The Coalition nos tiene preparado. 

Debo decir que una de las cosas que más me gustan del estudio es que no han dejado de trabajar para resolver los problemas con los servidores en un esfuerzo para complacer a los fans. 

Rod Ferguson y su equipo no mentían al decir que este era el Gears más ambicioso y grande que habían hecho hasta el momento. Por todas estas razones es que aquí en Atomix le damos una calificación de 88 al nuevo Gears.

Como siempre, la invitación está abierta para que te hagas tu propia opinión sobre el juego, si es que no crees en la de este viejo vikingo. Recuerda que el juego estará disponible en Xbox One y PC a partir del día de mañana.

Rodrigo Martínez
Metalhead, gamer, comunicóloco y trollfriendly. Satánico productor de video de Atomix