A pesar de tener una aclamada recepción por parte de los fans y la crítica, Star Wars Jedi: Fallen Order debutó con unos cuantos problemas de desempeño, como caídas de cuadros por segundo e inconsistencias visuales. Ciertamente, esta nueva entrega de Respawn Entertainment se pudo haber beneficiado enormemente por un poco más de tiempo adicional de desarrollo, pero el estudio no podía esperar más para lanzar el juego.
En una entrevista para USgamer, el CEO de Respawn, Vince Zampella, explicó que a pesar de estar conscientes sobre los problemas que tenía el juego, el estudio estaba comprometido en lanzar Fallen Order en noviembre:
“Sí, fue una conversación que tuvimos y decidimos que ya queríamos lanzar el juego, queríamos que, ya sabes, estuviera disponible para las vacaciones. Es un juego que encaja muy bien con ese periodo de tiempo.”
El director de Fallen Order, Stig Asmussen, también habló sobre este posible retraso:
“Creo que estamos en una situación donde estamos intentando construir un juego para diferentes sistemas y queremos alcanzar cierta fecha de lanzamiento, obviamente. Todos lo vimos, y ciertamente pensamos que, si teníamos un poco más de tiempo, sería mejor. Pero al mismo tiempo, podíamos jugarlo. Era tan bueno y sentimos que a los fans les gustaría.”
Hablando de Fallen Order, originalmente Lucasfilm no quería que el juego estuviera asociado en lo absoluto con la palabra ‘Jedi’, pues de acuerdo con ellos, esa palabra tenía mucho peso por encima. Afortunadamente al final lo permitieron, y el juego demostró ser todo un éxito, superando inclusive las expectativas que EA tenía para él.
Fuente: USgamer