Hands On – Final Fantasy Explorers

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atomix_hands_on_final_fantasy_explorersOriginalmente anunciado para Nintendo 3DS el año pasado, Final Fantasy Explorers ya ha gozado de alta popularidad desde su lanzamiento en Japón en diciembre de 2014. Es hora de Occidente lo disfrute el próximo 26 de enero, por lo pronto, tuve la oportunidad de probarlo durante #SquareEnixEXP, y aquí están mis impresiones.

Si están familiarizados con la serie Monster Hunter, se sentirán como en casa con este título, mismo que nos presenta misiones que pueden ser pedidas en un lobby, en este caso el pueblo rural Libertas. El gameplay está 100% enfocado a la acción, por lo que atrás quedó el clásico combate por turnos que tanto caracteriza a la franquicia.

El estilo de arte se relaciona con los spin off de la serie como Final Fantasy: Crystal Chronicles y Bravely Default, por lo que veremos protagonistas estilo chibi en lugares caricaturezcos a la medida de los personajes y enemigos en pantalla.

La misión disponible en el demo tenía que ver con el summon de fuego Ifrit. En el mostrador podemos elegir el rango y la dificultad de las misiones disponibles para recibir recompensas como dinero y otros objetos. Después de pedir la misión es importante elegir el job, ya que comencé como Freelancer y podía elegir entre ocho clásicos como Monk, Black Mage, Dragoon y más, mi elección fue Ninja en ausencia de Thief. Habían ocho disponibles, pero en la versión final hay 20, entre los cuales se encuentran algunos exclusivos de este título.

Este último punto es el que más identidad le da al juego, si bien tenemos el mismo esquema basado en misiones para eliminar monstruos como en otros títulos del tipo (Monster Hunter, Soul Sacrifice, Phantasy Star), el gimmick en Final Fantasy Explorers reside en su universo y la variedad de clases disponible para jugar. Aceptar una misión como Monk o como Black Mage podría tener resultados muy diferentes en la acción, además de que el experimento de ver cómo funcionan en línea cooperando con otros es más que interesante.

Los mapas antes de llegar al monstruo que vamos a cazar en cuestión son generados proceduralmente, por lo que la experiencia de todos los presentes durante el demo fue totalmente diferente. Ifrit se encontraba esperando en una arena a dos áreas de distancia, en un nivel volcánico. A través de las dos áreas previas pude experimentar la acción del título, con R haces lock-on en los enemigos, con Y realizas ataques básicos y si combinas R+Y o L+Y puedes tener acceso a habilidades específicas del job que estés utilizando.

Fue toda una delicia activar Utsusemi para crear sombras ninja y aumentar mi capacidad de esquivar golpes, además de que la manera en que corría mi ninja era tal y como en otros juegos de la serie como Final Fantasy XI o Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, eso sumado a los enemigos como las clásicas Bombs hacían un conjunto una fiesta de fan service llena de acción.

Ifrit_Appears_Cada vez que eliminaba un monstruo, este soltaba algo de loot que podía ser recogido automáticamente, al parecer esto va a ser parte fundamental del juego si queremos mejorar nuestro equipo y obtener más armamento. Finalmente pude llegar con Ifrit, enemigo que desató una escena cinemática para comenzar a atacarme ferozmente con sus movimientos clásicos.

A lo largo del combate tuve que utilizar la mejor estrategia para evadir sus ataques de fuego, ya que no todo se trataba de machacar botones. Hay que medir bien los tiempos de enfriamiento de las habilidades para volverlas a usar y no desperdiciarlas en un momento inútil. Además, movimientos de Ifrit como Hellfire me daban una ventana de tiempo para ver dónde iban a caer sus meteoritos o hasta que rango iba a expandir su cama de fuego.

El climax del combate fue el modo Trance. Conforme va sucediendo la acción en pantalla, se va llenando una barra con el icono de un cristal. Una vez llena, podemos tocarlo para convertirnos en un personaje emblemático de la franquicia, en mi caso fue Lightning, aunque escuché que a otros presentes les tocó Squall o Cloud.

Convertirme en dicho personaje me otorgó más poder y defensa, además de acceso a ataques especiales únicos del protagonista en cuestión.

Lamentablemente, Ifrit me venció una vez, ahí tuve la oportunidad de elegir si quería comenzar la misión desde el principio o revivir inmediatamente a expensas de obtener menor recompensa al final. La misión tomó unos 15 minutos en ser completada, y logró dejándome con ganas de más. Si son fans de los cazamonstruos y entusiastas de la serie de Square Enix, Final Fantasy Explorers es un título que no se pueden perder el próximo 26 de enero.

barrita

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.