Feature – Breath of The Wild: La aventura de nuestra vida

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Cuando una serie no falla

Sabemos perfectamente que si bien, los videojuegos siguen estando lejos de tener una historia tan amplia como la del cine o la literatura, la realidad es que los años que ha vivido esta sensacional forma de expresión artística han sido por demás intensos, pasando por una serie de altibajos que actualmente ya son dignos del estudio de cualquier académico. Sin lugar a dudas, el nombre de The Legend of Zelda es uno de los más respetados de toda la industria del entretenimiento, esto gracias a lo impecables que han sido cada una de sus entregas desde su nacimiento en 1986, esto claro, dejando de lado las aberraciones que Philips hizo para el CD-i a mediados de los noventa en las que Nintendo no tuvo nada que ver. Debido a esto, la llegada de un nuevo juego de la escala de Breath of the Wild está causando un revuelo como pocos logran hacerlo.

Creo que lo primero que nos tiene tan emocionados a todos sobre The Legend of Zelda:  Breath of the Wild, es que el propio Nintendo lo ha definido como uno de sus proyectos más ambiciosos en toda la historia, cosa que se puede comprobar con tan sólo mirar el tráiler que se liberó la semana pasada durante la conferencia de prensa dedicada al Nintendo Switch y por supuesto, que los que ya tuvimos la oportunidad de jugarlo por un buen rato, podemos corroborar. Claro que lo mejor en todos estos casos es mantener al famoso hype en niveles sanos, pero que creo que existen elementos muy puntuales que sustentan la atlas expectativas que tenemos sobre este juego.

Sentimiento de escala más presente que nunca

Vivimos en un mundo en el que según parece, el tamaño lo es todo. Siempre que se está por lanzar un juego de mundo abierto que nos dejará explorarlo con cierta libertad, está la pregunta de qué tan grande será la zona en la que se nos pondrá. Lo que hemos visto de The Legend of Zelda:  Breath of the Wild nos deja claro que esta versión de Hyrule es verdaderamente colosal y que por supuesto, tiene muy en la mira el concepto de brindar libertad al jugador, justo como pasó con el título que inició con esta legendaria saga a mediados de los ochenta.

Este regreso a supuestamente dejarnos explorar el mundo que tenemos enfrente como nosotros queramos, se comenzó a ver de nuevo en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, fantástico juego para 3DS al que lamentablemente muy pocos le dieron una oportunidad. Si uno se detiene a analizar un poco la situación, te puedes dar cuenta de que a pesar de que sí existía cierto sentimiento de decidir hacia dónde querías ir a continuación, siempre se nos dejó muy claro qué camino es que el que debíamos de tomar. Lo anterior no tiene nada de malo ni mucho menos, sólo creo que cuando se habla de “libertad” en un Zelda contemporáneo, hay que hacerlo son cierta cautela.

Estoy completamente seguro de que The Legend of Zelda:  Breath of the Wild seguirá los pasos de su antecesor que te acabo de describir, es decir, sí se nos va a soltar en un gigantesco mundo que podremos explorar a nuestras anchas, pero éste se verá delimitado por ciertos elementos para que no podamos acceder a algunas áreas hasta que tengamos un ítem en específico, un poco como pasa con uno de los llamados Metroidvania. En el demo de una hora que tuve la oportunidad de jugar en E3, intenté entrar a un área nevada, sin embargo, por las bajas temperaturas, Link comenzó a congelarse y me di cuenta de que primero necesitaba de un traje especial contra el frío para poderme mover en esas zonas.

La realidad es que por el momento, no sabemos qué tan limitado esté todo el tema de la exploración dentro de The Legend of Zelda:  Breath of the Wild, pero según la percepción que tenemos actualmente, es que el juego poco a poco nos irá soltando la mano, esto claro, para no despegarse tanto de cómo es que las nuevas generaciones perciben un título de este tipo actualmente.

Otro tema que me llama enormemente la atención es el tamaño que hemos visto de algunos de los enemigos y jefes a los que nos enfrentaremos, incluso al punto de recordarnos a cosas como Shadow of the Colossus o God of War. Podría apostar a que la dimensión de estos monstruos será aprovechado para introducir nuevas mecánicas de juego y combate que no habíamos tenido la oportunidad de ver dentro de la serie, sobre todo por la barra de stamina, la cual, parece que será crucial dentro de todo el juego.

Lo que quiero decir con lo anterior es que seguramente habrá combates épicos en los que tendremos que escalar a cierta criatura gigantesca para atacar alguno de sus puntos débiles, esto claro, mientras administramos la stamina de Link para no caer de donde nos encontramos, justo como lo hicimos en la obra maestra de Fumito Ueda llamada Shadow of the Colossus.

En términos de historia y lore en general, se siente claramente que The Legend of Zelda:  Breath of the Wild seguirá casi al pie de la letra el canon actual de la serie, esto sin tomarse grandes riesgos, con todo y que por el momento, seguimos sin ver a Link portando su icónico traje verde. Cosas como los Goron y Zora harán acto de presencia, mientras que el look y actitud de la princesa Zelda, parece ser el de un personaje mucho más activo e involucrado con la historia y acción del juego, y no tanto como la damisela en peligro a la que debemos salvar, asunto que por supuesto, me encanta.

Estoy completamente seguro de que lo que se nos ha mostrado en tráilers y demos de esta nueva versión de Hyrule es tan sólo la punta de iceberg de una aventura de tintes épicos llena de secretos y cosas por descubrir. Esperemos que Nintendo sí haya logrado construir este mundo que se sienta rico y lleno de vida en todo sentido, esto sin importar tanto que el famoso sentimiento de libertad esté tan presente, pues en mi opinión, que la aventura esté un poco guiada, no tiene absolutamente nada de malo.

Las mentes detrás de todo

The Legend of Zelda es una de las sagas más constantes no solo de Nintendo, sino de toda la industria, esto gracias a que siempre se ha sabido en qué manos ponerla, repito, a excepción de lo que pasó con el desastre del CD-i. Eiji Aonuma fue la persona perfecta para seguir con el legado de Shigeru Miyamoto y ahora con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un viejo conocido de la franquicia regresa como director en busca de entregar un título memorable en todos los sentidos.

Hidemaro Fujibayashi es nuevamente el elegido para dirigir un Zelda. Este diseñador salió de Flagship, estudio originalmente parte de Capcom que saltó a la fama por haber creado los sensacionales The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons que vimos en el Game Boy Color. El resultado de dichos títulos fue tan bueno que posteriormente se les encargó el port de A Link to the Past para Game Boy Advance y el desarrollo de The Legend of Zelda: Minish Cap para la misma consola y como era de esperarse, la compañía terminó siendo completamente absorbida por Nintendo.

Tras haber participado en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Fujibayashi recibió la oportunidad de dirigir su primer Zelda mayor. El reto era importante, pues el Wii se estaba despidiendo con la necesidad de un juego Hardcore que de una vez por todas, demostrara las capacidades del control de movimiento de esta exitosa consola de Nintendo en un videojuego mucho más sólido en todo sentido. The Legend of Zelda: Skyward Sword fue maestría en diseño de puzzles y templos, pero hubieron fuertes quejas bien justificadas por lo lineal que se sentía el juego, pues la realidad es que nunca hubo espacio para la exploración más libre.

A pesar de esto último, se decidió que Fujibayashi era el indicado para hacer realidad Breath of the Wild. Las razones para que esto se diera son desconocidas, pero estamos seguros de que son completamente válidas y bien fundamentadas, esto a pesar de que un inicio, parezca que la idea de este nuevo juego no coincida tanto con la filosofía de este director.

Un punto que me parece muy importante resaltar es que a pesar de que oficialmente Nintendo Entertainment Planning & Development es el equipo que está a cargo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sabemos por diferentes fuentes que Monolith Soft está siendo parte clave del desarrollo del juego, incluso se está utilizando su motor gráfico como base, al cual, ya vimos en acción en Xenoblade Chronicles X para Wii U. Lo anterior tiene un montón de implicaciones, la principal de ellas es que si algo sabe hacer este estudio, son mundos abiertos consistentes que se sientan vivos en todo sentido.

Como información adicional, te comento que Manaka Kataoka, joven compositora que trabajó en Animal Crossing: New Leaf, es la responsable de la música de Breath of the Wild, elemento que por supuesto, siempre es uno de los más destacados de la serie. Por lo que hemos escuchado en los avances, parece que la cosa va por muy buen camino, pues a pesar de que estamos hablando de una persona diferente al mítico Koji Kondo, la esencia de las melodías de la franquicia se mantiene casi intacta. Crucemos los dedos para que en efecto, el trabajo de esta artista sea lo que los fans estamos esperando.

Combate revolucionario

Podríamos decir que para muchos de nosotros, la verdadera estrella de todos los Zelda es su diseño de puzzles y templos, pues son el ingrediente perfecto para hacernos sentir que estamos en medio de una aventura de tintes épicos. Sumado a lo anterior, hemos visto que la serie a través de los años, ha ido experimentando de muchas maneras en todo el tema del combate, pasando por un montón de conceptos, sobre todo cuando se dio el salto al 3D con Ocarina of Time.

La verdad es que más de uno pensamos que después de Skyward Sword, al menos en un Zelda en 3D, no habría marcha atrás en controles de movimiento, pero una vez más, Nintendo actúa de manera impredecible para presentarnos con Breath of the Wild otra versión del combate de esta serie, el cual, a pesar de que al principio podría parecer como algo bastante tradicional, te puedo decir que en cuanto le pongas las manos encima, sentirás que estás frente a algo muy diferente.

Lo primero que salta a la vista es que ahora, el arco será un arma con una importancia similar a la de la espada, pues tenemos esta especie de bullet time que podemos ejecutar dando un salto con Link para después disparar flechas de manera muy precisa y sí, se siente tan increíble como se ve. También está toda la situación de que la mayoría de las armas que podemos tomar, son efímeras. Claro que esto podría ser un punto de preocupación, pero podríamos apostar a que además de la Master Sword, habrá ítems y herramientas que no se romperán en poco tiempo para que podamos crear lazos con ellos como normalmente pasa en los juegos de esta serie.

Par de dudas

Antes de que vayas corriendo a la sección de comentarios a decir que odio Zelda por expresar un par de preocupaciones que tengo sobre Breath of the Wild, te invito a leer la forma en la que intento sustentarlas. Dicho esto, a continuación te cuento un par de cosas que creo, podrían no salir tan bien en uno de los proyectos más ambiciosos de toda la historia de Nintendo.

La primera y más importante preocupación que tengo tiene que ver con elementos técnicos del juego. Lo más notable del demo que tuve la oportunidad de jugar durante E3 de Breath of the Wild eran las caídas de frame rate que se experimentaban de manera muy constante, esto sin mencionar la baja resolución a la que corría la demostración, esto claro en un Wii U. Dicho elemento no me preocupó demasiado, pues estábamos hablando de una versión preliminar de un juego que seguía sin fecha fija de lanzamiento, esto sin mencionar que estos aspectos siempre son superados por Nintendo de alguna u otra manera.

Ahora que Claudio tuvo la oportunidad de estar el fin de semana pasado en el evento especial celebrado en Nueva York dedicado por completo al Nintendo Switch, le puso encima las manos a la versión de esta consola de Breath of the Wild y para infortunio de algunos de nosotros, siguen habiendo problemas de frame rate, esto a pesar de lo precioso que se ve en la pantalla de este producto híbrido. Este punto se acentúa si tomas en cuenta que estamos a poco más de un mes de la salida del juego; no obstante, otra vez tenemos que tomar en cuenta que estos japoneses normalmente salen airosos de este tipo de situaciones.

Dejando de lado el tema técnico, tenemos el gran cambio de la llegada por primera vez de voces a la serie, lo cual, evidentemente ha causado todo tipo de reacciones, sobre todo porque las hemos escuchado en diferentes idiomas. Si me preguntaran qué opino de todo esto, me mantendría en mi postura tradicionalista de que preferiría que mejor todo se mantuviera fiel y que sólo tuviéramos textos. Por supuesto que esto puede ser algo bastante efímero y sin importancia, pero sin lugar a dudas, dará de qué hablar una vez que podamos ver el producto terminado.

¿El Ultimate Zelda?

The Legend of Zelda: Breath of the Wild tiene todo para convertirse en el juego definitivo de esta serie que para muchos de nosotros, es la más importante de toda la industria por la forma tan especial en la que representa a nuestro amado pasatiempo. Existen elementos muy concretos para poder sostener lo anterior a pesar de que evidentemente, todo puede pasar al final, sobre todo si hablamos de un proyecto tan ambicioso como el que estamos a punto de tener entre nuestras manos.

Dicen que siempre que se lanza un Zelda ese año se pone especialmente bueno en cuanto a gaming y según como pinta 2017, parece que el dicho se cumplirá de nueva cuenta. Esperemos que cuando llegue el momento de estrenar nuestros Switch o por qué no, despedir a nuestros Wii U con Breath of the Wild, estemos hablando de un juego impecable que una vez más llegue para recordarnos por qué es que este medio es tan especial e importante para la industria del entretenimiento y que por supuesto, sea la aventura de nuestra vida.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!

98 Responses to “Feature – Breath of The Wild: La aventura de nuestra vida”

  1. DarkMikeKnight dice:

    Nadie puede negar la grandeza de esta saga dentro de la industria, quien diga lo contrario simplemente no sabe nada de videojuegos…

  2. Carlos Macias dice:

    Estas imagenes muestran que el juego va a ser increible, en mi opinión, pinta para ser un juego de 10.

    Saludos!

  3. Frank dice:

    Yo se que el juego sera un gran inicio a la Nintendo Switch, mientras que para la ver. de Wii U sera un gran final como el ultimo juego y la finalizacion del catalogo de la dicha consola (aunque tenga pocos juegos).

  4. Eduardo Klein dice:

    44 pinches putos perros días para jugarlo. Nada más.

  5. Calvin & Hobbes dice:

    Sera un juegazo!

    Mi consejo objetivo… jueguenlo y que no les cuente la prensa… por mas que el redactor sea fan de algo… hay quien paga y pues es como decirle a los comentaristas de televisa que hablen mal del america…

    Y quien paga??
    Nomas les recuerdo de un juego de PS2, para PS3, porteado a PS4 con un frame rate, controles y camara reculeros… pero es ARTE y casi casi GotY pero no pq no es para todos… es un juego de nicho…

  6. Carlos Macias dice:

    Es mi imaginación, o estos dias los del Staff de Atomix han estado poniendo titulos a las noticias demasiado exagerados?,

    el titulo casi dice “Zelda Breath of Wild, el titulo bajado por los dioses que te hara venirte de tan solo jugarlo”

    Saludos!

    • Trolelote dice:

      bueno, ellos lo jugaron xD quiza tuvieron que irse a cambiar de ropa interior despues de probar el demo y por eso tenemos esa impresion cada vez que leemos una reseña suya sobre este Zelda

    • Carlos Macias dice:

      Se cambian de panties despues de jugarlo =P

      Saludos!

  7. BARONXAVIER dice:

    este zelda abre muchas posibilidades a la serie y por lo que se ve será el mejor skywardsword me dejo encantado pero este me hypea mucho mas https://uploads.disquscdn.com/images/4005f710285bc1d2c54cb697f0b2b8722cb4a7d34685b1ed23646c84ea0d3245.jpg

  8. Nefisto dice:

    Espero tanto ya que todo lo que muestra es épico.

  9. cake92 dice:

    La aventura a 900p y 10fps con duracion de portatil de 2 horas. LOL.

    • Diego_mr.H dice:

      Andas muy pendiente de Nintendo no… jejeje porque mejor no vas a comentar en las noticias de PS

    • Javier Carreon dice:

      Porque no hay :p

    • Mario Sal Ferrer dice:

      Porque tanto coraje?? Parece como si le hubieras envidia jaja tú también te puedes comprar la tablet o si no tienes dinero puedes desempolvar tu Wii u

    • Eduardo Klein dice:

      3 horas animal y 30 fps, y que no recuerdas que al psp en su presentación tenían que cambiarle la batería cada hr y media? y era menos potente que el ps2 jajajajajajajajajajajajaja.

    • cake92 dice:

      jajajja cuales 30? si en los video se confirmo bajones a 20 FPS y no en batallas jajajajajajaj solo cuando sale mucho pasto #SAD

    • Alejandro Zamora dice:

      acaso no viste el video de digital foundry, seguro ni sabes ingles y no entendiste nada de lo que dijeron….

    • cake92 dice:

      Me pregunto si tu lo viste, porque la evidencia esta alla! jijiji

    • Eduardo Klein dice:

      Jajajajaja son 30 animal, y qué pedo con la psp que le cambiaban la pila detrás del escenario cada hr y media?

    • cake92 dice:

      jijijiji jajaja ah ooook 30 FPS que no son 30 fps RIDICULO E IRRELEVANTE jajaja

    • Eduardo Klein dice:

      Jajajaja ya quisiera el perrogatohienaelefante llegarle al zelda, tuvieron como 12 años y no hicieron ni madres jijijiji 20 fps en ps4 pro jijijijijij. Y la bateria del psp? jijijijij

    • Rodrigo A. Fernández dice:

      Sigue sin responder lo de la bateria del psp lol jajaja

    • Javier Carreon dice:

      900p y? No afecta en nada en como se juega o la historia, te tienen mal acostumbrado a tener 4k que ni es 4k

    • cake92 dice:

      jajajajajaj peor jugar a 1080 que no es 1080 tal como Aunoma vende Zelda en Switch jajaja

    • Javier Carreon dice:

      No puede ser que eso es en lo único que te fijes en un videojuegos xD

    • GzR dice:

      1) 900p no afecta en lo absoluto, el juego se sigue viendo hermoso.

      2) El frame rate solo tiene pocas caídas, algunas imperceptibles, pero jamás baja a 20 fps (al menos en Switch).

      3) La batería dura 3 horas pero cualquier cable o batería portátil te sirve.

      Solo abres la boca para decir estupideces, ya mejor cierra el hocico fanboy…

    • cake92 dice:

      1) se sigue viendo borroso (ojo que eso significa que es imposible un juego de tipo abierto como GTV en switch)

      2) No son pocas caidas. Hay evidencia de 20. Consulte el video.

      3) 3 horas no es suficiente autonomia

      Yo doy mi opinion 😛

    • fernando sanchez dice:

      Sencillo ardido por que no podrás jugarlo pobres niños trico que pena me da su caso

    • Tatsumi Kimishima dice:

      Oh, pero si la PS4 Pro explota con 30fps a 1080 ¡Imagínate el juego en Switch! ahhh es verdad, que no se sobrecalienta…Y este juego corre a 25 fps mínimo y 900 fps en las DEMOS, el resultado final está mejor optimizado

      youtube#com/watch?v=Edn5nSCcOjA —– Sustituye el # por un punto (lo hago para que Atomix no elimine el cometario) y llora al ver que un juego de “mundo abierto” (porque en realidad es un desierto o un camino muy largo, no como Zelda) no aguanta en la PS4

    • Eduardo Klein dice:

      Verga=”” está=”” bien=”” perro=”” de=”” leer=”” tu=”” mensaje=””

    • Tatsumi Kimishima dice:

      Ahh, es por lo de #, creo que ya lo he corregido XD

    • cake92 dice:

      AJAJAJAJAJAJ ZElda no es un desierto? jaja

  10. Eduardo Klein dice:

    Lo jugaré en mi ps4 o en mi ps vita… oh wait :”””””””””””””””'(

  11. Carlos Chrom dice:

    …todo esto, y mucho mas, muy pronto este 3 de marzo… XD no me lo creo! https://uploads.disquscdn.com/images/7b1cdab877dc78ce4fda83a0bdae9f945dc74c37fd48383617fcc47efb8df03b.gif

  12. jojosuk dice:

    Yo solo se que hasta voy a pedir vacaciones para jugarlo y no voy a salir hasta que lo termine solo comere maruchans jaja.

  13. Mario Sal Ferrer dice:

    Será que los juegos de lanzamiento son tan escasos para hacerle gordo el caldo al Zelda?? Aún recuerdo cómo en el programa de jimmy kimmel reggie hacía mucho énfasis en lo grande que era el mundo del juego mientras el otro menso no sabía ni lo que le estaban diciendo

  14. Marco A. Hernández Gamboa dice:

    Zelda es siempre sinonimo de calidad todos sus juegos lo son, y seguro vende bien y gusta, pero todo lo q se diga antes d jugarlo es pura especulacion…

  15. Javier Carreon dice:

    Ojalá le quite a ocarina el nombre del mejor juego de zelda

    • Marco A. Hernández Gamboa dice:

      en realidad han salido mejores juegos , pero yo creo ya que ninguno le quitara ese titulo por muy bueno q sea, porque para mi majoras wid waker y tw princess si fueron mejor q ocarina ..

    • Javier Carreon dice:

      Por mucho tiempo también ha sido considerado como el mejor videojuego de la historia pero si, como dices hay juegos mejores que ocarina

    • Alex Ramírez dice:

      Mil veces mejores Link to the past, Wind Waker y Link’s awakening que Ocarina… Pero al mexicano le turbo mama toda la generación del 64 y es entendible pq igual que con Mario 64 fue el salto de Zelda de 2d a 3d.

    • Ste Men dice:

      Eso depende de cada quien, yo aprecio más OoT porque como muchos fué con el que empecé a meterme en la saga, por eso yo como fan no tengo un primer lugar definido pero sí tengo mi lista de 7 mejores que son Alttp,oot,zelda1,majora,twilight,wind waker y skyward sword

  16. Daisuke Tsukimoto dice:

    Esta cambiante y morfologica industria del videojuego donde uno puede
    Perderse por puntos tecnicos dejando de lado lo mas importante el cual es la capacidad de abstraccion evocada ya sea por el diseño de arte, historia, banda sonora etc que a lo largo de tantos años si una compañia puede lograrlo de manera realmente epica con una saga es nintendo. Siempre demostrando esa maestria en cuanto a este maravilloso
    Entretenimiento se refiere. Defa sin duda sera la aventura de nuestras vidas para todos aquellos que somos parte de esa generacion que hemos visto y vivido los caminos tortuosos pero tambien gratificantes de nuestra saga favorita!!!!
    Asi que los detalles tecnicos se ven rebasados una ves mas como solo Nintendo y sus desarrolladores saben hacer!!!!’
    Asi que muchas gracias por este feature Defa!!!
    Posdata chingen a su madre todos los que se quejan de los 900,720p y framerate bateria etc!!!!! Jejejeje

    • Ste Men dice:

      Yo jugué the evil within en su versióm de xbox360 y si bien las caídas de fps eran muy notirias (en especial al usar explosivos contra muchos enemigos) nunca me pareció un juego injugable y de hecho lo acabé 4 veces

  17. ML dice:

    como hay usuarios que se quejan del switch, y diciendo que el ps4 es mas potente, switch a lo mejor no es potente como un ps4 pero es portatil y esa es una ventaja ya que con un ps4 no puedes salir a la calle y jugar donde sea. si es 1080 o 4k deberia de ser lo de menos lo importante es que el juego sea entretenido y te guste si algo no te gusta pues no lo compres.

  18. Yoshi's Island dice:

    La demo del E3 iba a 30fps con alguna bajada a 25. Pero seguro que han pulido bastante este juego para que eso no pase. Y si fuera imposible de jugar, Nintendo lo habría cancelado hace mucho, no haría como Microsoft y Scalebound

  19. Mauricio Mariscal dice:

    /watch?v=XPumi8cW8vA Nada mas que decir.

  20. THEoneANDonlyK dice:

    ¿que tiene que ver el titulo de la nota con su contenido?

    es una simple reseña sobre lo que sabemos hasta ahora, su desarrollo, algo de especulacion y algunas inquietudes

    es como si eurogamer publicara un analisis del framerate y le pusiera

    “ZELDA, la catarsis onirica de la era moderna”

    … y luego dicen que este sitio no es nintendero de hueso colorado

    • Tatsumi Kimishima dice:

      Este sitio no es Nintendero, es Click-baitero. Si fuera afin a Nintendo no usarían SUPER MARIO ODYSSEY: ¿ESPERANZA O PREOCUPACIÓN? o 10 COSAS QUE NOS PREOCUPAN DE NINTENDO SWITCH o ZELDA: BREATH OF THE WILD REQUERIRÁ 3 GB DE INSTALACIÓN EN WII U.

      Buscan click bait y por eso se aprovechan de Switch para eso ahora que hay mucho tráfico. Y el título de esta noticia es BREATH OF THE WILD: LA AVENTURA DE NUESTRA VIDA para que la gente haga click y les salga un anuncio. Perdón por las mayúsculas, dañan la vista, pero es que he copiado los títulos directamente.

    • Alberto Desfassiaux dice:

      A ver, déjame ver si te entiendo. ¿Dices que la única manera de que te guste algo es siendo un fanboy segado que no puede poner sobre la mesa una crítica bien fundamentada? Ya basta de comentarios de este tipo, por favor, hay que pensar antes de escribir.

  21. Trolelote dice:

    Recuerdo el primer Zelda que termine, fue el OoT en emulador para PC (no se rian :c no todos tuvimos consolas de ninty de peques), lo empece a jugar por simple curiosidad, para saber como era la considerada “mejor saga de videojuegos de todos los tiempos”, y no tarde en entender el porque, luego de jugar todos los demas titulos termine de comprobarlo, The Legend of Zelda es sinonimo de gradeza, hay unos mejores que otros, pero no hay ni un solo titulo malo, y para una franquicia con tantos juegos y tantos años, eso es de admirarse. Buena nota Defa, ya tengo mi calendario marcado para ese dia.

    • julio payan dice:

      El primero que terminé fué a link to the past, excelente juego, mi juego de cajón sin duda alguna.

  22. julio payan dice:

    Que ganas de jugar este juego, ya falta poco.

  23. Ste Men dice:

    Lástima que lo quiero para switch pero pienso comprar switch por lo menos hasta octubre :’u

  24. Kikiman dice:

    soy un poseedor y super fan de ps3, tengo ps4 , ps4 slim , ps4 pro y recien comprado un ps VR y puros celulares xperia, tengo xbox 360 , one y one S y futuro scorpion, peroo ningun sistema me ha llamado tanto como switch y zelda <3

  25. Niño Pikachu dice:

    Últimamente he tenido experiencias muy gratas jugando a títulos de aventura con The Last Guardian y Uncharted 4.
    Este Zelda me llama mucho la atención porque al ser de mundo abierto las posibilidades de jugabilidad se expanden pero los mundos abiertos casi siempre me abruman de tanta cosa que hacer como un GTA V o Watch Dogs.
    Jugaré Zelda , espero que sea una experiencia tan épica y memorable como lo fue para mi el Ocarina , es el que mas me gustó.

  26. omar robelo dice:

    sin duda los juegos de zelda son un ejemplo de la magia de nintendo pueden tardar años en salir pero sabes que mantendrán la magia y excelencia de sus títulos, sigo recordando el primer zelda que jugué que fue el a link to the past, el primero zelda que acabe ocarina of time sin duda zelda a estado ahí en mi vida de gamer y seguirá así por siempre
    y sin dudarlo jugare este grandioso titulo

  27. Marco Alvarez dice:

    “Antes de que vayas corriendo a la sección de comentarios a decir que odio Zelda…” oh! se nota q Defa si lee los comentarios. A mi si me preocupa del juego es el frame rate espero que en Switch corra mejor de lo esperado; para cualquier clase de juegos, aun siendo Zelda, si tiene una caída demasiado baja y constante en este apartado sin duda será mal recibido, por lo q hemos visto parece q a la final entregarán un juego q tendrá sus problemas pero q serán pasables.

    En todos los reviews o hands on de la consola no se ha mencionado si esta se recalienta, si en verdad no sucede sin duda alguna será otro gran éxito de la consola dado que para proyectar juegos con mundos tan grandes y vivos se debe tener un cierto consumo de energía y me parecería increíble si la consola no sufre de esto.

    Por último, nadie a comentado que Link ahora es diestro jaja, me sorprende que Miyamoto haya aceptado eso!!!

  28. maleventum dice:

    A mi me vale el aspecto técnico! Eso es para los que juegan a los gráficos y no al juego. Acaso cuando jugábamos supernintendo decían esas babosadas! Jugabas y ya! Lo jugare hasta morir! Ya ni iré a la universidad.

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