Aunque la pandemia del coronavirus provocó todo tipo de caos e incertidumbre en la industria del cine y la televisión, lo cierto es que los videojuegos no se vieron afectados drásticamente. De hecho, las ventas en este mercado se impulsaron fuertemente y de acuerdo con Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, este auge durará para siempre.
Durante el más reciente reporte financiero, el ejecutivo declaró que la pandemia “provocó un cambio transformador en el consumo del entretenimiento”. Respondiendo a una pregunta por GamesIndustry.biz respecto a esto, Zelnick dijo lo siguiente:
“El entretenimiento interactivo es ahora el segmento de entretenimiento número uno en cuanto a ingresos, y supongo que la gente todavía no lo comprende del todo.
Y buena parte de ese crecimiento se ha visto impulsado por gente que, o bien ha descubierto, o ha redescubierto el entretenimiento interactivo y sus aspectos sociales durante la pandemia. Y lo que hemos hallado es que, si bien se espera que algunas tendencias remitan, este cambio es permanente”.
Debido a que el mundo todavía no se recupera por completo, y muchos países siguen en cuarentena, es difícil decir qué tan precisas son las declaraciones de Zelnick. Sin embargo, sus palabras ciertamente tienen algo de sentido; los videojuegos superan las ganancias combinadas de otras industrias como el cine y la televisión, y será cuestión de tiempo para que la gente se de cuenta de esto.
Via: GamesIndustry.biz