Recientemente, Polygon tuvo la oportunidad de visitar las oficinas de Ninja Theory para conocer un poco más sobre Senua’s Saga: Hellblade II, el cual llegará a Xbox Series X|S y PC a finales del próximo mes de mayo. Sin embargo, hubo un detalle que llamó mucho la atención, puesto que Tameem Antoniades, co-fundador del estudio, no estaba presente. Después de un par de preguntas, Xbox confirmó que Antoniades ya no trabaja en Ninja Theory
LEER +En el 2019, Matt Booty, el entonces jefe de los estudios propios de Xbox, mencionó que la compañía estaba abierta a la idea de llevar ciertos juegos a PlayStation y Nintendo Switch, y todo dependería de la propiedad en cuestión. Si bien han pasado cuatro años desde entonces, tal parece que por fin veremos esto, puesto que un nuevo rumor señala que uno de los títulos más aclamados de Xbox llegaría a las consolas de sus competidores en un futuro.
LEER +Hace un par de semanas empezaron a llegar ciertos cambios en Xbox, dado que había ejecutivos de alto rango aumentando sus responsabilidades y eso se resume que hay cargos que se han quedado sin responsable, y eso significa más personas que lleguen a suplir los puestos correspondientes. Así se ha dado a conocer el día de hoy al nuevo jefe de los Xbox Game Studios, es decir, quien supervisa todas las producciones originales.
LEER +En medio de una fuerte necesidad por juegos exclusivos first party, Xbox pone sobre la mesa una carta segura. El nuevo Forza Motorsport finalmente está listo y justo como nos esperábamos, la gente de Turn 10 no está defraudando, dejando bien claro lo buenos que son para su negocio.
LEER +Al tener una historia tan extensa, Rare ha atravesado por varias etapas muy distintas. Luego de terminar su relación con Nintendo y unirse a las filas de Xbox, se decidió lanzar un extraño experimento bajo el nombre de Grabbed by the Ghoulies, título que no muchos recuerdan pero que en nuestro video, te presentamos.
LEER +Anunciado durante la E3 de 2021, este juego de Bethesda, desarrollado por Arkane Studios, y con la promesa de parte del director creativo, Ricardo Bare, por continuar con esta tradición de Arkane de entregar un título completamente diferente al anterior pasó por dos ligeras controversias. La primera fue el retrasó de su estreno de 2022 hasta la primera mitad de 2023. La segunda fue la cancelación de la versión de PlayStation 5 debido a la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft. Ahora que tenemos este título en nuestras manos y tras horas de jugarlo, parece que si algo trae Redfall son ganas de continuar generando controversia.
LEER +Minecraft es una franquicia que a día de hoy se le puede catalogar como de las más grandes en la cultura pop, pues la creación de Mojang ha trascendido para tener juguetes, cereales y hasta una próxima película en donde se está platicando que Jason Momoa será el protagonista. Claro, tampoco podemos olvidar que Steve ya apareció en Smash Bros., por lo que no hay manera de discutir que no es un parte aguas. Esa misma popularidad ha hecho que se lancen juegos que salen de la zona de confort de la franquicia, ya saben ese estilo de juego de supervivencia en donde hay que construir edificaciones una tras otra. Y es que ya hemos visto su parte narrativa con Story Mode y también la de roguelike con Dungeons. Y parece que están lejos de terminar con sus experimentos con Minecraft Legends. El juego se anuncio en junio de 2022, teniendo una demostración un tanto ambigua, pues dejó más preguntas que respuestas en los fanáticos que querían saber mucho más sobre el tipo de juego que sería. Y hasta mucho después se reveló que se trata de ni más ni menos que una entrega de estrategia en tiempo real, muy al estilo de Age of Empires y hasta Starcraft.
LEER +Fue en junio del año pasado cuando Hideo Kojima, anunció su alianza con Xbox para trabajar en un proyecto basado en la nube, el cual describió como: “un concepto nunca antes visto”. Hoy, el creador Metal Gear, compartió imágenes de miembros de Xbox Game Studios visitando las oficinas de su casa desarrolladora independiente en Tokio, Japón.
LEER +Hace unos días se dio a conocer que Microsoft llevará a cabo una serie de despidos, y entre los afectados se encuentra 343 Industries. Junto a esto, un par de reportes han señalado que el estudio dejaría de trabajar en Halo, para solo supervisar la serie. Ante estos rumores, el estudio ha decidido aclarar esta situación.
LEER +2022 no ha sido el mejor año para Xbox. Después de que el cierre de 2021 estuvo protagonizado por diversos juegos de Game Studios, los últimos meses han carecido de un lanzamiento tan grande como Forza Horizon 5. De esta forma, tuvimos la oportunidad de hablar con Jorg Neumann, jefe de Microsoft Flight Simulator, sobre este tema.
LEER +Nadie puede negar que los primeros días de Halo Infinite fueron emocionantes. El nuevo trabajo de 343 Industries fue recibido positivamente, y se alcanzaron 20 millones de jugadores. Sin embargo, después de las primeras semanas, el título comenzó a perder la atención del público, algo de lo que Matt Booty está consciente.
LEER +Desde hace ya dos años atrás se confirmó que la serie de Fable estaría de regreso de mano de Playground Games, razón por la cual los fanáticos estaban bastante eufóricos. Sin embargo, desde este teaser las noticias nuevas han sido escasas, y ahora, uno de los grandes directivos de la empresa ha mencionado por qué no hay nada de información.
LEER +El año pasado, Xbox nos entregó cinco grandes juegos. Psychonauts 2, Age of Empires IV, Forza Horizon 5, Microsoft Flight Simulator y Halo Infinite posicionaron a la marca como una de las mejores de 2021. Sin embargo, parece que 2022 ha sido todo lo contrario. Pese a esto, Xbox ha prometido que a lo largo de su próximo año fiscal tienen pensado lanzar, por lo menos, cinco juegos.
LEER +Hoy nos levantamos con una noticia un tanto agridulce, puesto que se confirmó por parte de Xbox y Bethesda que el estreno más esperado de este año por parte de Microsoft Game Studios, Star Field, se retrasaría hasta el 2023. Esto llevó a una serie de dudas entre los medios y fanáticos, y para poder aclarar todo, Phil Spencer ya salió a hablar al respecto.
LEER +No es ningún secreto que el cloud gaming es un elemento importante para Microsoft, y xCloud es prueba de ello. Ahora, la firma de Redmond está comprometida al cien por ciento con desarrollar esta tecnología puesto que ya anunciaron de forma oficial una división de los Xbox Game Studios que se encargará justamente de trabajar en este apartado y no solamente eso, sino que también será liderado por una importante desarrolladora.
LEER +Como seguramente ya lo saben, tras la compra de ZeniMax Media, Xbox Game Studios creció sustancialmente, al grado de contar con más de 20 estudios. Ahora, después de darse a conocer la adquisición de Activision Blizzard, desarrolladores como Treyarch, Raven y más formarán parte de esta extensa familia.
LEER +Forza Horizon 5 es todo un éxito. Con solo un día disponible de forma oficial en el mercado, el nuevo juego de Playground Games ya se ha convertido en el mejor lanzamiento para Xbox Game Studios, gracias con más de 4.5 millones de jugadores registrados. Esto incluso llamó la atención de Phil Spencer, jefe de Xbox.
LEER +Aparentemente, Mainframe, un talentoso estudio finlandés, se ha asociado con los Xbox Game Studios para trabajar en un MMO basado completamente en la nube. Los reportes describen a este título como "un vibrante mundo con nuevas formas de conectar con amigos", y sería uno de los proyectos más ambiciosos en la historia de Xbox.
LEER +Además de ser un excelente título, Psychonauts 2 demostró que Tim Schafer en realidad es una de las más brillantes mentes en la industria. El fundador de Double Fine ha estado muy ocupado dando todo tipo de entrevistas ahora que el juego ya llegó al mercado, y en una de ellas, tristemente confirmó una muy mala noticia.
LEER +Dentro de la industria de los videojuegos, hay un par de nombres que todos podemos reconocer al instante. Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, Phil Spencer, Hidetaka Mayazaki, todos ellos han contribuido de gran forma a la industria. Dentro de esta lista, hay un nombre que sobresale, no solo por sus aportes al desarrollo AAA, sino por su participación en la escena independiente. Me refiero a Tim Schafer.
LEER +Después de haber forjado su carrera durante más de 10 años siendo parte clave de los juegos más icónicos del mítico LucasArts, Tim Schafer decidió emprender una nueva aventura al fundar su propio estudio desarrollador, uno que continuaría con el legado de una de las mentes más brillantes y especiales que hay en todo el medio. Para fortuna de todos nosotros, la apuesta llamada Double Fine ha sabido mantenerse a pesar de momentos sumamente turbulentos, llenos de complicadas campañas de crowdfounding, publishers que se echaron para atrás en el último momento y un sin fin de obstáculos que normalmente, todos los estudios de desarrollo de videojuegos han tenido que enfrentar. En 2005, el padre de Monkey Island decidió dejar de lado las aventuras point & click para apostar por un género que en la época, estaba pasando por horas bajas, lanzando Psychonauts en el Xbox original y PS2 para demostrar su talento con los títulos de plataformas. El juego no vendió bien, pero se convirtió en leyenda y en un producto de culto muy querido, por lo que una secuela directa se pedía a gritos. Sí, en 2017 tuvimos Psychonauts in the Rhombus of Ruin en PSVR, pero el momento de la verdad tuvo que aguardar hasta este 2021. ¿Valió la pena?
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