Matt Booty reconoce la falta de actualizaciones para Halo Infinite

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Nadie puede negar que los primeros días de Halo Infinite fueron emocionantes. El nuevo trabajo de 343 Industries fue recibido positivamente, y se alcanzaron 20 millones de jugadores. Sin embargo, después de las primeras semanas, el título comenzó a perder la atención del público, algo de lo que Matt Booty está consciente.

Durante su reciente participación en el podcast de Friends Per Second, Booty, jefe de Xbox Game Studios, reconoció que el lanzamiento de Halo Infinite fue como llegar a la meta, solo para tropezarse momentos después. Esto fue lo que mencionó al respecto:

“El clásico error del corredor de tropezar y tropezar al cruzar la línea de meta. Tenemos que recuperarnos allí. La carga está sobre nosotros.

En estos días, con un juego como Halo Infinite, enviarlo es solo el comienzo. Tiene que haber un plan para mantener el contenido; tiene que haber un plan para un compromiso continuo regular. Y no cumplimos con el plan en eso.

Gracias a los jugadores por quedarse con nosotros a través de esto. Sabemos que hay mucha más demanda y mucho más que podríamos ofrecer. Ese es nuestro enfoque en este momento… en la calidad de vida del juego y en tener una cadencia regular de contenido”.

En respuesta a esto, Booty dijo que los desarrolladores de 343 han ideado un nuevo plan para ayudar a entregar contenido de manera efectiva. El estudio dijo anteriormente que necesitaría ralentizar las actualizaciones de Halo Infinite para que pudiera volver a funcionar correctamente en el futuro, y esto parece ser a lo que se refiere el jefe de Xbox Game Studios.

Por lo mientras, se espera que la actualización de invierno llegue a Halo Infinite el próximo 8 de noviembre. En temas relacionados, ya sabemos cuándo llegará el ray-tracing a esta entrega. De igual forma, parece que los desarrolladores cambiarán el motor del juego.

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Nota del Editor:

Aún recuerdo los primeros días de Halo Infinite con cariño, en donde toda la comunidad estaba feliz. Sin embargo, este sentimiento desapareció, y la falta de constantes actualizaciones y nuevo contenido rápidamente volvieron monótona a esta experiencia.

Vía: Friends Per Second

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.